Defesa terrestre
Espadas, arqueiros, bigas
Defesa naval
Birremes (ou incendiários)
Ataque terrestre
Depende das tropas do inimigo
Ataque naval
Farol
Comentando:
- Na defesa terrestre, nós nunca sabemos que tipo de tropa o inimigo vai mandar, então o importante é ter unidades para cada tipo de ataque: impacto (espada), corte (biga) e arremesso (arqueiro). Desta forma, está pronto pra explorar qualquer ponto fraco do inimigo que ataca. Há quem prefira hoplita em vez de biga, mas isto é mesmo uma longa discussão.
- Na defesa naval, tem gente que gosta de trirreme, mas ele ocupa o dobro de população, gasta mais recursos e não tem uma defesa proporcionalmente maior. Sua defesa é apenas 1,5 vezes maior que a do birreme. Logo, é melhor ter 100 birremes que 50 trirremes. Mas tenho minhas dúvidas quanto a birreme vs incendiário. No simulador parece mais eficaz ter incendiários. Na prática talvez não seja assim, mas realmente no simulador os incendiários são melhores. E são mais baratos.
- No ataque é inútil sugerir uma configuração universal. Depende do que o inimigo tem e por isso é preciso espionar. Ora, podemos dizer que cavaleiro é muito bom em ataque e tal, mas vai que o inimigo convoca milicia, que tem ataque de corte. A defesa do cavaleiro contra corte é 1 e a milicia, aparentemente fraca, tem dano de corte 2 vai dar prejuízo pros cavaleiros. A defesa noob, ou seja, a que todo iniciante aprende de cara, consiste em espadas, então o mais comum é encontrar cidades cheias de espadas e aí sabemos que é melhor atacar com hoplitas e bigas. Mas se de repente alguém inventa de encher a cidade de fundibulários, é melhor atacar com fundibulários e até umas catapultas. Enfim, o set de ataque depende do que o inimigo tem na cidade dele.