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Proposta Novo Inventário + Projeto Comércio de Buster

Bom galera já vi varias ideias pouco desenvolvidas para esses dois pontos, entretanto para essas ideias chegarem ao desenvolvimento precisamos de algo mais elaborado.

Venho propor a seguinte mudança para o inventário


Screenshot_79.png

Inventário: Apenas buster conquistados em quest de ilha. Com limite de slotes, sendo metade paga como é hoje.
Inventário alargado: Itens ganhos de presente pelo próprio jogo, sem limites, seguindo a boa programação destes presentes.
Inventário de Eventos: Apenas buster conquistados em Eventos do Jogo. Com limite de slotes, sendo metade paga como é hoje no inventário normal.


Seguindo este novo inventário, poderíamos pensar em um comercio de busters entre players.

1- O mercado é global e não por oceano.
2- O mercado tem duas modalidades: Inventário e Inventário de Eventos; desta forma as trocas de buster só acontecem dentro dos distintos inventários.
3- O mercado deve ser nivelado para evitar fraude. Então desta forma o mercado trabalhará com a mecânica de MORAL: seu anuncio aparecerá para os players que variarem sua moral 10% para mais ou para menos.
4- Os busters devem ser sempre do mesmo lvl, a não ser quando o buster for de lvl único a troca pode ser feita por outro de qualquer lvl.
5- O mercado tem filtro de visão
Screenshot_81.png

EX:
Mercado de Buster Inventário:
Crio um anuncio oferecendo Movimento de tropas melhorado nível 3 e solicito Reforço de Fundibulários nível 3
Neste momento este buf ganha uma trava para não ser usado, até a troca ocorrer ou a oferta ser cancelada.

EX:
Mercado de Inventário de Eventos:
Crio um anuncio oferecendo Reforço de Grifo nível 4 e solicito Estratégia de batalha Terrestre .
Neste momento este buf ganha uma trava para não ser usado, até a troca ocorrer ou a oferta ser cancelada.
 
Última edição:

DeletedUser16030

Guest
Gostei da idéia.
E , se eu não estiver enganado , eu sugeri um mercado de boosts.
 
O mercado é regional não diria por oceano mas tem um raio de ação, quando se tem cidades muito distantes vemos essa diferença regional.

Mas mesmo com nivelamento por moral ainda poderia acontecer de fundadores ou líderes forçarem outros jogadores por diversas razões a enviarem os melhores busters para si ou um grupo de jogadores.

Ter o mercado expandido nesses módulos seria interessante sim, mas com relação ao comércio acredito que o resultado será negativo
 
Última edição:
Bom galera já vi varias ideias pouco desenvolvidas para esses dois pontos, entretanto para essas ideias chegarem ao desenvolvimento precisamos de algo mais elaborado.

Venho propor a seguinte mudança para o inventário


Ver anexo 7345

Inventário: Apenas buster conquistados em quest de ilha. Com limite de slotes, sendo metade paga como é hoje.
Inventário alargado: Itens ganhos de presente pelo próprio jogo, sem limites, seguindo a boa programação destes presentes.
Inventário de Eventos: Apenas buster conquistados em Eventos do Jogo. Com limite de slotes, sendo metade paga como é hoje no inventário normal.


Seguindo este novo inventário, poderíamos pensar em um comercio de busters entre players.

1- O mercado é global e não por oceano.
2- O mercado tem duas modalidades: Inventário e Inventário de Eventos; desta forma as trocas de buster só acontecem dentro dos distintos inventários.
3- O mercado deve ser nivelado para evitar fraude. Então desta forma o mercado trabalhará com a mecânica de MORAL: seu anuncio aparecerá para os players que variarem sua moral 10% para mais ou para menos.
4- Os busters devem ser sempre do mesmo lvl, a não ser quando o buster for de lvl único a troca pode ser feita por outro de qualquer lvl.
5- O mercado tem filtro de visão
Ver anexo 7346

EX:
Mercado de Buster Inventário:
Crio um anuncio oferecendo Movimento de tropas melhorado nível 3 e solicito Reforço de Fundibulários nível 3
Neste momento este buf ganha uma trava para não ser usado, até a troca ocorrer ou a oferta ser cancelada.

