• Estamos procurando por você!
    Olá Visitante, você sempre quis entrar em nossa Equipe de Suporte? Estamos a procura de novos moderadores!
    Dê uma olhada na nossa página de recrutamento para mais informações e como você pode aplicar: clique aqui!

Feedback - Rebalanceamento dos nossos Heróis

Lightning

Community Manager
Equipe do Grepolis
Rebalanceamento dos nossos Heróis

Temos algumas notícias empolgantes para compartilhar com vocês. Há muito tempo existe o desejo de um rebalanceamento no Grepolis. Esse também foi um grande tema no Q&A do Discord. Agora, queremos abordar esse tópico, começando com um grande rebalanceamento dos nossos heróis.

Por que essa mudança?

Passamos algum tempo analisando os dados de uso dos heróis e ouvindo o feedback de vocês, jogadores. Ficou claro que certos heróis estavam sendo deixados de lado, enquanto outros dominavam. É hora de agitar as coisas e trazer uma nova experiência ao seu gameplay!

O que está mudando?

  • Reforçando os Subestimados: Heróis que anteriormente eram pouco usados serão significativamente aprimorados. Prepare-se para reavaliar velhos conhecidos.
  • Ajustando os Titãs: Alguns poucos heróis que consistentemente estavam no topo estão recebendo ajustes para garantir um jogo mais equilibrado e dinâmico.
  • Novas Estratégias: Esse rebalanceamento não é apenas sobre números; trata-se de criar oportunidades para novas estratégias e metas. Prepare-se para ver o campo de batalha sob uma nova perspectiva.
Essa atualização é apenas o começo. Estamos comprometidos em garantir que isso não seja uma mudança única para os próximos 10 anos, mas sim o início de ajustes contínuos para manter o jogo emocionante e equilibrado.

Gostou?

O que acha dessas mudanças? Agora é a sua chance de dar feedback. Implementaremos as mudanças apenas após ouvirmos sua opinião. Agradecemos pelo seu apoio contínuo e paixão. Juntos, estamos tornando nosso jogo melhor, um passo de cada vez.

Nota: Todos os valores de habilidade listados aqui são para o "nível 0". O valor aumenta em 10% para cada nível do herói. Por exemplo, 10% significa que o valor no jogo é de 11% no nível 1 e 30% no nível 20.

HERÓIS DA SABEDORIA

Andrômeda

"Aumenta a produção de madeira, pedra e moedas de prata"
15% => 30%
Esse herói já é bem utilizado, provavelmente por causa do tutorial. Heróis que aumentam recursos tendem a ser pouco usados, então seu efeito foi dobrado.

Afeledes
"Pesquisa mais rápida e barata"
20% => 25%
Já não é raramente usado, então ele recebe apenas um pequeno aumento.

Aristóteles
"Navios-faróis mais baratos e construídos mais rapidamente"
Nerf: 20% => 10%
Esse é de longe o herói mais utilizado. Um ajuste era necessário para balancear o uso dos heróis e tornar o jogo mais estratégico.

Demócrito
"Chance de dobrar a duração de um efeito"
Nerf: 20% => 12%
Esse é o segundo herói mais utilizado, à frente de todos os outros. Seu efeito foi reduzido para que a chance de sucesso seja, no máximo, um pouco acima de 1/3.

Euríbia
"Trirremes mais baratos e construídos mais rapidamente"
10% => 15%
Trirremes não são nossos navios mais populares no jogo. Talvez Euríbia possa mudar isso um pouco agora.

Férquion
"Recrutamento mais rápido de unidades terrestres"
10% => 15%
Já é utilizado, mas esse aumento pode torná-lo ainda mais atraente.

Orfeu
"Chance de receber um ponto de cultura adicional"
Defesa de impacto: 90 => 140 | Defesa de corte: 100 => 360 | Defesa à distância: 70 => 290
Sua habilidade em si não pode ser aumentada, pois o máximo já é 100%. Portanto, a tentativa é tornar o herói mais atraente por meio de seus valores de unidades. Ele agora está entre os heróis com os maiores valores de defesa.

Pariphaistes
"Construção mais rápida de unidades navais"
10% => 20%
Considerado bastante fraco e foi mencionado explicitamente no Discord. Seu efeito foi dobrado.

