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Br 100 Sugestão

  • Iniciar tópico DeletedUser5742
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Olha, antes de dar qualquer pitaco sobre configurações do mundo acho mais interessante a innogames pensar em propagandas para o game.

Sejamos sinceros, se vier um mundo revolta 6x ou cerco 6x ... De que adianta? Qual a graça?? São sempre os mesmos a jogar, e no final, só alguns perdem o mundo de verdade, o resto se junta com os amiguinhos.

O que o grepolis precisa não é de mundos super rápidos ou ''mundos mirabolantes'', o grepolis precisa é de novos jogadores!

@t3 99 Quanto a sugestão seria uma pesquisa para revolta e outra para cerco correto? Creio que seja inviável.

Agora o jogador escolher entre jogar com o modo conquista CERCO ou REVOLTA antes de entrar no mundo acho mais plausível.

Outra coisa interessante seria uma guerra ''REVOLTA X CERCO'' onde jogadores do revolta só podem jogar junto a jogadores de revolta e os de cerco junto com os jogadores de cerco. ( ou seja, a aliança tem de ser declarada como CERCO ou REVOLTA e nela só podem entrar jogadores que atuem no respectivo modo )

E é claro toda uma coloração diferente para os jogadores nas estatísticas. ( ex: AZUL -> CERCO X REVOLTA -> VERMELHO ) Assim podemos ver quais alianças são cerco e quais são revolta e também os jogadores a qual lado estão a jogar.

Seria bacana: As alianças REVOLTA E CERCO não podem se pactuar entre elas. Apenas com alianças do mesmo modo de jogo.

Enfim, infelizmente acho tudo isso muito improvável. Grepolis está morrendo e está fadado a morrer em alguns anos.

Abraços.
 
Boa noite, concordo com tudo de o amigo falou acima. Portanto o que poderia ser feito é uma redução de jogadores por alianças de um modo geral, ou seja, todos os mundos de Grepolis deveriam ser padronizados em um limite de jogadores por aliança como por exemplo 25 ou 30 jogadores e nada mais que isso. Criar um modo de bloqueio em mundos de Maravilhas para evitar que seja dado coroa de senhor dos mares também para a academia como acontece em praticamente todos os mundos de Maravilhas.
Desta forma com a limitação de jogadores por alianças em 25 ou 30 no máximo, se evita o uso de de multicontas como é de costume alianças grandes com 50 ou 60 jogadores terem uma academia composta de multicontas de jogadores da aliança principal.
E um ponto mais interessante seria também, impedir que membros que fazem parte da equipe de suporte não jogar como acontece neste server BR, pois em outros servidores que já joguei como o PT, AR e USA não permitem que membros do suporte joguem também, pois não sabemos a mentalidade dessas pessoas que se aproveitam de cargos para beneficiar seu grupo de aliança.
Por fim, espero assim como outros jogadores que este mundo BR 100 ou a partir dele seja de modo diferente para assim trazer não só novos jogadores mais também os antigos que gostavam do game e saíram por verem tantas coisas erradas acontecerem.

Bom jogo a todos e vamos em frente rumo ao centenário BR.:cool:
 

DeletedUser11962

Guest
A 1 e a 2 novidade se auto anulam, so vao substituir varias alianças com poucos jogadores em uma aliança com mais jogadores
Quanto a terceira so tenho a pergunta como funcionaria
3° Um mundo especial, ao invés de haver cerco e revolta juntos, porque não colocar Dominância e Maravilhas juntas.
sobre a 4 tu acha q vai acontecer mesmo isso?
 
A 1 e a 2 novidade se auto anulam, so vao substituir varias alianças com poucos jogadores em uma aliança com mais jogadores
Quanto a terceira so tenho a pergunta como funcionaria
3° Um mundo especial, ao invés de haver cerco e revolta juntos, porque não colocar Dominância e Maravilhas juntas.
sobre a 4 tu acha q vai acontecer mesmo isso?
Surgiu num grupo do espanhol há um tempo atrás uma ideia parecida com essa, pois lá, por se tratar de um dos servidores mais difíceis, também enfrentam o problema dos outros.

Lá, foi proposto que primeiro, trabalharia a dominância, teria o tempo certo, dar-se-ia a medalha de vencedor da dominância e, após fechar a dominância, um tempo mínimo, abririam as maravilhas.

O que eu entendi na época, que iria funcionar como funciona hoje os templos.

Mas, as alianças iriam focar nas fases.

