Rebalanceamento dos nossos Heróis
Temos algumas notícias empolgantes para compartilhar com vocês. Há muito tempo existe o desejo de um rebalanceamento no Grepolis. Esse também foi um grande tema no Q&A do Discord. Agora, queremos abordar esse tópico, começando com um grande rebalanceamento dos nossos heróis.
Por que essa mudança?
Passamos algum tempo analisando os dados de uso dos heróis e ouvindo o feedback de vocês, jogadores. Ficou claro que certos heróis estavam sendo deixados de lado, enquanto outros dominavam. É hora de agitar as coisas e trazer uma nova experiência ao seu gameplay!
O que está mudando?
Gostou?
O que acha dessas mudanças? Agora é a sua chance de dar feedback. Implementaremos as mudanças apenas após ouvirmos sua opinião. Agradecemos pelo seu apoio contínuo e paixão. Juntos, estamos tornando nosso jogo melhor, um passo de cada vez.
Nota: Todos os valores de habilidade listados aqui são para o "nível 0". O valor aumenta em 10% para cada nível do herói. Por exemplo, 10% significa que o valor no jogo é de 11% no nível 1 e 30% no nível 20.
HERÓIS DA SABEDORIA
Andrômeda
"Aumenta a produção de madeira, pedra e moedas de prata"
15% => 30%
Esse herói já é bem utilizado, provavelmente por causa do tutorial. Heróis que aumentam recursos tendem a ser pouco usados, então seu efeito foi dobrado.
Afeledes
"Pesquisa mais rápida e barata"
20% => 25%
Já não é raramente usado, então ele recebe apenas um pequeno aumento.
Aristóteles
"Navios-faróis mais baratos e construídos mais rapidamente"
Nerf: 20% => 10%
Esse é de longe o herói mais utilizado. Um ajuste era necessário para balancear o uso dos heróis e tornar o jogo mais estratégico.
Demócrito
"Chance de dobrar a duração de um efeito"
Nerf: 20% => 12%
Esse é o segundo herói mais utilizado, à frente de todos os outros. Seu efeito foi reduzido para que a chance de sucesso seja, no máximo, um pouco acima de 1/3.
Euríbia
"Trirremes mais baratos e construídos mais rapidamente"
10% => 15%
Trirremes não são nossos navios mais populares no jogo. Talvez Euríbia possa mudar isso um pouco agora.
Férquion
"Recrutamento mais rápido de unidades terrestres"
10% => 15%
Já é utilizado, mas esse aumento pode torná-lo ainda mais atraente.
Orfeu
"Chance de receber um ponto de cultura adicional"
Defesa de impacto: 90 => 140 | Defesa de corte: 100 => 360 | Defesa à distância: 70 => 290
Sua habilidade em si não pode ser aumentada, pois o máximo já é 100%. Portanto, a tentativa é tornar o herói mais atraente por meio de seus valores de unidades. Ele agora está entre os heróis com os maiores valores de defesa.
Pariphaistes
"Construção mais rápida de unidades navais"
10% => 20%
Considerado bastante fraco e foi mencionado explicitamente no Discord. Seu efeito foi dobrado.
Rekonos
"Aumenta a produção de pedra"
40% => 100%
Heróis de recursos são extremamente raros de serem usados. Talvez ajude se eles forem realmente, realmente eficazes.
Terileia
"Aumenta a produção de moedas de prata"
40% => 100%
Mesma justificativa que para Rekonos.
Ylestres
"Aumenta a produção de madeira"
40% => 100%
Mesma justificativa que para Rekonos.
HERÓIS DE GUERRA
Agamenon
"Melhora Hoplitas e Arqueiros" => "Melhora Hoplitas e Fundibulários (10%)"
A combinação original de unidades não correspondia à forma como as unidades são combinadas no jogo. Agora, o herói deve ser usado de forma mais eficaz.
Ajax
"Hoplitas mais fortes"
15% => 20%
Impacto => Afiado
Esse herói também foi mencionado no Discord. Demos a ele um pequeno aumento. Seu tipo de ataque também foi alterado para corresponder às unidades que ele melhora.
Alexandrios
"Arqueiros mais fortes"
15% => 20%
Ele é um dos heróis similares que é um pouco fraco, por isso também recebe um aumento.
Atalanta
"Movimento mais rápido do exército"
10% => 15%
Atalanta é um tanto controversa, mas seu uso sugere que ela deve ser fortalecida. Como um aumento na velocidade de movimento tem um impacto maior no jogo, o aumento é moderado.
Heitor
"Espadachins e Fundibulários mais fortes" => "Espadachins e Arqueiros mais fortes (10%)"
Aqui, também foi escolhida uma combinação de unidades que corresponde melhor às combinações de unidades realmente usadas no jogo.