Rekonos
"Aumenta a produção de pedra"
40% => 100%
Heróis de recursos são extremamente raros de serem usados. Talvez ajude se eles forem realmente, realmente eficazes.

Terileia
"Aumenta a produção de moedas de prata"
40% => 100%
Mesma justificativa que para Rekonos.

Ylestres
"Aumenta a produção de madeira"
40% => 100%
Mesma justificativa que para Rekonos.

HERÓIS DE GUERRA

Agamenon

"Melhora Hoplitas e Arqueiros" => "Melhora Hoplitas e Fundibulários (10%)"
A combinação original de unidades não correspondia à forma como as unidades são combinadas no jogo. Agora, o herói deve ser usado de forma mais eficaz.

Ajax
"Hoplitas mais fortes"
15% => 20%
Impacto => Afiado
Esse herói também foi mencionado no Discord. Demos a ele um pequeno aumento. Seu tipo de ataque também foi alterado para corresponder às unidades que ele melhora.

Alexandrios
"Arqueiros mais fortes"
15% => 20%
Ele é um dos heróis similares que é um pouco fraco, por isso também recebe um aumento.

Atalanta
"Movimento mais rápido do exército"
10% => 15%
Atalanta é um tanto controversa, mas seu uso sugere que ela deve ser fortalecida. Como um aumento na velocidade de movimento tem um impacto maior no jogo, o aumento é moderado.

Heitor
"Espadachins e Fundibulários mais fortes" => "Espadachins e Arqueiros mais fortes (10%)"
Aqui, também foi escolhida uma combinação de unidades que corresponde melhor às combinações de unidades realmente usadas no jogo.

Héracles
"Favor ganho após a batalha" => "Exército atacando com Héracles tem uma chance de 1% de ignorar um feitiço negativo lançado contra esse exército" - 10%
Como vocês pedem há muito tempo, estamos mudando a habilidade de Héracles. Sua habilidade original não podia ser modificada sem abrir espaço para exploits, então estamos substituindo por uma habilidade completamente nova e especial. Assim, o herói continua sendo algo único.

Jasão
"Saque adicional"
20% => 60%
Esse herói quase não é utilizado. Tentamos torná-lo realmente poderoso com esse aumento.

Lysippe
"Cavaleiros mais fortes"
15% => 20%
Esse herói é avaliado de maneira variada. Devido ao seu uso relativamente baixo até agora, ele recebe um aumento.

Melousa
"Bigas mais fortes"
15% => 25%
Esse herói é muito raramente usado. Mas, com esse novo aumento bastante poderoso, ele pode se tornar um divisor de águas tático.

Mihalis
"Defesa de impacto e corte mais fortes"
10% => 20%
Também tende a ter uma existência sombria. Talvez esse aumento possa colocá-lo em evidência.

Pélope
"Hoplitas e Bigas mais fortes"
10% => 15%
Distância => Corte
Não é frequentemente usado, por isso recebe um pequeno aumento. O tipo de ataque foi ajustado para combinar com o de suas unidades aprimoradas.

Perseu
"Enfraquecimento de unidades míticas inimigas" 5% => "Trirremes mais fortes" 20%
A habilidade original era vista como pouco prática. Agora, queremos adicionar outro aumento para os Trirremes.

Telemachos
"Espadachins mais fortes"
15% => 20%
Em sintonia com heróis semelhantes, esse também poderia usar um pequeno empurrão.

Temístocles
"Enviados Divinos e Cavaleiros mais fortes" => "Fundibulários e Cavaleiros mais fortes (10%)"
Corte => Distância
E o terceiro caso em que melhoramos a combinação de unidades. Além disso, seu tipo de ataque foi alterado para combinar com uma de suas unidades aprimoradas.

Zureta
Unidade terrestre => Unidade naval
Assim, ela não morre mais em batalhas terrestres quando está acompanhada apenas por unidades navais.

Inalterados
Anysia
Argos
Quíron
Christopholus
Dédalo
Odisseu
Filoctetes
Deimos
Helena
Leônidas
Medeia
Uréfone
 
A ideia é boa mas as mudanças são terríveis.

1º Não vejo sentido nenhum em dar "nerf" em herois como o Aristoteles, Demócrito ou Herácles.