Se a aliança ganhasse os 2 modos, ela ganharia um bônus especial e, entrou aí a premiação da qual falei sobre a inno premiar os jogadores vencedores.

Detalhe, após finalizar a dominância, não haveria possibilidade de ser mais reduzido a dominação.

Única coisa que não debateram, pois pra variar, virou chacota, foi se, no caso da aliança vencer a dominância, não vencer as maravilhas.

As idéias existem pra serem postas pessoal, não custa nada debater.

São só ideias...
 

DeletedUser11962

Guest
talvez fazesse o seguinte
um mundo dominação cerco de 60 dias e logo em seguida revolta de 60 dias
 
Olha, antes de dar qualquer pitaco sobre configurações do mundo acho mais interessante a innogames pensar em propagandas para o game.

Sejamos sinceros, se vier um mundo revolta 6x ou cerco 6x ... De que adianta? Qual a graça?? São sempre os mesmos a jogar, e no final, só alguns perdem o mundo de verdade, o resto se junta com os amiguinhos.

O que o grepolis precisa não é de mundos super rápidos ou ''mundos mirabolantes'', o grepolis precisa é de novos jogadores!

@t3 99 Quanto a sugestão seria uma pesquisa para revolta e outra para cerco correto? Creio que seja inviável.

Agora o jogador escolher entre jogar com o modo conquista CERCO ou REVOLTA antes de entrar no mundo acho mais plausível.

Outra coisa interessante seria uma guerra ''REVOLTA X CERCO'' onde jogadores do revolta só podem jogar junto a jogadores de revolta e os de cerco junto com os jogadores de cerco. ( ou seja, a aliança tem de ser declarada como CERCO ou REVOLTA e nela só podem entrar jogadores que atuem no respectivo modo )

E é claro toda uma coloração diferente para os jogadores nas estatísticas. ( ex: AZUL -> CERCO X REVOLTA -> VERMELHO ) Assim podemos ver quais alianças são cerco e quais são revolta e também os jogadores a qual lado estão a jogar.

Seria bacana: As alianças REVOLTA E CERCO não podem se pactuar entre elas. Apenas com alianças do mesmo modo de jogo.

Enfim, infelizmente acho tudo isso muito improvável. Grepolis está morrendo e está fadado a morrer em alguns anos.

Abraços.
Não adianta absolutamente nada a inno fazer mil propagandas do game se todo mundo que abre tem panelinhas dos macacos velhos pra amassar os iniciantes, vao entrar no game so 1 mundo e desistir.
 
A culpa disso nao é da inno e sim dos jogadores e do próprio suporte. 60 membros por ally era bom na altura em que havia 3000 jogadores reais por mundo. Hoje se forem 500 já é um mundo razoável. Se o limite por 30 membros é inevitável que outras ditas panelas surjam e aumente a competitividade isto é, se não decidirem criar 6549575869 academias e/ou recrutar todo mundo que está no top30 para matar o mundo logo no começo
exato, nao adianta reclamar da inno se a propria comunidade nao da espaço pros novatos
 
A culpa disso nao é da inno e sim dos jogadores e do próprio suporte. 60 membros por ally era bom na altura em que havia 3000 jogadores reais por mundo. Hoje se forem 500 já é um mundo razoável. Se o limite por 30 membros é inevitável que outras ditas panelas surjam e aumente a competitividade isto é, se não decidirem criar 6549575869 academias e/ou recrutar todo mundo que está no top30 para matar o mundo logo no começo
Concordo que a culpa não é da Inno, mas se fosse reduzido a quantidade de jogadores por alianças, ou seja, reduzido e limitada a 30 jogadores por grupo iria sim aumentar a competitividade no jogo devido ter muitas "panelas" de amigos por aí.Também seria bom e melhor se fossem proibidos os pactos entre as alianças pois assim seria uma guerra limpa de uma equipe com 30 jogadores contra 30 jogadores e nada mais pois hoje muitas alianças grandes usam academia para evoluir as suas multicontas e assim tirar vantagem em cima das outras alianças pois sabem que o suporte não pega quem gasta dinheiro comprando ouro.
 

DeletedUser5742

Guest
Concordo que a culpa não é da Inno, mas se fosse reduzido a quantidade de jogadores por alianças, ou seja, reduzido e limitada a 30 jogadores por grupo iria sim aumentar a competitividade no jogo devido ter muitas "panelas" de amigos por aí.Também seria bom e melhor se fossem proibidos os pactos entre as alianças pois assim seria uma guerra limpa de uma equipe com 30 jogadores contra 30 jogadores e nada mais pois hoje muitas alianças grandes usam academia para evoluir as suas multicontas e assim tirar vantagem em cima das outras alianças pois sabem que o suporte não pega quem gasta dinheiro comprando ouro.