Héracles
"Favor ganho após a batalha" => "Exército atacando com Héracles tem uma chance de 1% de ignorar um feitiço negativo lançado contra esse exército" - 10%
Como vocês pedem há muito tempo, estamos mudando a habilidade de Héracles. Sua habilidade original não podia ser modificada sem abrir espaço para exploits, então estamos substituindo por uma habilidade completamente nova e especial. Assim, o herói continua sendo algo único.
Jasão
"Saque adicional"
20% => 60%
Esse herói quase não é utilizado. Tentamos torná-lo realmente poderoso com esse aumento.
Lysippe
"Cavaleiros mais fortes"
15% => 20%
Esse herói é avaliado de maneira variada. Devido ao seu uso relativamente baixo até agora, ele recebe um aumento.
Melousa
"Bigas mais fortes"
15% => 25%
Esse herói é muito raramente usado. Mas, com esse novo aumento bastante poderoso, ele pode se tornar um divisor de águas tático.
Mihalis
"Defesa de impacto e corte mais fortes"
10% => 20%
Também tende a ter uma existência sombria. Talvez esse aumento possa colocá-lo em evidência.
Pélope
"Hoplitas e Bigas mais fortes"
10% => 15%
Distância => Corte
Não é frequentemente usado, por isso recebe um pequeno aumento. O tipo de ataque foi ajustado para combinar com o de suas unidades aprimoradas.
Perseu
"Enfraquecimento de unidades míticas inimigas" 5% => "Trirremes mais fortes" 20%
A habilidade original era vista como pouco prática. Agora, queremos adicionar outro aumento para os Trirremes.
Telemachos
"Espadachins mais fortes"
15% => 20%
Em sintonia com heróis semelhantes, esse também poderia usar um pequeno empurrão.
Temístocles
"Enviados Divinos e Cavaleiros mais fortes" => "Fundibulários e Cavaleiros mais fortes (10%)"
Corte => Distância
E o terceiro caso em que melhoramos a combinação de unidades. Além disso, seu tipo de ataque foi alterado para combinar com uma de suas unidades aprimoradas.
Zureta
Unidade terrestre => Unidade naval
Assim, ela não morre mais em batalhas terrestres quando está acompanhada apenas por unidades navais.
Inalterados
Anysia
Argos
Quíron
Christopholus
Dédalo
Odisseu
Filoctetes
Deimos
Helena
Leônidas
Medeia
Uréfone
Temos algumas notícias empolgantes para compartilhar com vocês. Há muito tempo existe o desejo de um rebalanceamento no Grepolis. Esse também foi um grande tema no Q&A do Discord. Agora, queremos abordar esse tópico, começando com um grande rebalanceamento dos nossos heróis.
Por que essa mudança?
Passamos algum tempo analisando os dados de uso dos heróis e ouvindo o feedback de vocês, jogadores. Ficou claro que certos heróis estavam sendo deixados de lado, enquanto outros dominavam. É hora de agitar as coisas e trazer uma nova experiência ao seu gameplay!
O que está mudando?
- Reforçando os Subestimados: Heróis que anteriormente eram pouco usados serão significativamente aprimorados. Prepare-se para reavaliar velhos conhecidos.
- Ajustando os Titãs: Alguns poucos heróis que consistentemente estavam no topo estão recebendo ajustes para garantir um jogo mais equilibrado e dinâmico.
- Novas Estratégias: Esse rebalanceamento não é apenas sobre números; trata-se de criar oportunidades para novas estratégias e metas. Prepare-se para ver o campo de batalha sob uma nova perspectiva.
Gostou?
O que acha dessas mudanças? Agora é a sua chance de dar feedback. Implementaremos as mudanças apenas após ouvirmos sua opinião. Agradecemos pelo seu apoio contínuo e paixão. Juntos, estamos tornando nosso jogo melhor, um passo de cada vez.
Nota: Todos os valores de habilidade listados aqui são para o "nível 0". O valor aumenta em 10% para cada nível do herói. Por exemplo, 10% significa que o valor no jogo é de 11% no nível 1 e 30% no nível 20.
HERÓIS DA SABEDORIA
Andrômeda
"Aumenta a produção de madeira, pedra e moedas de prata"
15% => 30%
Esse herói já é bem utilizado, provavelmente por causa do tutorial. Heróis que aumentam recursos tendem a ser pouco usados, então seu efeito foi dobrado.
Afeledes
"Pesquisa mais rápida e barata"
20% => 25%
Já não é raramente usado, então ele recebe apenas um pequeno aumento.
Aristóteles
"Navios-faróis mais baratos e construídos mais rapidamente"
Nerf: 20% => 10%
Esse é de longe o herói mais utilizado. Um ajuste era necessário para balancear o uso dos heróis e tornar o jogo mais estratégico.
Demócrito
"Chance de dobrar a duração de um efeito"
Nerf: 20% => 12%
Esse é o segundo herói mais utilizado, à frente de todos os outros. Seu efeito foi reduzido para que a chance de sucesso seja, no máximo, um pouco acima de 1/3.