Aristóteles é o heroi que mais agrada aos jogadores e depois deste nerf certamente os jogadores irão se virar para outras opções mais rentáveis e estratégicas. Sim, estava altamente OP em comparação ao Dédalo e à Euribia mas isso é facilmente resolvível bufando os 2 herois para ficarem mais ao menos ao nível do Aristoteles

Demócrito é o heroi dos eventos. O vosso "nerf" deve-se apenas a um motivo: Os jogadores gastarem mais gold em eventos para terem chapas e ficarem full mais rapidamente. Ao baixar a % do heroi exige a que seja gasto mais gold para finalizar os fulls. Medida tomada a pensar na Inno e não nos jogadores.....bem jogado! :)

Herácles, não existem exploits nenhuns. É um heroi importante em diversos momentos do jogo (não me vou alongar nisto ou nunca mais saía daqui) mas falar em exploits para justificar a mudança do mesmo é ridículo. Tornaram o heroi totalmente inútil com essa mudança.

Os restantes heroi que foram bufados apesar de eu achar alguns valores demasiado elevados sempre existem herois defensivos para equilibrar então diria que é aceitável.

Aproveitando o tópico e uma vez que se está a falar de herois fica a sugestão dos herois durante os cercos.

Se eu colocar um cerco em que tenha o Telemachos acompanhando o colono então o heroi ficaria no cerco e aumentaria o valor de defesa dos espadachins durante o cerco. O mesmo se aplicaria para a Zureta (aumentaria o valor de defesa das unidades navais) ou qualquer outro heroi.
Desta forma o jogo tornar-se-ia mais dinâmico e mais estratégico e deixaria a importância da Helena mais em 2º plano
 
Se eu colocar um cerco em que tenha o Telemachos acompanhando o colono então o heroi ficaria no cerco e aumentaria o valor de defesa dos espadachins durante o cerco. O mesmo se aplicaria para a Zureta (aumentaria o valor de defesa das unidades navais) ou qualquer outro heroi.
Desta forma o jogo tornar-se-ia mais dinâmico e mais estratégico e deixaria a importância da Helena mais em 2º plano
Boa ideia!

Vim de outro jogo que temos algo parecido, mas chamamos de monumentos que dão buff e eles acompanham a batalha, pois as batalhas podem durar dias e os buffs duram de imediato a 1D 12h, mas so podem ser usados a cada 1D a 7D....
 
Acho que boa parte das mudanças desagradaram a todos, principalmente no Aristóteles

Ideia:
Ja que acham que ele destoa dos demais, é possível buffar o Dédalo e Euribia, como citado antes
OU
Aristoteles pode ter valores dinâmicos. Como: alterar a aceleração de tempo (de 22%-60% para 11%-30%), e manter a diminuição de custos (22%-60%), deixando ele equilibrado e possibilitando que a fila de faróis ainda tenha população alta como a de outras unidades
 
Prezada @Lightning

Mudanças são sempre necessárias, tanto pra balancear quanto para trazer novas dinâmicas para o jogo, entretanto ao meu ver algumas das que foram mencionadas são muito drásticas e trazem um retrocesso para jogo, vou deixar minha opinião sobre

Heróis que aumenta a produção de recursos: Acredito que seja utilizado por jogadores iniciantes ou aqueles que jogam a décadas e ainda não entendem os conceitos Básicos, os buffs não vão fazer jogadores experientes utiliza-los, mas acredito que de modo geral foi um buff valido, talvez para tornar mais atrativos o ideial seria mudar o efeito e não somente aumentar os valores.. algo como aumentar a capacidade do armazém, enfim, apenas uma sugestão.

Afeledes: Esse nem mesmo lembrava que existia e o buff é tão ruim quanto o herói em si, acredito que nem se dobrassem o o buff se tornaria atrativo, pois o efeito em si não é muito intuitivo e se querem mesmo torna-lo viável vão ter que se esforçar bastante, quem sabe dar a ele a possibilidade de concluir uma pesquisa imediatamente..

Aristóteles O nosso querido "Ari" é de longe o herói favorito da comunidade, jogadores gastam inúmeras moedas tentando pega-lo no inicio de cada mundo e a inno decide assim de uma hora pra outra que está forte demais e precisa ser nerfado? Simplesmente absurdo, farol é uma unidade extremamente lenta de se fazer sem o herói, cada ordem cabem no apenas 26 unidades (com a pesquisa) se tornando inviável faze-los sem algum buff. Se querem aplicar algum nerf aumentem o custo dele ou o custo para evoluir cada nivel, embora acredito que não precise mexer em nada..

