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Novas Aldeias barbaras

Como funcionaria :
1-Cada ilha grande teria 8 aldeias.
2-Cada aldeia teria os seguintes edifícios:
2.1 Fazenda
2.2 Serraria
2.3 Pedreira
2.4 Mina de Prata
2.5 Quartel
2.6 Muralha
2.7 Gruta
2.8 Mercado
2.9 Edifício especial (entregador ou treinador)
3-Cada edifício teria seu nível máximo no 10.
4-Os jogadores podem pegar tropas ou Recursos a cada tempo x.(Haveria um limitador para tropas e recursos,(no inicio com tudo nivel 1 (5000 recursos,20 tropas )a cada Nível aumenta 1000 recursos e 10 tropas ))
5-As aldeias não pertenceriam a jogadores, mas sim , a alianças(Ou seja, se você invadir uma ilha fechada ,para ter acesso as aldeias você teria que conquistar as aldeias,derrotando todas as unidades presentes na aldeia ) .
6-Para a aliança conquistar uma aldeia teria que atacar a aldeia e derrotar as tropas que defendem a aldeia.
7-Todos os jogadores na ilha (da mesma aliança) podem apoiar a as aldeias.
8-O nível da fazenda da aldeia limita sua expansão(exemplo fazenda no lvl 6,todos os edifícios só podem ir ao nível 6 )
9-O Entregador a cada tempo x leva recursos como trocas para sua cidade
10-O Treinador aumenta o numero de tropas "produzidas" na aldeia em 50%.
11-Para subir o nível dos edifícios da aldeia,é necessário apenas enviar recursos e clicar em construir no edifício desejado.


Vou desenvolver mais essa ideia.
 
Última edição:

DeletedUser15675

Guest
A ideia ficou legal, mas não como aldeias. Poderiam fazer algo parecido e sem substituir o atual sistema, afinal a ideia da aldeia é falar recursos, e não gastar recursos
 

DeletedUser12295

Guest
Como funcionaria :
1-Cada ilha grande teria 8 aldeias.
2-Cada aldeia teria os seguintes edifícios:
2.1 Fazenda
2.2 Serraria
2.3 Pedreira
2.4 Mina de Prata
2.5 Quartel
2.6 Muralha
2.7 Gruta
2.8 Mercado
2.9 Edifício especial (entregador ou treinador)
3-Cada edifício teria seu nível máximo no 10.
4-Os jogadores podem pegar tropas ou Recursos a cada tempo x .
5-As aldeias não pertenceriam a jogadores, mas sim , a alianças .
6-Para a aliança conquistar uma aldeia teria que atacar a aldeia e derrotar as tropas que defendem a aldeia.
7-Todos os jogadores na ilha (da mesma aliança) podem apoiar a as aldeias.
8-O nível da fazenda da aldeia limita sua expansão(exemplo fazenda no lvl 6,todos os edifícios só podem ir ao nível 6 )
9-O Entregador a cada tempo x leva recursos como trocas para sua cidade
10-O Treinador aumenta o numero de tropas "produzidas" na aldeia em 50%.
11-Para subir o nível dos edifícios da aldeia,é necessário apenas enviar recursos e clicar em construir no edifício desejado.

Vou desenvolver mais essa ideia.

Então, essa sua sugestão me lembrou um pouco do três end-games que temos no jogo .
É bem interessante só que precisa desenvolver um pouco mais como você falou . Essa parte 1,5 e 6 ... Como as aldeias pertencem a aliança então se eu pertenço a uma aliança x e invadi uma ilha Onde tem jogadores de uma aliança y e preciso de recursos, é só atacar as aldeias e limpar ? Não ficou bem claro nessa parte rs

E o item 4 diz que os jogadores podem pegar recursos ou tropas a cada tempo . Existiria algum limitador ? Por exemplo, só é possível pegar 100 fundibulários por dia ? Isso vale para todos os membros da aliança que tenham cidades na ilha ou vale pra cada jogador especificamente ?

Enfim, é uma sugestão muito interessante . O tópico vai se manter aberto para que você a desenvolva mais e iremos reencaminha-la .
 
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