Euríbia
"Trirremes mais baratos e construídos mais rapidamente"
10% => 15%
Trirremes não são nossos navios mais populares no jogo. Talvez Euríbia possa mudar isso um pouco agora.
Férquion
"Recrutamento mais rápido de unidades terrestres"
10% => 15%
Já é utilizado, mas esse aumento pode torná-lo ainda mais atraente.
Orfeu
"Chance de receber um ponto de cultura adicional"
Defesa de impacto: 90 => 140 | Defesa de corte: 100 => 360 | Defesa à distância: 70 => 290
Sua habilidade em si não pode ser aumentada, pois o máximo já é 100%. Portanto, a tentativa é tornar o herói mais atraente por meio de seus valores de unidades. Ele agora está entre os heróis com os maiores valores de defesa.
Pariphaistes
"Construção mais rápida de unidades navais"
10% => 20%
Considerado bastante fraco e foi mencionado explicitamente no Discord. Seu efeito foi dobrado.
Rekonos
"Aumenta a produção de pedra"
40% => 100%
Heróis de recursos são extremamente raros de serem usados. Talvez ajude se eles forem realmente, realmente eficazes.
Terileia
"Aumenta a produção de moedas de prata"
40% => 100%
Mesma justificativa que para Rekonos.
Ylestres
"Aumenta a produção de madeira"
40% => 100%
Mesma justificativa que para Rekonos.
HERÓIS DE GUERRA
Agamenon
"Melhora Hoplitas e Arqueiros" => "Melhora Hoplitas e Fundibulários (10%)"
A combinação original de unidades não correspondia à forma como as unidades são combinadas no jogo. Agora, o herói deve ser usado de forma mais eficaz.
Ajax
"Hoplitas mais fortes"
15% => 20%
Impacto => Afiado
Esse herói também foi mencionado no Discord. Demos a ele um pequeno aumento. Seu tipo de ataque também foi alterado para corresponder às unidades que ele melhora.
Alexandrios
"Arqueiros mais fortes"
15% => 20%
Ele é um dos heróis similares que é um pouco fraco, por isso também recebe um aumento.
Atalanta
"Movimento mais rápido do exército"
10% => 15%
Atalanta é um tanto controversa, mas seu uso sugere que ela deve ser fortalecida. Como um aumento na velocidade de movimento tem um impacto maior no jogo, o aumento é moderado.
Heitor
"Espadachins e Fundibulários mais fortes" => "Espadachins e Arqueiros mais fortes (10%)"
Aqui, também foi escolhida uma combinação de unidades que corresponde melhor às combinações de unidades realmente usadas no jogo.
Héracles
"Favor ganho após a batalha" => "Exército atacando com Héracles tem uma chance de 1% de ignorar um feitiço negativo lançado contra esse exército" - 10%
Como vocês pedem há muito tempo, estamos mudando a habilidade de Héracles. Sua habilidade original não podia ser modificada sem abrir espaço para exploits, então estamos substituindo por uma habilidade completamente nova e especial. Assim, o herói continua sendo algo único.
Jasão
"Saque adicional"
20% => 60%
Esse herói quase não é utilizado. Tentamos torná-lo realmente poderoso com esse aumento.
Lysippe
"Cavaleiros mais fortes"
15% => 20%
Esse herói é avaliado de maneira variada. Devido ao seu uso relativamente baixo até agora, ele recebe um aumento.
Melousa
"Bigas mais fortes"
15% => 25%
Esse herói é muito raramente usado. Mas, com esse novo aumento bastante poderoso, ele pode se tornar um divisor de águas tático.
Mihalis
"Defesa de impacto e corte mais fortes"
10% => 20%
Também tende a ter uma existência sombria. Talvez esse aumento possa colocá-lo em evidência.
Pélope
"Hoplitas e Bigas mais fortes"
10% => 15%
Distância => Corte
Não é frequentemente usado, por isso recebe um pequeno aumento. O tipo de ataque foi ajustado para combinar com o de suas unidades aprimoradas.
Perseu
"Enfraquecimento de unidades míticas inimigas" 5% => "Trirremes mais fortes" 20%
A habilidade original era vista como pouco prática. Agora, queremos adicionar outro aumento para os Trirremes.
Telemachos
"Espadachins mais fortes"
15% => 20%
Em sintonia com heróis semelhantes, esse também poderia usar um pequeno empurrão.
Temístocles
"Enviados Divinos e Cavaleiros mais fortes" => "Fundibulários e Cavaleiros mais fortes (10%)"
Corte => Distância
E o terceiro caso em que melhoramos a combinação de unidades. Além disso, seu tipo de ataque foi alterado para combinar com uma de suas unidades aprimoradas.
Zureta
Unidade terrestre => Unidade naval
Assim, ela não morre mais em batalhas terrestres quando está acompanhada apenas por unidades navais.
Inalterados
Anysia
Argos
Quíron
Christopholus
Dédalo
Odisseu
Filoctetes
Deimos
Helena
Leônidas
Medeia
Uréfone