A pergunta que não quer calar.
Imagina se o que está acontecendo lá, os boteiros, primos, amantes, caíssem aqui também?
Será que sobrariam os "estrelas do Grepolis", os quais há muito digo, só o são por causa das maracutaias, das máquinas, pois se tirar isso deles, são jogadores medíocres que se bobear, não sabem nem evoluir cidades.
Agora, se não fosse pedir muito, os Farmers de cultura acabasse também, ranking de combatente com realidade e não fantasia.
Mundial serviu pra mostrar que o Br realmente tá largado as traças, porque se o que acontece lá, acontecesse aqui, a coisa ficaria interessante.
Imagina os bloqueios acontecendo aqui igual lá?
Então, Nho Nho, não sei o quanto esses vazamentos são reais, mas aparentemente o Mundial é um palco de testes da empresa (por isso é aberto a todos os servidores), onde novas ferramentas antifraude estão sendo aplicadas. A ideia é que, em teoria, no Mundial os players tragam todos os seus subterfúgios — dos mais conhecidos aos mais discretos — e, com essas ferramentas calibradas, seja possível “limpar” os servidores. Mas até que ponto isso é verdade, não posso afirmar nem negar.
Fato é que vimos bloqueios desde o terceiro dia de mundo, com contas ainda em proteção de iniciante, e a empresa segue batendo forte nessa tecla. Outro fator são as multicontas que se conectam em vários IPs — essas também estão caindo, sobrando apenas as que realmente se desenvolvem e são jogadas de verdade. Essas são praticamente impossíveis de o sistema identificar como fraude. Já aquelas contas criadas só para bugar pontos, servir de cidade de feitiço ou para farmar favores… essas acabaram.
Até algumas macros estão sendo detectadas. Quem abusa do uso delas ou farma demais sem supervisão está caindo também. Os captchas de verificação humana estão mais frequentes. No Mundial, quem tem ouro leva vantagem, mas quem realmente tem tempo para o jogo leva a maior delas.
Se esse tipo de atuação chegar ao nosso servidor, a mesa vai virar: muitos jogadores medianos hoje vão disputar o topo, e muitos “topo de mundo” vão lutar para continuar medianos. Acredito nisso, mas sabemos que alguns boteiros, multicontas e afins vão adorar jogar sem, já que a maioria se rendeu ao uso de ferramentas externas para competir. Entretanto, para mundos normais, um combate tão agressivo exigirá uma nova calibragem, caso contrário, alguns Mundos vão ficar vazios.
Acho que a diferença de ouro entre algumas alianças fará muita gente desistir dos mundos mais rápido que hoje. Hoje, toda aliança tem “o cara do ouro” e os malucos do bot. Apesar de ser desleal com os jogadores honestos, esses perfis acabam ajudando a equilibrar, de certa forma, a desvantagem entre alianças bem estruturadas e as menos organizadas. Por exemplo: atualmente, pelo menos três lideranças de alianças grandes no nosso servidor têm força para entrar com um time em que metade terá, no mínimo, 25k de ouro.
Sem scropts voltaremos à vantagem do ouro: quando o jogador tem em abundância, ele abre slots com ouro, aproveita eventos de dois em dois meses e consegue números astronômicos em força aérea e busters de bônus de ataque e defesa. Eu, que compro pouco ouro e vivia de vendas no mercado, já entrei em mundo com 300k para jogar até o fim. Houve momentos em que abri slot de ouro a cada leva, gastando até 5k de uma vez, no meio do evento da galinha, queimando tropas aéreas e recuperando tudo em dois dias. Imagina quem pode comprar um pack de 25k todo mês?
Na minha visão, as configurações dos mundos e suas frequências também precisam mudar para evitar a migração constante de servidores:
Abertura de mundos a cada 4 meses, lançando dois ao mesmo tempo — um para cerco e outro para revolta — seguindo critérios apontados mediante votação pela comunidade para cada modo.
1.Velocidade Padrão 1x, 2x, 3x ou
Speed 4x, 5x, 6x — igual para comércio, construção, treinamento e deslocamento de tropas. Encerrando o sistema de fake speed que alguns mundos tem hoje, 4x contrução, 2 x comercio, 2x treino, 4x deslocamento
2.End Game: manter os três modos atuais e futuros que vierem a chegar.
3.Duração até o início do End Game: curto (4 meses), médio (8 meses) e longo (12 meses).
Desta forma teriamos a configuração escolhida pela comunidade, e não mundos aleatórios que desanimam muitos.
Também acredito que seja necessário diminuir o número de oceanos e concentrar os players, mantendo apenas os quatro centrais (44, 45, 54 e 55).
No caso de dominação, poderia haver um único oceano, sem ilhas pequenas só grandes, aumentando a competitividade do End Game — que deveria ser um grande “porradeiro” no final, mas hoje se resume a repasse de cidades e fundações para a aliança principal, já que o que voga é o número e não o desenvolvimento delas.
Seria uma nova era... mas nos resta observar....