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Declaração sobre o início do evento de Natal

DeletedUser

Guest
Prezada Comunidade,

Primeiramente, nós gostaríamos de nos desculpar pelos problemas e descontentamento geral que o Evento de Natal causou durante os últimos dias. Todos nós tínhamos grandes expectativas sobre esse evento e estávamos animados para o lançamento. Alguns erros foram cometidos, que deveriam ter sido previstos antes do lançamento em mundos ao vivo. Todos nós concordamos que coisas assim não deveriam acontecer e nós vamos aprender definitivamente com os nossos erros para que isso não ocorra novamente com os próximos eventos que virão.

Como todos vocês sabem, o evento começou no Domingo, 1° de Dezembro. Durante esse dia, um erro crítico (bug) ocorreu ocasionando valores errados de algumas recompensas. O reforço de cavaleiros foi a recompensa mais afetada e resultou em um número enorme de cavaleiros sendo gerados, resultando então em um injusto desbalanceamento do jogo para usuários sendo atacados por exércitos tão grandes, que também resultou em uma instabilidade do sistema por nosso lado.

O erro já foi corrigido no próprio Domingo. Infelizmente, nós não fomos capazes de tomar qualquer ação contra efeitos que já ocorreram antes de investigarmos mais a fundo.



Hoje nós executamos um script que:
  • Corrige todas recompensas erradas guardadas nos inventários dos jogadores. Se a recompensa (Reforço de Cavaleiros) foi adquirida através de um giro não-gratuito, o ouro gasto será devolvido. Por exemplo, se o jogador recebeu o efeito de reforço de cavaleiros com o segundo giro, ele/ela receberá de volta 50 de ouro.;
  • Corrige todos os boosts/melhorias de unidades que ainda estão rodando. Aqui, novamente, nós vamos devolver o ouro de acordo com o giro associado a recompensa.;
  • Corrige todos os prêmios restantes para roda de cada dia;
  • Cancela todos os efeitos ativos para qual o jogador já recebeu o número máximo de unidades;
  • Cancela todos os efeitos ativos que tem valores errados e reinicia-os com os valores corrigidos imediatamente depois.

Por ultimo, mas não menos importante, tem uma falha no design do jogo em discussão no momento. Alguns jogadores são capazes, no momento, de recrutar unidades instantaneamente com o acúmulo de vários boosts. Nós estamos tentando no momento trazer um modo alternativo de aplicar esses bônus de redução de tempo, assim, unidades não serão mais recrutadas instantaneamente. Nós vamos informa-los sobre uma solução desse problema em breve.

Nós sentimos muito pelas inconveniências que podem ter sido causadas a vocês por esses problemas.

Para mais informações sobre o evento, visitem o nosso artigo ou deixe seus comentários neste tópico.


Atenciosamente,
Equipe Grepolis Brasil.
 
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