NÃO VAI FUNCIONAR!!!
Galera, a questão é simples, podem conquistar quantas cidades quiserem dos inimigos mas os slots pra cidades não são tirados, basta fazer colonos e fundar cidades em ilha batata que o numero de cidades da aliança sobe consideravelmente. Como o bonus é pro defensor, aquele que ta apanhando está abrindo mais slots que o que esta atacando, então toda cidade perdida traz pra ele mais cultura do que pro atacante, abrindo assim mais slots que o atacante...então pra cada cidade perdida ele pode fazer mais duas.....se estiverem proximos de perder o mundo a estratégia seria todos da aliança fundar cidades até encher os slots, imaginem 5 slots por cada jogador numa aliança de 100 jogadores (considerando que a aliança tenha maior numero de vagas, porque seria impossivel 50 jogadores dominar metade do mundo)...voltando a nossa projeção, 100 jogadores x 5 slots seriam 500 cidades em um dia.
Então não seria uma porcentagem de quantas cidades a aliança tem, mas sim uma porcentagem de quantos slots, e eu não preciso nem comentar nada sobre a batalha pra abrir slots com vocês...todos imaginam como seria... a conquista de uma cidade não vale nada, é mais vantajoso ficar rodando teatro e fundando cidades que pelo menos assim não da cultura pro inimigo.
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Mas como resolver?
Primeiro, depois do inicio do período de dominação seria impossível fundar cidades.
Depois, se o mundo fosse com alianças de 50 jogadores, o jogo seria muito bom mas nunca terminaria, precisaria de um "fator" pra definir a porcentagem de dominação, pensem em um mundo onde tem duas alianças, 50% me parece ótimo, mas com numero de jogadores curto e sem academia, pensem em um mundo com 9 alianças (o que é bem provavel), esse mundo nunca terminaria, então pensei em algo com um fator pra definir a porcentagem....esse fator seria:
*pontuação referencia = pontos da ally top1 divide por 5
*numero de allys disputando = numero de alianças com pontuação maior ou igual a pontuação referencia
*fator = 100 / numero de allys disputando
*porcentagem pra vitória = fator + fator/2
EXEMPLO:
Ally top1 : 100 pontos (pontuação geral, apenas exemplo, poderia ser 50milhoes)
Ally top2 : 75 pontos
Ally top3 : 70 pontos
Ally top4 : 50 pontos
Ally top5 : 21 pontos
Ally top6 : 15 pontos
CALCULANDO
pontuação referencia = pontos da top1 divide por 5
pontuação referencia = 100/5
pontuação referencia = 20
numero de allys disputando = numero de allys com pontuaçao maior ou igual a pontuaçao referencia
numero de allys disputando = numero de allys com pontuaçao maior ou igual a 20
numero de allys disputando = 5
fator = 100 / 5
fator = 20
porcentagem pra vitoria = fator + fator/2
porcentagem pra vitoria = 20 + 10
porcentagem pra vitoria = 30%
Porque esse ajuste é necessário? porque o modo dominação não aceita academias, só teria um vencedor, e com 50 jogadores poderíamos colocar ali umas 15 alianças na briga, e com esse ajuste que fiz, quanto maior o numero de alianças menor seria a porcentagem de dominação necessária pra vencer, algo proporcional a quantidade de alianças que estão com condições de disputar a coroa. No exemplo que calculei, existem 5 alianças com até 20% da pontuação geral da ally top1, portanto a porcentagem pra vitória seria 30% de dominação
Esse calculo e formula são a ideia inicial pra ajuste da porcentagem pela quantidade de jogadores e alianças em um mundo, acredito que possam e devam ser melhorados. é apenas a idéia base...