Olá
Mr.N00b, tudo joia?
Antes de tudo, agradecemos pelo seu feedback.
Grande parte das ideias que são implementadas no Grepolis vêm de feedback dos usuários de todos os servers, também por meio de ideias dos desenvolvedores, e por fim agora também temos o
Grepolis Player Council, onde usuários candidatam-se para representar a comunidade contribuindo com ideias diretamente com os desenvolvedores do jogo. Todavia, poucos sabem a grande força e a importância que isso pode representar. Muitos mantêm-se calados preferindo não expor suas ideias que muitas vezes podem ter um grande potencial e uma alta taxa de aceitação.
Poucos sabem, mas uma das funções dos Moderadores é também analisar sugestões, e muitas vezes nos deparamos com sugestões sem
"pé nem cabeça" (expressão usada no Brasil para dizer que algo não faz sentido), mas a sua além de representar algo que tem muito sentido, ainda tem uma bela fundamentação e pensamentos críticos no que diz respeito ao andamento do jogo e como poderíamos melhorá-lo. Eu sou da teoria que apesar de algo estar relativamente bom, ainda sim podemos fazer algo para melhorar e no meu modo de pensar, isso se aplica a tudo.
Antes de comentar sobre a sua ideia, gostaria de falar algumas coisas no que diz respeito à
minha visão e experiência como jogador e usuário. Quando eu conheci o Grepolis em 2011, o jogo era muito diferente do que é hoje, começando pelas condições territoriais, digo isso porque o jogo não se limitava apenas à quatro oceanos (44/45/54/55) e sim expandia-se para todas as extremidades, tendo um mapa bem diversificado com vários jogadores e alianças. Como hoje em dia só temos quatro oceanos, as alianças que coexistem nos mesmos oceanos, são "obrigadas" a se engolirem ou optar por se pactuarem, com isso o jogo fica chato e pouco dinâmico no que diz respeito à riqueza de estratégias que poderiam ser utilizadas e a forma que o jogo poderia se desenrolar.
Mas de nada adianta esse apelo se a demanda de jogadores está a diminuir cada vez mais. Eu nunca pensei que eu iria parar de jogar isto, mas o dia chegou e cá estou do "outro lado". Perdeu a graça porquê agora só restam os mesmos de sempre. Pense em todos os jogadores relativamente famosos que o jogo perdeu e também as alianças ditas tradicionais e conservadoras desse jogo. Já não há embates de alianças e muito menos rivalidades entre players já que para variar a única opção é jogar do mesmo lado que antigos adversários. Por mais cômico que isso possa parecer, é a mais pura verdade.
Outro ponto que em minha visão não se encaixa é a alta rotatividade e lançamentos de mundos com grande frequência. Não há porque lançar tantos mundos se a demanda de jogadores não acompanha. Eu lembro que antigamente chegar à medalha dos melhores 1000 em um mundo era uma grande conquista, chegar aos 100 era uma missão praticamente impossível. Já nos dias de hoje estar presente entre os 100 primeiros é obrigação.
A resposta para isso é que anteriormente éramos mais jovens, e durante esse tempo, muitos casaram-se, encontraram uma pessoa especial, formaram famílias, novas responsabilidades bateram à porta, ingressaram ao mercado de trabalho, entre outras coisas. E um jogo não pode ser a prioridade em nossa vida, por mais cruel que isso possa soar aos "Grepolianos".
A sua ideia é muito boa, e toda comunidade pode ajudar a "lapidar" ela, formando um conjunto de ideias preliminares para posteriormente chegar ao produto final que desejamos. Uma bela sacada foi o sistema de pontos que você mencionou:
O sistema de pontuação seria feito conforme este exemplo:
Uma cidade = 5 pontos
Uma ilha fechada = 100 pontos (provenientes das 20 cidades, 20x5) + 500 pontos que funcionaria como bônus de ilha fechada.
Fechar ilha era algo muito importante e crucial no passado. Acredito que deveria ser dada novamente a importância outrora dada.
