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Feedback - Afrodite

galera, cidades podem ser purificadas sim, independente de ser efeito negativo ou positivo, você pode remover, praga, assim como pode remover crescimento ou chamado do oceano de uma cidade, felicidade dos aldeões em geral. Até então, usar feitiço para purificar cidade, só servia pra quando vc ou alguém usava um crescimento ou chamado do oceano na sua cidade, sendo que vc tem a possibilidade de refazer o feitiço com ritual, fora isto, ninguém usa purificar em cidade, por isso q tó vendo tantos veteranos nesse tópico sem certeza se pode ou não purificar feitiço de cidades, e como funciona. E bem, a feitiço só remove feitiço, não remove outros efeitos, como defesa aprimorada, troiana ou bla bla bla.
No modo revolta assim como muita gente (ou pelo menos deveria) ficar se resguardando com proteção da cidade para evitar terremoto, agora tem mais esta para se preocupar.
No cerco é uma mão na roda pra quem for tentar quebrar cerco, lança narcisismo e já manda proteção de athena, e seja feliz.

Bom... tem uma coisa que eu estava esquecendo... bom... não seria convencional... mas .... seria uma forma de se defender mesmo sem ter favores de athena suficiente... Lançar praga, na própria cidade, pois isto vai abrir um efeito na cidade que não pode sofrer outro feitiço negativo por x tempo (tempo varia de server para server conforme a velocidade dos mesmos), assim ganharia mais algum tempo até ter favor para a bendita proteção de athena...

Tem mais uma coisa, em outro tópico anunciando o poder dela "Narcisismo", descreve que tem duração de 12horas... galera, não se esqueçam de uma coisa, 12horas se for um servidor 1x, então server 2x, vai ser 6h, 3x 4h, e 4x 3h, assim como todos os buffs de deuses funcionam em duração de acordo com a velocidade do server.
 
Pena que a Jbbo
Me parece que a Inno Games deixou vazar as unidades míticas a virem com a Afrodite e mesmo com outro deus.

http://prntscr.com/v8yby2
http://prntscr.com/v8ycks
http://prntscr.com/v8yd66
http://prntscr.com/v8ydog

OBS: Informações retiradas do próprio grepolis, em Grepo Score -> Combate .

Edit 1: Como são 4 unidades diferentes presumi que podem ser ligados a outro anúncio de outra divindade, talvez Ares? Corrijam-me se estiver errado.
Reparei nisso também, por acaso inclusive kkkkkk
Nem para fazer suspense a Inno serve pelamor
 

DeletedUser15752

Guest
No forum beta ja tem tudo esplicado sobre essa deusa , satiro vai ser a melhor unidade , muito apelona em sua velocidade e possui maior poder por população que a hoplita, sereias vai ser interessante ja que cada sereia adicinada ao ataque vai corta 2% do tempo de viagem 50 sereias acompanhando un nc corta 100% que é o maximo vai ser bom de ver como as alianças vao conseguir defender cidades no revolta , os poderes dela são bastante atraentes
 
Fui procurar novas informações a respeito no forum.beta @matheus demozze

Novo Deus - Afrodite

Feitiços:
- Narcisismo:
Todas as unidades de defesa na cidade são 10% menos eficientes por 12 horas.
- Festival de Caridade: Reduza o custo de celebração da próxima procissão da Vitória em 2% para cada poder ativo nesta cidade. (Limitado a 20%, não acumula)
- Hino a Afrodite: Aumente a coleta de recursos agrícolas em 20% + 1,5% para cada poder ativo nesta cidade e aumente a produção do comércio agrícola em 10% por 6 horas.
- Pigmalião (passivo): Aumente o limite de população em 5 para cada nível de fazenda.

Unidades:

* Sereia *

- Custo

Templo: nível 5
Porto: nível 1
Madeira: 1700
Pedra: 1300
Prata: 2200
Favor: 110
População: 16
Tempo de construção: 3 horas, 10 minutos (velocidade 1)

Informações da Unidade:
Ataque: 180
Defesa: 170
Velocidade: 22
Passiva: Aumente a velocidade de movimento das unidades navais em 2% (até 100%).

* Sátiro *

- Custo

Templo: nível 5
Quartel: nível 1
Madeira: 1450
Pedra: 750
Prata: 2600
Favor: 95
População: 16
Tempo de construção: 2 horas, 55 minutos, 20 segundos (velocidade 1)

Informações da Unidade:
Ataque (Corte): 385
Defesa (Impacto): 55
Defesa (Corte): 105
Defesa (Arremesso): 170
Velocidade: 136
Saque: 335
Passiva: N/C
 
Última edição:
Sátiro
A nova unidade mítica é a mais forte em relação ao Ataque de Corte, mais barata que a Medusa que era a mais forte anterior, além desse sátiro é o nova unidade mais rápida. (ainda mais rápido que os heróis)

Mas o motivo pelo qual o Afrodite está roubada no jogo é a outra unidade mítica, a Sereia.

