DeletedUser
Guest
Oi nobres desenvolvedores,
Estou aqui para expor uma sugestão de modo bem simples e direto, de modo que não será necessário o uso do formulário indicado por vocês.
Bem, quando você lê a explicação acerca da funcionalidade Premium chamada por "Planejador de Ataques" do Capitão, fica a conclusão lógica e muito clara de que -- além de lhe facilitar a colheita ou o saque de recursos nas várias aldeias bárbaras dominadas por você -- ela lhe permitirá planejar e definir seus ataques e apoios, inclusive usando como referência o exato tempo de um ataque (partindo da base e chegando à cidade atacada) ou de um apoio enviado.
Isto, por sua vez, leva à clara dedução de que -- uma vez marcado o tempo exato de partida ou de chegada (seja de um ataque ou de um apoio) -- você não mais precisará se preocupar com aquele envio (ataque ou apoio), ou seja, o envio do ataque ou do apoio planejado ocorreria automaticamente.
Entretanto, quando você vai usar a referida funcionalidade, acaba descobrindo que ela não passa de um simples alarme para lhe indicar na tela do jogo que está na hora de você enviar o ataque ou o apoio. Este "alarme" pode até ajudar, mas é muito pouco na frente do que parece ser com base no anúncio (explicacão) sobre a citada funcionalidade.
Ora, qualquer um pode notar que o jogo ficaria bem mais divertido, emocionante, envolvente e principalmente dinâmico, se a funcionalidade do "Planejador de Ataques" atuasse de modo a mandar automaticamente os apoios e os ataques que fossem corretamente agendados no campo correto dessa funcionalidade!
Logo, esta é a minha sugestão para os Desenvolvedores desse jogo que, espero eu, devem sempre estar pensando em melhorá-lo: TORNAR OS ATAQUES E APOIOS AGENDADOS PELO "PLANEJADOR DE ATAQUES" (CAPITÃO) AUTOMÁTICOS COM BASE NA HORA DO AGENDAMENTO REALIZADO.
Agradeço imensamente a atenção e aguardo pelo retorno desta sugestão apresentada!
Estou aqui para expor uma sugestão de modo bem simples e direto, de modo que não será necessário o uso do formulário indicado por vocês.
Bem, quando você lê a explicação acerca da funcionalidade Premium chamada por "Planejador de Ataques" do Capitão, fica a conclusão lógica e muito clara de que -- além de lhe facilitar a colheita ou o saque de recursos nas várias aldeias bárbaras dominadas por você -- ela lhe permitirá planejar e definir seus ataques e apoios, inclusive usando como referência o exato tempo de um ataque (partindo da base e chegando à cidade atacada) ou de um apoio enviado.
Isto, por sua vez, leva à clara dedução de que -- uma vez marcado o tempo exato de partida ou de chegada (seja de um ataque ou de um apoio) -- você não mais precisará se preocupar com aquele envio (ataque ou apoio), ou seja, o envio do ataque ou do apoio planejado ocorreria automaticamente.
Entretanto, quando você vai usar a referida funcionalidade, acaba descobrindo que ela não passa de um simples alarme para lhe indicar na tela do jogo que está na hora de você enviar o ataque ou o apoio. Este "alarme" pode até ajudar, mas é muito pouco na frente do que parece ser com base no anúncio (explicacão) sobre a citada funcionalidade.
Ora, qualquer um pode notar que o jogo ficaria bem mais divertido, emocionante, envolvente e principalmente dinâmico, se a funcionalidade do "Planejador de Ataques" atuasse de modo a mandar automaticamente os apoios e os ataques que fossem corretamente agendados no campo correto dessa funcionalidade!
Logo, esta é a minha sugestão para os Desenvolvedores desse jogo que, espero eu, devem sempre estar pensando em melhorá-lo: TORNAR OS ATAQUES E APOIOS AGENDADOS PELO "PLANEJADOR DE ATAQUES" (CAPITÃO) AUTOMÁTICOS COM BASE NA HORA DO AGENDAMENTO REALIZADO.
Agradeço imensamente a atenção e aguardo pelo retorno desta sugestão apresentada!