Caso minha aliança fechasse uma ilha válida ganharia os 600 pontos totais por ilha fechada mas caso o inimigo conseguisse invadi-la a pontuação passaria dos 600 para 95 pontos pois perderia o bônus de ilha fechada juntamente com uma cidade (600 - 500 - 5 = 95 pontos).
Com esta ideia, o fato da necessidade de "porcentagem" no atual formato de dominação poderia ser necessariamente ignorado pelo simples fato do sistema de pontuação ser algo mais justo ao que se diz respeito à guerra. Como você mencionou, esse novo formato chama-se
DOMINAÇÃO, que faz referência ao domínio de uma determinada aliança perante a outras.
Me parece um tanto injusto uma aliança ter uma vantagem construída em termos de porcentagem para uma aliança reduzir isso unindo-se a outras adversárias com objetivo de diminuir essa vantagem ou até mesmo igualar. Como o jogo é de guerra, eu entendo que quem bate mais deve vencer, ou estou equivocado? Pensando por essa linha de raciocínio me parece injusto uma aliança que apanhou se unir a outras que apanham e vencerem o mundo.
Um sistema de pontos me parece interessante, vamos fazer um esboço?
Vamos trabalhar com um fator fixo:
1 ano ou 12 meses.
As velocidades poderiam se manter da mesma forma (1x, 2x, 3x, 4x, etc)
12 meses com mundo velocidade 1x = 12 meses de duração do mundo;
12 meses com mundo velocidade 2x = 6 meses de duração do mundo;
12 meses com mundo velocidade 3x = 4 meses de duração do mundo;
12 meses com mundo velocidade 4x = 3 meses de duração do mundo;
Assim em diante...
O cálculo é simples. Pega o fator fixo e divide pela velocidade do mundo. O resultado disso será o tempo de duração do mundo.
O sistema de pontos poderá abordar:
- Cidade;
+10 pontos (cada cidade da aliança)
- Conquistas em inimigos;
+100 pontos (por conquista)
- Conquistas de fantasmas;
+25 pontos || ||
- Conquistas sobre aliados;
-20 pontos || ||
- Bloqueio;
-1000 pontos (cada bloqueio)
- Fechamento de ilhas;
+500 pontos (pra cada ilha fechada)
- Fechamento de Ilhotas;
+150 pontos
- Fundação de cidades;
+15 pontos (pra cada cidade fundada)
- Invasão de ilha inimiga;
+100 pontos (pra cada ilha fechada)
- Conquista total de uma ilha inimiga;
+1000 pontos (por ilha)
- Cidade revoltada (para o sistema revolta);
+10 pontos (por cidade) e consequentemente -10 pontos para a aliança que tiver a cidade revoltada.
- Cidade perdida:
-100 pontos
-
Porcentagem de dominação por oceano (per capto); COM PESO DE 1 À 4 *
- Entre outras...
Nota*: Cada oceano tem um
NÚMERO X de espaços a serem preenchidos. Digamos que um oceano tenha 1000 espaços. Nesse caso:
1000 espaços = 100% => 2500 multiplicado pelo peso 4 =
10000 pontos
750 espaços = 75% => 2500 multiplicado pelo peso 3 =
7500 pontos
500 espaços = 50% => 2500 multiplicado pelo peso 2 =
5000 pontos
250 espaços = 25% => 2500 multiplicado pelo peso 1 =
2500 pontos
Nesse caso, 2500 seria o valor fixo e o peso seria o valor variável. Eu acho que medir isso a cada 1% seria mais satisfatório e justo, mas para representar isso de uma forma veloz, usei um espaçamento de 25%.
Desta forma, quem somar mais pontos ao final do período, vence o mundo. Me parece um sistema que visa a guerra e estratégia e consequentemente mais justo que o atual formato.
Sintam-se a vontade para concordar, discordar, acrescentar ou retirar. O Fórum é de vocês!
--
Atenciosamente,
Jotavê Carvalho [Jvsdc01]
Equipe de Suporte