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Buffs novos

A algum tempo atrás fiz um tópico falando sobre possíveis buffs para adicionarem, staff da época disse que iria estudar mas também não tive respostas.


Sugestão antiga:

Criar área com uma construção como um templo no topo do monte, lá colocar sistema de roleta com 3 buff e 2 de tropa ou recursos, dar direito de um giro grátis por dia, e quando for realizando uma compra libera 5 chaves de bônus.

adicionar Buffs:

Mercado

+10% velocidade de viagem do mercado por 3 horas
+15% velocidade de viagem do mercado por 1 hora
+20% velocidade de viagem do mercado por 40 minutos
Bônus de +100 carga
Bônus de +250 carga
Bônus de +500 carga


Aldeias

+10% recursos durante 1 hora
+15% recursos durante 1 hora
+20% recursos durante 30 minutos
Lealdade da aldeia +5 soldados aleatório
Adoração da aldeia +20 favores


Buffs negativos

Buff negativos serão dados a players que repete mais de 3 vezes o ataque ao mesmo player em um prazo de 1 hora.

Tormenta de Hades ( - 30% produção de madeira, pedra e moedas de prata por 1 hora)
Fúria de Posseidon ( Tropas navais demoram 20% mais para chegar em seu destino)
Fúria de Zeus ( Defesa fica 5% mais fraca)
 

Dex01

Suporte de Fórum
Equipe do Grepolis
Buffs negativos

Buff negativos serão dados a players que repete mais de 3 vezes o ataque ao mesmo player em um prazo de 1 hora.

Tormenta de Hades ( - 30% produção de madeira, pedra e moedas de prata por 1 hora)
Fúria de Posseidon ( Tropas navais demoram 20% mais para chegar em seu destino)
Fúria de Zeus ( Defesa fica 5% mais fraca)

prezado @pvdjlm , uma das suas sugestões me chamou a atenção. Foi essa parte dos Buffs negativos.

Você poderia explicar melhor sobre isso ?

Por que seria interessante deixar o jogador atacante com tais buffs ? Existem algumas situações no jogo em que é necessário atacar um player mais de 3 vezes em um curto período de tempo. Por exemplo, um coordenado para conquistar uma certa cidade.
 
prezado @pvdjlm , uma das suas sugestões me chamou a atenção. Foi essa parte dos Buffs negativos.

Você poderia explicar melhor sobre isso ?

Por que seria interessante deixar o jogador atacante com tais buffs ? Existem algumas situações no jogo em que é necessário atacar um player mais de 3 vezes em um curto período de tempo. Por exemplo, um coordenado para conquistar uma certa cidade.
bom depende, para haver estabilidade no game seria legal ter buffs negativos, pelo menos se a diferença de pontos for grande entre os dois players
 
prezado @pvdjlm , uma das suas sugestões me chamou a atenção. Foi essa parte dos Buffs negativos.

Você poderia explicar melhor sobre isso ?

Por que seria interessante deixar o jogador atacante com tais buffs ? Existem algumas situações no jogo em que é necessário atacar um player mais de 3 vezes em um curto período de tempo. Por exemplo, um coordenado para conquistar uma certa cidade.
Acredito que esses buffs sejam similares a determinadas missões de ilhas... Você tem um benefício, mas ele vem com um certo custo por um período. A ideia da roleta é legal. Você tem chance de algo bom e algo ruim, e dependendo do que vier, o jogador precisa adaptar o estilo de jogo, do mesmo modo que precisa quando uma missão de ilha diminui o poder de ataque de determinada cidade ou fragiliza a defesa de outra. :)
 
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