Você entendeu errado senhor, não é captcha para atacar, este captcha é lançado, mas dá a má sorte de cair logo na hora de mandar ataque.
ok, não me expressei bem. em todo caso, continuo não sendo simpático à utilização de um captcha no momento de enviar os ataques, tendo em vista que:
- já existe um mecanismo que dificulta determinar com exatidão o horário do envio do ataque na casa dos segundos;
- em minha experiência anterior, algumas vezes consegui sincronizar um nuke de faróis com 10segs de antecedência da chegada de um navio colônia, mas por pura sorte já que eu estava tentando 30 segundos de antecedência - outros se gabam de fazer isso o tempo todo - não sei dizer se é assim tão fácil!
- enviar seqüências de ataques com segundos de diferença é uma estratégia importante do jogo, e o objetivo do jogo é a estratégia. então ficamos numa situação, no mínimo, esquizofrênica:
- de um lado temos um planejador de ataques que nos auxilia a programar ataques e suporte com precisão de segundos;
- de outro lado temos um mecanismo que "atrapalharia" o lançamento destes ataques!
entretanto entendo o esforço da innogames em eliminar as possibilidades de automação dentro do jogo. e o uso do "captcha" é um mecanismo (não muito imaginativo - diga-se de passagem) para garantir que existe um ser humano e não um programa jogando!
mas será mesmo que não existe outro modo de evitar "scripting"? se ao invés do famigerado "captcha", que eu erro cada 4 de 5 tentativas quando envio mensagens utilizássem o que os bancos atualmente estão usando? o mecanismo de "teclado virtual". um teclado onde se informa uma senha, mas a posição das "teclas virtuais" é conhecida apenas do servidor e do operador humano que vê as imagens na tela. não existe nenhuma informação codificada na página com o nome das imagens que formam o teclado e que possa determinar onde estão os números, tornando assim impossível "programar" a entrada dessa informação ao mesmo tempo tornando inócua gravá-la para reproduzir mais tarde, pois o "teclado virtual" muda a cada interação com o site!
com o mouse (obrigatoriamente o mouse, o mecanismo não permite entrar com a informação via teclado, tendo em vista que o teclado pode ser programado), o usuário informa um PIN (Personal Identification Number) de tres ou quatro dígitos e o procedimento é liberado.
evitamos o "scripting" e temos um mecanismo que garante ao jogador executar sua ação com precisão!
que tal então?