No que tange a proibição de PNA, creio que não vá surtir efeito, caso ocorra um "acordo de cavalheiros" nos bastidores, bastaria as alianças não se atacarem.

O que pode blindar um pouco isto, seria cada aliança atingir uma %x de ataques em vários jogadores de outra aliança (poderia colocar isto, como pré requisito para uma aliança ser campeã), evitaria-se os recrutamentos em massa e aumentaria-se a guerra.

(Apesar que seria capaz de criarem multi contas, só para isto).

Suporte pega quem gasta e quem não gasta Gold, essa suposição está errada.
 
Não adianta absolutamente nada a inno fazer mil propagandas do game se todo mundo que abre tem panelinhas dos macacos velhos pra amassar os iniciantes, vao entrar no game so 1 mundo e desistir.

Isso sempre existiu e sempre existirá, não se esqueça que ''panelinhas'' são apenas grupos de amigos.

É besteira pensar que um determinado jogador que é amigo de um grupo de pessoas vá jogar contra só pra dar oportunidade aos novatos ou pra ajudar desconhecidos pra dar ''competitividade ao mundo''.

As pessoas querem jogar com quem elas já tem alguma afinidade e não com uma aliança repleta de desconhecidos.

Infelizmente mesmo com um limite de 30 membros tem alianças que entrariam com 2/3 alianças completas e recrutariam, sabes porque???

-> Amigos.

Quem nunca recrutou um inimigo derrotado por ser amigo de alguém de sua aliança ou de si próprio? Quem nunca recrutou mesmo já tendo um time monstro só pra terminar o mundo mais rápido? Quem nunca recrutou o amigo do amigo porque ele não parava de te encher o saco? xD

Essa é a realidade: São poucos jogando e a maior parte é amigo de alguém. E mesmo que tu tenha em mente não recrutar você é forçado a fazer isso, caso você não faça começará a arranjar problemas internos ( spys, vazamentos de informações aos amigos, risco de jogadores saírem da aliança, encheção de saco, entre outros... ) e, como se já não bastasse isso, acaba ''dando'' jogadores ao inimigo.

Grepolis tem de focar fortemente em propaganda para que mais jogadores joguem o jogo fazendo com que aconteça novas ''panelas'' e, consequentemente, para que venha sangue novo ao jogo e o torne novamente competitivo.

Os jogadores antigos vão amassar os novatos? Claro! Normal, se não amassassem então rasga os certificados de mundos ganhos e o tempo que ficaram jogando, aprendendo sobre mecânicas do jogo e etc.

Mas só por formar novos jogadores e novos grupos, creio eu, já seria o suficiente para dar um pouco de sangue ao jogo.

Algo como um mundo único de velocidade altíssima, com maior tamanho de mapa e uma fortíssima propaganda é algo que poderia render frutos, tanto aos jogadores que querem mais competitividade ao mundo como para a innogames. Por mais que a inno teria um gasto extra com propagandas iria trazer novos jogadores ao jogo, agradar os jogadores antigos e logo por consequência iria arrecadar mais num futuro próximo.
 

DeletedUser5327

Guest
A questão de diminuir a quantidade de jogadores na aliança, acho que seria bom, talvez melhorasse sim nosso game, porém talvez poderia haver muitas rachaduras entre amigos, mas é uma bela sugestão, afinal, uma quantidade a 30 membros por exemplo, até mesmo os amigos iriam tentar disputar entre si, mas vamos ver os próximos capítulos.
 
Isso sempre existiu e sempre existirá, não se esqueça que ''panelinhas'' são apenas grupos de amigos.

É besteira pensar que um determinado jogador que é amigo de um grupo de pessoas vá jogar contra só pra dar oportunidade aos novatos ou pra ajudar desconhecidos pra dar ''competitividade ao mundo''.

As pessoas querem jogar com quem elas já tem alguma afinidade e não com uma aliança repleta de desconhecidos.

Infelizmente mesmo com um limite de 30 membros tem alianças que entrariam com 2/3 alianças completas e recrutariam, sabes porque???

-> Amigos.

