• Estamos procurando por você!
    Olá Visitante, você sempre quis entrar em nossa Equipe de Suporte? Estamos a procura de novos moderadores!
    Dê uma olhada na nossa página de recrutamento para mais informações e como você pode aplicar: clique aqui!

House Kundarak

Status
Não esta aberto para novas mensagens.

DeletedUser

Guest
SEJA BEM VINDO À ALIANÇA:

๑۩۞۩๑ House Kundarak ๑۩۞۩๑

Grupo formado por amigos deste e de outros jogos que valorizam a amizade, seriedade e dedicação.

Diplomacia - ON (enviar MP aos fundadores)
Recrutamento - ON (enviar MP aos fundadores e lideres)
Fusão - OFF (Só no Caso virem para cá)

Requisitos pra participar:

LEALDADE aos companheiros e DEDICAÇÃO a sua cidade.

▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄


MAPA 65

๑۩๑ FUNDADORES ๑۩๑

Adival
Troiaa
henr1que

๑۩๑ LIDERES SUPREMOS ๑۩๑

batuta349
gui54525
lucariuss
Magum
REI JMM

MAPA 66

๑۩๑ LIDER SUPREMO ๑۩๑

Rainha Master

MAPA 56

๑۩๑ LIDERES SUPREMOS ๑۩๑

Aristosceno
DeMolayy
renanmeira

MAPA 45

๑۩๑ FUNDADOR ๑۩๑

sansD

▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄



É mais do que obrigação respeitar os nossos pactos e querer o bem dele. Qualquer atitude que não vá de acordo com os ideais do acordo, a expulsão será mais do que bem aplicado, além de ser cassado.


Sobre o nome que escolhemos, vou fazer uma breve apresentação histórica:

House Kundarak é a fortaleza dos anões em Dangeons & Dragons, Os anões da Casa Kundarak são apontados como os banqueiros e agiotas chefe de Khorvaire (mundo do D&D). O famoso Guild of Kundarak é amplamente utilizado para fornecer segurança para todas as casas e para os senhores da moeda também.

Casa Kundarak é uma das Dragonmarked House, carregando a marca de Warding.

Dragonmarked House são organizações dentro do Dungeons & Dragons RPG onde são baseados em linhagens descendentes de famílias. Nem todos os membros das casas têm dragonmarks, nem é uma garantia de poder. O talento é considerado uma melhor escolha. A maioria das pessoas comuns têm, pelo menos, uma pequena quantidade de sangue House em sua ascendência, geralmente despercebido.

No Dungeons & Dragons, as Houses Dragonmarked são a pedra angular da economia da Khorvaire (mundo do D&D). A maioria dos serviços bancários, segurança, comunicações, transporte e fabricação são executados pelas Houses Dragonmarked. As Houses usar seu acesso exclusivo dos poderes da dragonmarks para sustentar seus impérios econômicos que se estendem muito além dos poderes arcanos dragonmarks si. As Houses podem atribuir maior parte do seu sucesso à sua reputação, meticulosamente para a normalização e qualidade, que têm elevado de portadores dragonmarks com um estatuto que os assistentes mundano e artífices não podem igualar.

True Houses:
House Cannith
House Deneith
House Ghallanda
House Jorasco
House Kundarak
House Lyrandar
House Medani
House Orien
House Phiarlan
House Sivis
House Tharashk
House Thuranni
House Vadalis

Other houses:
House Tarkanan
House Vol


A fonte afirma que o material de cada uma das casas não são rastreados de volta para um único membro tendo uma certa marca, mas sim que determinadas marcas manifesta em determinadas regiões raças específicas e famílias. Depois de várias gerações essas famílias começaram a entender o significado de cada marca individual e passou a ver determinadas marcas como "marcas de verdade", marcas que se reproduzem em uma verdadeira linhagem. marcas aberrantes são aqueles que se manifestam como uma conseqüência do cruzamento de linhagens.
Em última análise, a linhagem real poderia entrar em guerra com aqueles com marcas aberrantes em um conflito conhecido como Guerra da House. Os resultados deste conflito seria unir as linhagens verdade oficialmente nas Houses atuais representados e levar a uma fundação do município conhecido como os Doze. Os Doze seria responsável pela codificação das tradições das famílias dragonmarked e estabelecidas as normas pelas quais as House atuais são governados.

Eventualmente, um homem que ficou famoso ficou conhecido como Galifar eu teria sucesso em unir o continente para formar a nação de Galifar, os dirigentes da casa se reuniam na cidade de Korth e fazer acordos com o candidato a rei que iria limitar o seu poder político em troca de garantias de sua força econômica continuou. Estas passariam a ser conhecidos como os Éditos Korth e duraria mil anos e foram projetadas para impedir que membros de qualquer das casas dragonmarked da criação de exércitos permanentes (com exceção da casa Deneith prestação de serviços de mercenários), impedindo os membros das casas de casar na aristocracia Galifar, e garantindo que nenhuma casa poderia segurar a concessão das terras.

Até o momento a Última Guerra estava em pleno andamento, os éditos Korth, seriam reservados enclaves casa permita a manutenção das forças e pelo fim da guerra, várias casas já têm grandes áreas de terra própria. Muitas das casas foram os próprios que possuía tanto poder quanto as próprias nações e é duvidoso que qualquer uma das doze novas nações têm poder suficiente para fazer cumprir os termos do edital ou renegociar.
 
Editado por um moderador:
Status
Não esta aberto para novas mensagens.
Topo