Preste atenção, porque essa unidade mítica precisa ser retrabalhada o mais rápido possível.
Se cada sereia fornece +2% de velocidade de movimento e acumula 100%, isso significa que você sempre pode cronometrar seus ataques no segundo que quiser.
Use 1 sereia, obtenha + 2%, se o ataque não cair no segundo específico que você deseja, você usa 2 sereias, obtenha + 4%, se o ataque não cair no segundo específico que você deseja, você usa 3 sereias, e assim por diante. Isso significa que cada cidade deve ter muitas sereias para que todos os ataques possam acertar no segundo em que você quiser. Você terá no máximo 50 sereias, então não há como não pousar no segundo específico que deseja.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Narcisismo: Embora possa parecer equilibrado no lategame (por exemplo, tentar iniciar um cerco ou eliminar uma cidade estratégica inimiga), esse encanto parece ser um pouco poderoso em uma escala maior, como cercos entre grandes alianças. (Jogue Narcisismo e, em seguida, Proteção da Cidade.)

Festival de Caridade: Parece razoável, embora dependa do custo, pode ser um dos feitiços de nível se combinado com a geração de favor de Herácles.

Hino a Afrodite: Novamente, o equilíbrio depende do custo. Mais útil do que felicidade (Hera).

Pigmalião: Uma ideia interessante. Isso tornaria Afrodite o deus padrão para todas as cidades estratégicas, onde aquela população extra de +225 é particularmente útil. Seria útil saber se os feitiços passivos podem ser purificados - se não puderem, é uma versão ligeiramente restrita, mas muito mais acessível do que as expansões terrestres.

Sereia: Não vejo nenhum problema real com as informações da unidade - é mais rápido do que qualquer unidade naval existente, mas é mais fraco do que um trirreme em ataque e defesa, o que significa que é significativamente mais fraco do que os farois ou birremes para suas respectivas funções. A habilidade passiva é extremamente poderosa, pois você poderia ter uma escolta de 24 sereias para aumentar a velocidade de movimento em 48% sem arriscar a Tempestade do Mar (confundir o inimigo). Presumindo que isso se acumule com os outros aumentos de velocidade no jogo, pode ser praticamente impossível detectar os colonos em mundos de revolta (pelo menos pro defensor, você pode prever que é o último ataque antes de qualquer suporte, a menos que o inimigo tenha enviado fakes apoios).

Sátiro: Bela unidade. É bom ter uma unidade de ataque de corte que não seja uma manticora, dado que todas as outras unidades de "ataque" corte eram uma unidade de função dupla e, portanto, não eram particularmente eficientes em termos de população no ataque em comparação. Eu gostaria de acreditar que a velocidade da unidade é um erro (com o valor intencional sendo 13 ou 16), mas como não é uma unidade voadora, a velocidade não é importante, exceto para ataques na mesma ilha. (Ainda é muito rápido, mas não tão inovador quanto uma sereia de forma alguma.)

Parece também que esses requisitos do Templo são muito baixos e eu acho que esses são os valores para a Velocidade das unidades estão errados. Caso contrário, o sátiro poderia chegar a qualquer cidade em uma ilha em cerca de 4 minutos.

O feitiço passivo de Afrodite também precisa ser refeito. Já que os jogadores, teriam Afrodite, usariam toda a população da cidade e quando terminassem com 0 população, eles mudariam de deus, e terminariam com -225 população.

Velo 3x

1604271851358.png 1604271859045.png

Então, sim, o Sátiro é a nova unidade mais rápida do jogo. Muitas vezes mais rápida do que qualquer outra unidade!!! E há mais 2 unidades míticas Ladões e Espartos , o que significa que há outro Deus em desenvolvimento.
 
Última edição:
Muito bom, doido pra usar, repararam que o Sátiro é a únidade mais rápida do jogo muuuuito disparado? a unidade mais rápida até então era o Pégaso com a velocidade 35, agora é o Sátiro com velocidade 136, nem se compara, vai pegar muita gente dormindo no ponto
o triste e que velocidade so funciona na ilha
 

DeletedUser9495

Guest
* Sereias:

Colonos rápidos, 50 sereias(800 pop) como escolta de colono vão acelerar 100% (Ainda pode ter +10% de Cartografia, +10% de Navegar)
Com isso um colono que duraria 8h cai pra 4h no mínimo, cruzar oceanos com ataques de longe não vai ser mais um problema.


* Sátiros

Extremamente explosivos em ilhas iniciais.
Vão ser incríveis para farmar favores só no br 98 (que é 3x tropas) um sátiro vai ter 408 de velocidade.

o_O
 

Lightning

Community Manager
Equipe do Grepolis
Olá pessoal!

Gostaria de agradecer o feedback de vocês e estou encaminhando tudo aos novos desenvolvedores :)

É sempre muito importante pra nossa Equipe saber o que vocês estão pensando!
 

DeletedUser15106

Guest
Gostei da nova deusa, mas esse é um jogo de guerra, tem Afrodite como deusa, mas não tem Ares, qual a lógica? Apoio também seria legal, sabe, deuses guerreiros, só falta o próximo a vir ser hestia...
 

DeletedUser11962

Guest
Ares realmente, o deus da guerra, deveria ser implementado com seus 4 feiticos voltados pro combate
 
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