Quem nunca recrutou um inimigo derrotado por ser amigo de alguém de sua aliança ou de si próprio? Quem nunca recrutou mesmo já tendo um time monstro só pra terminar o mundo mais rápido? Quem nunca recrutou o amigo do amigo porque ele não parava de te encher o saco? xD

Essa é a realidade: São poucos jogando e a maior parte é amigo de alguém. E mesmo que tu tenha em mente não recrutar você é forçado a fazer isso, caso você não faça começará a arranjar problemas internos ( spys, vazamentos de informações aos amigos, risco de jogadores saírem da aliança, encheção de saco, entre outros... ) e, como se já não bastasse isso, acaba ''dando'' jogadores ao inimigo.

Grepolis tem de focar fortemente em propaganda para que mais jogadores joguem o jogo fazendo com que aconteça novas ''panelas'' e, consequentemente, para que venha sangue novo ao jogo e o torne novamente competitivo.

Os jogadores antigos vão amassar os novatos? Claro! Normal, se não amassassem então rasga os certificados de mundos ganhos e o tempo que ficaram jogando, aprendendo sobre mecânicas do jogo e etc.

Mas só por formar novos jogadores e novos grupos, creio eu, já seria o suficiente para dar um pouco de sangue ao jogo.

Algo como um mundo único de velocidade altíssima, com maior tamanho de mapa e uma fortíssima propaganda é algo que poderia render frutos, tanto aos jogadores que querem mais competitividade ao mundo como para a innogames. Por mais que a inno teria um gasto extra com propagandas iria trazer novos jogadores ao jogo, agradar os jogadores antigos e logo por consequência iria arrecadar mais num futuro próximo.


cara .... que texto foda, que percepção de game foda
 
A questão de diminuir a quantidade de jogadores na aliança, acho que seria bom, talvez melhorasse sim nosso game, porém talvez poderia haver muitas rachaduras entre amigos, mas é uma bela sugestão, afinal, uma quantidade a 30 membros por exemplo, até mesmo os amigos iriam tentar disputar entre si, mas vamos ver os próximos capítulos.

Vai acontecer o mesmo que ja acontece no momento, nem q se fosse 10 membros por ally, os amigos que hj completam uma ally de 60, neste caso fariam 6 alianças, todas próximas, fariam pacto entre elas, continuariam amassando as outras e no fim do mundo que seria a mudança, os amigos se enfrentariam.

Pra mim diminuir quantidade max de membros na aliança só vai fazer a "panelinha" se afunilar mais ...
Mas vai pegar os 10 melhores players, e amassar os outros no fim do mundo, e sempre vai continuar a mesma novela ..

Essa coisa de "panelinha" que o @Emanuelgmello deu um ponto de vista mt bom, é simplesmente amigos que jogam junto, tem + experiência que os demais, e na maioria dos casos jogam melhor e por isso ganham muito dos mundos .
Isso deixaria de ser um defeito e viraria uma qualidade se os jogadores que jogam tão bem e não estão na panelinha se juntassem e formassem uma ally tão forte a ponto de superarem qualquer outra, e assim vai se formando um monte de "panelinhas" e cada vez mais o cenário fica disputado, cada vez mais fica divertido, cada vez mais chama outros players a se superarem in-game .
 

DeletedUser13047

Guest
Essa questão de procurar defeito em tudo, vai levar em lugar nenhum, temos que achar soluções e não problemas.
 

DeletedUser11962

Guest
Vai acontecer o mesmo que ja acontece no momento, nem q se fosse 10 membros por ally, os amigos que hj completam uma ally de 60, neste caso fariam 6 alianças, todas próximas, fariam pacto entre elas, continuariam amassando as outras e no fim do mundo que seria a mudança, os amigos se enfrentariam.

Pra mim diminuir quantidade max de membros na aliança só vai fazer a "panelinha" se afunilar mais ...
Mas vai pegar os 10 melhores players, e amassar os outros no fim do mundo, e sempre vai continuar a mesma novela ..

Essa coisa de "panelinha" que o @Emanuelgmello deu um ponto de vista mt bom, é simplesmente amigos que jogam junto, tem + experiência que os demais, e na maioria dos casos jogam melhor e por isso ganham muito dos mundos .
Isso deixaria de ser um defeito e viraria uma qualidade se os jogadores que jogam tão bem e não estão na panelinha se juntassem e formassem uma ally tão forte a ponto de superarem qualquer outra, e assim vai se formando um monte de "panelinhas" e cada vez mais o cenário fica disputado, cada vez mais fica divertido, cada vez mais chama outros players a se superarem in-game .
A questão é a montagem de uma boa liderança, pq uma boa ally começa por uma boa liderança, e eles tirarem tempo pra isso
 
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