Demócrito Outro tiro no pé.. vão nerfar outro herói só por que está sendo muito utilizado? É um sinal que a inno não respeita o gosto dos poucos jogadores que ainda mantém o servidor em pé, já é extremamente frustrante ficar horas esperando o herói chegar na cidade e no final ele não dobrar o efeito e vocês querem que isso se torne cada vez mais comum? Estou decepcionada com a equipe de balanceamento desse jogo.

Euríbia O bônus é valido, mas acredito que modesto, ao meu ver o problema está na unidade em si, se querem torna-la mais útil, devem bufar os trirremes, de qualquer modo penso que deveria ter o mesmo bônus do Aristoteles (60% no nível máximo)

Férquion O buff é bem vindo sim, mas deveria ter a redução no custo das tropas também e não somente o tempo, principalmente se levarmos em consideração que as unidades de ataque não possuem nenhum herói que o faça.

Orfeu É um herói quem tem um certo valor no inicio de mundo, mas depois torna-se quase inútil, o buff não vai mudar nada disso. O que os jogadores preferem? ter um herói que aumenta o percentual de defesa? Ou um herói que que tem o valor defensivo de de 14 arqueiros? Querem que utilizem mais o herói, diminuam o custo para compra-lo, tornem o herói mais barato do jogo, afinal ele só tem utilidade no inicio dos mundos e nessa altura todas as moedas gastas devem ser calculadas, não parem por ai se no nível máximo ele já tem a probabilidade de 100% para duplicar então que triplique! Pode parecer meio over power, mas isso é somente nos níveis de cultura inicial depois sua relevância diminui gradativamente..

Pariphaistes e Argos Dois heróis "meia bomba" que poderiam ser uma alternativa para o aristoles e dedalos, mas não são por que seus efeitos estão divididos. Em minha humilde opinião 1 deles deveria receber a soma dos efeitos dos dois (redução no custo e tempo de recrutamento de todas as unidades navais) e o outro novos efeitos como redução no custo e tempo de recrutamento de navios de transportes (lentos e rapidos), esse ao nível atual do ari (60% no nível máximo)

Herois que bufam o ataque e defesa Eu gostei dos buffs, de modo geral são menos utilizados, mas fazem a diferença nos ataques, mesmo que alguma unidade tenha ficado mais forte do que deveria, é um buff que pode melhorar as estratégias no jogo.

Atalanta Outro buff que achei legal, vai tornar mais forte sem "quebrar" o jogo e já que não podem mexer muito na velocidade de movimento das unidades já pensaram em aumentar a velocidade que ela se move para a cidade quando é atribuída? Isso seria totalmente novo no jogo e com certeza permitiria a criação de novas estratégias, pensem nisso;)


Jasão Esse estava tão fraquinho, quase um aleijado (com o perdão do trocadilho), o buff foi até bom, mas ainda não creio que seja o suficiente.. Por que vocês não são mais audaciosos? Permitam que que aumente a pilhagem dos templos também, assim pode ser combinado também com unidades místicas e enviados divinos

Héracles Maior aberração dessa lista, o herói é utilizado para farmar fúria e pilhar favores rapidamente e vocês querem matar o herói por que jogadores medianos não utilizam ou se quer sabem como utilizar, Entendo que é um herói complexo com uma habilidade única no qual se bufarem para que jogadores menos experiente utilizem ele pode ficar extremante quebrado para aqueles que sabem como extrair 100% de sua habilidade.. então ao meu ver deveria ser um herói que não pode ser mexido. A nova habilidade que pretendem aplicar a ele pode ser usada em um herói totalmente novo.

Perseu Boa, mandaram muito bem aqui, a habilidade atual não é muito útil, espero que a nova faça que seja mais usado.

Zureta O Maior acerto aqui sem duvidas, nunca entendi por que era considerada uma unidade terrestre se seus efeitos eram navais e acho que não deveriam parar por ai, isso deveria ser aplicado a todos o heróis relacionados, tantos os de guerra como de sabedoria, afinal se alguém ataca uma cidade que tenha o dedalo o esperado é que tenham birremes lá, então por que não transforma-los em unidade naval também?

Christopholus Sei que está na lista dos que não seriam alterados, mas por que não colocam a habilidade de diminuir o custo dos edifício também? Acredito que o tornaria um dos heróis mais populares.

