• Estamos procurando por você!
    Olá Visitante, você sempre quis entrar em nossa Equipe de Suporte? Estamos a procura de novos moderadores!
    Dê uma olhada na nossa página de recrutamento para mais informações e como você pode aplicar: clique aqui!

Assassinos de Esparta 2020

Lightning

Community Manager
Equipe do Grepolis
Wiki_logo_assassins.png

Um enorme Exército Romano está prestes a chegar na costa do seu Império! Como os soldados inimigos planejam marchar nas cidades da Grécia, sua liderança é requisitada. Você e seus companheiros de jogo precisam unir os Assassinos de Esparta para cessar a invasão!

Começando no dia 18 de Maio às 10:00 horas, você será convocado para defender a sua terra natal com a ajuda dos Assassinos de Esparta. Você decide entre vida ou morte: Cavaleiros, Legionários e Sapadores eliminados dropam peças de equipamento, que podem ser juntados para completar suas coleções, que por sua vez liberam recompensas especiais, como Tokens de Batalha, uma valiosa moeda para usar na loja do evento. Juntem forças com outros jogadores para prevenir a invasão e desbloquear poderosas recompensas da comunidade até que o evento acabe no dia 5 de Junho, às 23:59 (CET). Desta vez, o método de cálculo dos Objetivos da Comunidade é dinâmico e baseado na participação geral de jogadores no evento, e não apenas nas configurações do mundo, ou seja, os objetivos devem permanecer acessíveis para todos os mundos! Não se esqueça, a loja ficará aberta até 7 de Junho às 23:59, então certifique-se de gastar todos os seus tokens de batalha antes disso!

Para mais informação, visitem a nossa página da Wiki.

Estamos ansiosos para nos unir a vocês no evento. Nos vemos em jogo!

Best regards,
Your Grepolis Team
 

Lightning

Community Manager
Equipe do Grepolis
Olá jogadores,

Agradecemos por nos enviarem seu Feedback sobre os Objetivos da Comunidade do evento Assassinos de Esparta. Como vocês sabem, este feedback foi passado para nossa equipe de desenvolvedores e game designers, que revisaram os cálculos. Nós gostaríamos de passar uma mensagem deles, que explica um pouco sobre isso.

Depois de escutar o feedback inicial dos jogadores, nós confirmamos que os cálculos estavam corretos, e que estavam funcionando como esperado. A principal razão para a alteração do método de cálculo do Objetivo da Comunidade foi nossa intenção de torná-los realmente desafiadores, mas não totalmente inacessíveis. Antes deste evento, os objetivos tinham limites estáticos. Isso significa que em alguns casos (mundos menores em servidores menores, novos mundos, etc.) era impossível atingir qualquer um dos objetivos. O cálculo foi redesenhado para então funcionar baseado na participação no evento dentro do mundo.

À medida com que o evento progrediu, ficou claro que nós precisávamos revisar o equilíbrio do novo método de cálculo para considerar também fatores como a duração do evento, pois nem sempre é o mesmo para todos os eventos desse tipo. Nós queríamos que os mundos atingissem pelo menos o 3º objetivo da comunidade, com a maioria conseguindo ganhar o 4º e em mundos realmente ativos, conseguindo também alcançar o 5º objetivo, como reconhecimento pelo seu trabalho árduo. Para reiterar, era para serem difíceis de se obter, e ser entregues para todos os mundos que tinham uma participação relativamente baixa não era exatamente como eles deveriam funcionar.

Com isso em mente, nós optamos por entregar os Objetivos de Comunidade 3 e 4 em todos os servidores. O script que irá entregar esses efeitos será ativado durante o horário comercial no último dia do evento (5 de Junho). O que você deve se perguntar é por que não ajustamos as metas durante o evento? Bem, isso é simplesmente porque, para entendermos realmente o que deu errado aqui, tivemos que permitir que o evento seguisse seu curso; e portanto, teríamos dados confiáveis para revisar daqui para frente.

Nós já anotamos em nosso planejamento a revisão do cálculo desses objetivos, então as futuras versões do evento terão uma melhor e mais justa entrega das recompensas de acordo com o esforço de todos. Queremos aproveitar esta oportunidade para agradecer mais uma vez seus comentários sobre esse tópico e pedir desculpas por qualquer transtorno que isso tenha causado a você e seus colegas jogadores.

Agradecemos,
Sua Equipe de desenvolvimento do Grepolis.
 
Topo