DeletedUser13292
Guest
Atualmente o "Pacote de Favores" está dando uma recompensa de 300 favores para o Deus selecionado e seu "ingredientes" são os mais comuns de se obter no evento "Em Nome de Demetra".
Sugiro que esse tipo de premiação seja alterada. Ao invés de receber instantaneamente uma quantidade "X" em favores, o jogador deveria receber um aumento "X%" na produção de favores para o determinado Deus à escolha do jogador.
Isso por que: Por os ingredientes serem bastante comuns no evento (e serem baratos para se repor em ouro) o uso repetido do "Pacote de favores" se torna desleal a jogabilidade em modo geral.
Ex: Um jogador que esteja sendo atacado pode facilmente usar os feitiços "Purificação" e "Tempestade do Mar" e simplesmente dizimar um ataque sem ao menos precisar defender sua cidade com tropas de fato. Assim como um jogador pode lançar vários terremotos (com uma pequena pausa de 1hr, para o mundo Zaquintos) em uma cidade apenas se utilizando dessa premiação.
É o que está acontecendo com vários jogadores do mundo Zaquintos. Existem jogadores que lançam simplesmente mais de 40 feitiços nos ataques que estão sofrendo. Ataques de colonizador que estão sendo escoltados com 80 faróis chegam ao seu destino com apenas 9 faróis, na melhor das hipóteses. Por que muitas vezes o navio colonizador é destruído em meio a tantos feitiços lançados.
Vê o quanto isso é desonesto para a jogabilidade do jogo? Quem dispõe de bastante ouro pode simplesmente se defender usando esse tipo de tática.
Sugiro que esse tipo de premiação seja alterada. Ao invés de receber instantaneamente uma quantidade "X" em favores, o jogador deveria receber um aumento "X%" na produção de favores para o determinado Deus à escolha do jogador.
Isso por que: Por os ingredientes serem bastante comuns no evento (e serem baratos para se repor em ouro) o uso repetido do "Pacote de favores" se torna desleal a jogabilidade em modo geral.
Ex: Um jogador que esteja sendo atacado pode facilmente usar os feitiços "Purificação" e "Tempestade do Mar" e simplesmente dizimar um ataque sem ao menos precisar defender sua cidade com tropas de fato. Assim como um jogador pode lançar vários terremotos (com uma pequena pausa de 1hr, para o mundo Zaquintos) em uma cidade apenas se utilizando dessa premiação.
É o que está acontecendo com vários jogadores do mundo Zaquintos. Existem jogadores que lançam simplesmente mais de 40 feitiços nos ataques que estão sofrendo. Ataques de colonizador que estão sendo escoltados com 80 faróis chegam ao seu destino com apenas 9 faróis, na melhor das hipóteses. Por que muitas vezes o navio colonizador é destruído em meio a tantos feitiços lançados.
Vê o quanto isso é desonesto para a jogabilidade do jogo? Quem dispõe de bastante ouro pode simplesmente se defender usando esse tipo de tática.