Bônus Sei que já temos muitos heróis e alguns são raramente utilizados, mas vou dar a sugestão para a criação de um novo, cujo o efeito seria a possibilidade de reanimação de um % das tropas mortas, algo parecido com o ritual aura divina, mas que possa ser utilizado ao atacar também,

Para finalizar, gostaria de reforçar para que tenham muito cuidado ao fazer esses balanceamentos, principalmente ao mexer nos queridinhos da comunidade, isso pode causar um mau estar geral, como mencionei, não precisam mexer nos efeitos do heróis, podem somente alterar o custo e isso vai aumentar a frequência que são adquiridos, seguindo essa mesma linha deixo mais uma sugestão, para que os herois de modo geral tenham o custo em moedas para compra reduzidos e o custo para evolui-los aumentados, dessa forma os jogadores serão incentivados a comprarem mais heróis diferentes ao invés de focarem em especializarem apenas 1 ou 2.

Atenciosamente
- Bonequinha - / Chinawang
 
Última edição:
Prezada @Lightning

Mudanças são sempre necessárias, tanto pra balancear quanto para trazer novas dinâmicas para o jogo, entretanto ao meu ver algumas das que foram mencionadas são muito drásticas e trazem um retrocesso para jogo, vou deixar minha opinião sobre

Heróis que aumenta a produção de recursos: Acredito que seja utilizado por jogadores iniciantes ou aqueles que jogam a décadas e ainda não entendem os conceitos Básicos, os buffs não vão fazer jogadores experientes utiliza-los, mas acredito que de modo geral foi um buff valido, talvez para tornar mais atrativos o ideial seria mudar o efeito e não somente aumentar os valores.. algo como aumentar a capacidade do armazém, enfim, apenas uma sugestão.

Afeledes: Esse nem mesmo lembrava que existia e o buff é tão ruim quanto o herói em si, acredito que nem se dobrassem o o buff se tornaria atrativo, pois o efeito em si não é muito intuitivo e se querem mesmo torna-lo viável vão ter que se esforçar bastante, quem sabe dar a ele a possibilidade de concluir uma pesquisa imediatamente..

Aristóteles O nosso querido "Ari" é de longe o herói favorito da comunidade, jogadores gastam inúmeras moedas tentando pega-lo no inicio de cada mundo e a inno decide assim de uma hora pra outra que está forte demais e precisa ser nerfado? Simplesmente absurdo, farol é uma unidade extremamente lenta de se fazer sem o herói, cada ordem cabem no apenas 26 unidades (com a pesquisa) se tornando inviável faze-los sem algum buff. Se querem aplicar algum nerf aumentem o custo dele ou o custo para evoluir cada nivel, embora acredito que não precise mexer em nada..

Demócrito Outro tiro no pé.. vão nerfar outro herói só por que está sendo muito utilizado? É um sinal que a inno não respeita o gosto dos poucos jogadores que ainda mantém o servidor em pé, já é extremamente frustrante ficar horas esperando o herói chegar na cidade e no final ele não dobrar o efeito e vocês querem que isso se torne cada vez mais comum? Estou decepcionada com a equipe de balanceamento desse jogo.

Euríbia O bônus é valido, mas acredito que modesto, ao meu ver o problema está na unidade em si, se querem torna-la mais útil, devem bufar os trirremes, de qualquer modo penso que deveria ter o mesmo bônus do Aristoteles (60% no nível máximo)

Férquion O buff é bem vindo sim, mas deveria ter a redução no custo das tropas também e não somente o tempo, principalmente se levarmos em consideração que as unidades de ataque não possuem nenhum herói que o faça.

Orfeu É um herói quem tem um certo valor no inicio de mundo, mas depois torna-se quase inútil, o buff não vai mudar nada disso. O que os jogadores preferem? ter um herói que aumenta o percentual de defesa? Ou um herói que que tem o valor defensivo de de 14 arqueiros? Querem que utilizem mais o herói, diminuam o custo para compra-lo, tornem o herói mais barato do jogo, afinal ele só tem utilidade no inicio dos mundos e nessa altura todas as moedas gastas devem ser calculadas, não parem por ai se no nível máximo ele já tem a probabilidade de 100% para duplicar então que triplique! Pode parecer meio over power, mas isso é somente nos níveis de cultura inicial depois sua relevância diminui gradativamente..

Pariphaistes e Argos Dois heróis "meia bomba" que poderiam ser uma alternativa para o aristoles e dedalos, mas não são por que seus efeitos estão divididos. Em minha humilde opinião 1 deles deveria receber a soma dos efeitos dos dois (redução no custo e tempo de recrutamento de todas as unidades navais) e o outro novos efeitos como redução no custo e tempo de recrutamento de navios de transportes (lentos e rapidos), esse ao nível atual do ari (60% no nível máximo)

Herois que bufam o ataque e defesa Eu gostei dos buffs, de modo geral são menos utilizados, mas fazem a diferença nos ataques, mesmo que alguma unidade tenha ficado mais forte do que deveria, é um buff que pode melhorar as estratégias no jogo.

Atalanta Outro buff que achei legal, vai tornar mais forte sem "quebrar" o jogo e já que não podem mexer muito na velocidade de movimento das unidades já pensaram em aumentar a velocidade que ela se move para a cidade quando é atribuída? Isso seria totalmente novo no jogo e com certeza permitiria a criação de novas estratégias, pensem nisso;)


Jasão Esse estava tão fraquinho, quase um aleijado (com o perdão do trocadilho), o buff foi até bom, mas ainda não creio que seja o suficiente.. Por que vocês não são mais audaciosos? Permitam que que aumente a pilhagem dos templos também, assim pode ser combinado também com unidades místicas e enviados divinos

Héracles Maior aberração dessa lista, o herói é utilizado para farmar fúria e pilhar favores rapidamente e vocês querem matar o herói por que jogadores medianos não utilizam ou se quer sabem como utilizar, Entendo que é um herói complexo com uma habilidade única no qual se bufarem para que jogadores menos experiente utilizem ele pode ficar extremante quebrado para aqueles que sabem como extrair 100% de sua habilidade.. então ao meu ver deveria ser um herói que não pode ser mexido. A nova habilidade que pretendem aplicar a ele pode ser usada em um herói totalmente novo.

Perseu Boa, mandaram muito bem aqui, a habilidade atual não é muito útil, espero que a nova faça que seja mais usado.

Zureta O Maior acerto aqui sem duvidas, nunca entendi por que era considerada uma unidade terrestre se seus efeitos eram navais e acho que não deveriam parar por ai, isso deveria ser aplicado a todos o heróis relacionados, tantos os de guerra como de sabedoria, afinal se alguém ataca uma cidade que tenha o dedalo o esperado é que tenham birremes lá, então por que não transforma-los em unidade naval também?

Christopholus Sei que está na lista dos que não seriam alterados, mas por que não colocam a habilidade de diminuir o custo dos edifício também? Acredito que o tornaria um dos heróis mais populares.

Bônus Sei que já temos muitos heróis e alguns são raramente utilizados, mas vou dar a sugestão para a criação de um novo, cujo o efeito seria a possibilidade de reanimação de um % das tropas mortas, algo parecido com o ritual aura divina, mas que possa ser utilizado ao atacar também,

Para finalizar, gostaria de reforçar para que tenham muito cuidado ao fazer esses balanceamentos, principalmente ao mexer nos queridinhos da comunidade, isso pode causar um mau estar geral, como mencionei, não precisam mexer nos efeitos do heróis, podem somente alterar o custo e isso vai aumentar a frequência que são adquiridos, seguindo essa mesma linha deixo mais uma sugestão, para que os herois de modo geral tenham o custo em moedas para compra reduzidos e o custo para evolui-los aumentados, dessa forma os jogadores serão incentivados a comprarem mais heróis diferentes ao invés de focarem em especializarem apenas 1 ou 2.

Atenciosamente
- Bonequinha - / Chinawang
Boas ideias aqui

Essa de aumentar o custo de subir o nível ou comprar é uma sacada interessantíssima! Nao faz mesmo sentido que todos os heróis tenham o mesmo gasto para subir de nível k
(talvez proporcional ao seu preço inicial faça mais sentido). Essa mecanica pode balancear a aquisição dos heróis e tornar o "mercado" destes mais dinâmico, alem de valorizar um artefato de vencimento de mundo que já existe no jogo (Velo de Ouro)
 
Prezada @Lightning!
Olá a todos , não entendo porque um jogo com a historia do grepolis ira fazer nerf em heróis que são usados . Eu vejo que aqui no jogo são dois tipos de jogadores a mais de 14 anos , jogadores com OURO e jogadores sem ouro ou seja balanceamento assim não ajuda. A innogames deve sim fazer o balanceamento em heróis que não estão sendo usados no jogo, esse Heróis deveriam ser bufados. Agora prejudicar os jogadores atacantes que sustenta o jogo por que heróis fracos não são usados é ir contra a comunidade. Os ajuste feito para melhorar heróis fracos é um bom caminho mais o nerf realmente é ir contra a comunidade sem mais .
Agradeço atenção de todos !
 
Prezada @Lightning ,

É inacreditável que, com tantos feedbacks claros da comunidade, vocês ainda estejam insistindo nesse rebalanceamento desastroso. Isso não é melhoria, é retrocesso!

Já não basta a absurda desvantagem de quem não pode usar gold? Vocês querem tornar isso ainda mais insuportável? É uma afronta!

No caso do Aristóteles, nerfá-lo dessa maneira seria um completo disparate! Por que não fortalecem Dédalo e Euríbia para atingirem o mesmo nível, em vez de destruir o que já funciona? Isso é puro descaso com quem joga de forma estratégica.

Demócrito tem sido um dos poucos heróis que realmente ajuda os jogadores, tornando o jogo minimamente equilibrado. Só de cogitar um nerf nele já demonstra uma total falta de visão! É burrice pura!

@NewMystery e @- Bonequinha - já deixaram sugestões muito melhores. Se a Inno quer continuar com a base de jogadores que restou, é bom repensarem essas mudanças. Nerfar heróis essenciais só vai aprofundar o abismo entre os que podem gastar e os que não podem. Isso não é equilíbrio, é empurrar ainda mais jogadores para fora do jogo!

Se a ideia é estimular novas estratégias, então buffem os heróis que estão esquecidos! Criem novos efeitos, melhorem o que precisa ser melhorado. Mas destruir os heróis que realmente fazem diferença? Isso é um tapa na cara de quem se dedica e gasta tempo e dinheiro no Grepolis!

Vocês realmente acham que essas mudanças serão bem recebidas? Acham que destroçando heróis queridos vão atrair novos jogadores? É uma piada de mau gosto!

Na minha opinião, esse suposto "rebalanceamento" é um verdadeiro insulto. Mostra o completo desprezo pelos jogadores que continuam investindo nesse jogo, mesmo diante de todas as falhas e desvantagens que vocês insistem em manter.
 
Se o objetivo é nerfar os mais usados da comunidade porque nao aumentar o número de moedas para adquiri-los?

Ex: Ao invés de Aristoteles/Democrito custar 105/70 moedas de sabedoria poderiam colocar 900/500 moedas? e a evolução dele começar a partir de 900/500 moedas?

Na verdade a introdução dos heróis ja começou errado quando colocaram a aquisição dos heróis com tanto pouco numero de moedas.
Buffs que mudam a dinâmica de ataque/defesa deveriam custar muito caro ao invés dos buffs de recursos/cidade.
 
Última edição:
Se querem matar o jogo, puxem servidor da tomada, não precisam disso tudo e impressionante que o pessoal da inno nao perceba que esta matanto o jogo,

Em vez de piorar os herois mais usados, tornem os menos usados melhores afim de alcançar um equilibrio
 
Excelente a ideia de aprimorar os heróis de defesa, desta maneira dá mais chances a jogadores iniciantes de se defenderem contra os pk que já têm mais de 20 cidades e não gostam da idéia de alguêm só curtir o jogo em paz.

No entanto, a mudança com Héracles me desagrada, pois na minha visão ele perde sua utilidade única de ajudar jogadores com multiplas cidades servindo o mesmo deus.
 
Última edição:
Mudanças perfeitas se o objetivo da INNO foi estimular a desistencia dos players em continuar jogando. É nitido que no server BR, a cada novo mundo que abre, um numero menor de jogadores adere, mostrando que as decisões tomadas pelo INNO tem sido desastrosas. Não tem motivo para alterar herois que ajudam muito na dinâmica do jogo, como aristoteles e democrito, entre outros. Deviam encontrar um meio de inibir a bugação de pontos, como por exemplo, impedir que o jogador retorne a aliança que saiu por periodo minimo de 7 dias (ou algo que o valha).
 
Topo