EX:
Mercado de Inventário de Eventos:
Crio um anuncio oferecendo Reforço de Grifo nível 4 e solicito Estratégia de batalha Terrestre .
Neste momento este buf ganha uma trava para não ser usado, até a troca ocorrer ou a oferta ser cancelada.
Boa noite Fullgore!

É uma excelente sugestão, agradecemos a combinação de ideias suas e de demais usuários em um único sistema facilitando assim o envio e entendimento da equipe de desenvolvimento. Acho relevante ressaltar alguns outros fatores que podem ser agregados de forma complementar para que o equilíbrio e a jogabilidade se mantenha.

Por exemplo a raridade do item, caso haja aprovação da ideia imagino que a raridade deva ser levada em consideração, elucidando.. um pacote de manticora level 3 não tem o mesmo peso e impacto que um pacote de espadachim level 3, contudo se esse for comparado ao de erineas ou de grifos, tem raridade semelhante, tornando possível a troca equilibrada.

Um outro fator seria a criação de uma moral específica de mercado, uma vez que existem alguns mundos sem moral ativada. Poderia funcionar da mesma forma da moral atual porém seria válida ao mercado. De qualquer forma, são fatores que agregam a sua sugestão, a enviaremos a equipe de desenvolvimento da Innogames para análise.
 
Boa noite Fullgore!

É uma excelente sugestão, agradecemos a combinação de ideias suas e de demais usuários em um único sistema facilitando assim o envio e entendimento da equipe de desenvolvimento. Acho relevante ressaltar alguns outros fatores que podem ser agregados de forma complementar para que o equilíbrio e a jogabilidade se mantenha.

Por exemplo a raridade do item, caso haja aprovação da ideia imagino que a raridade deva ser levada em consideração, elucidando.. um pacote de manticora level 3 não tem o mesmo peso e impacto que um pacote de espadachim level 3, contudo se esse for comparado ao de erineas ou de grifos, tem raridade semelhante, tornando possível a troca equilibrada.

Um outro fator seria a criação de uma moral específica de mercado, uma vez que existem alguns mundos sem moral ativada. Poderia funcionar da mesma forma da moral atual porém seria válida ao mercado. De qualquer forma, são fatores que agregam a sua sugestão, a enviaremos a equipe de desenvolvimento da Innogames para análise.

Exatamente esse nivelamento é importante para manter o equilíbrio; Dividindo os busters em dois mercados, já diminui e muito a chance de trocar mítico por tropas normais e os lvl delas. Somando isso a proposta de raridade fica perfeito.

Pensei na moral por ser algo existente Letus, os desenvolvedores podem reutilizar este sistema dentro deste mercado, e não influenciar a batalha do mundo, onde ainda acredito que não deveria existir moral. =-}}

Quanto a extensão do mercado acredito que a melhor opção é ser global, pois os mesmos serão moderados por um sistema de moral baseado nos pontos do jogador; o que vai diminuir e muito a quantidade de player no mercado de fato, sendo global dificulta vazios de moral;.
 

DeletedUser11962

Guest
Gostei muito da ideia de raridade, assim facilitaria as trocas e nao teriamos mundo onde trocariamos um booster de defesa por um pacote de erinias
 
isso seria uma boa mas teria que estudar bem como faria essa moral de mercado
ex: um jogador que tem 30 cidade e outro 10 cidade
nao poderia ser feita essa troca ou a mesma quantidade de cidades e pontuação pontuacões parecidas isso tbm evitaria uma proliferação de multcontas
 
Ótima ideia, caso alguém tenha mais a acrescentar podemos debater os detalhes e enviaremos para a equipe do jogo analisar.

Att
Sua Equipe do Grepolis.
 
Boa ideia.

Poderiam alterar também a quantidade de espaços.

Hoje dispomos de 10 vagos, mas sabemos que muitos players hoje tem uma redução financeira, e poderíamos alterar um pouco esse quadro pensando também nesses.

Eu sugeria aumentar essa quantidade pra 15 espaços, criar 5 pagos por 25 moedas, 5 pagos por 50 moedas e 5 pagos por 100.

Ou seja, 5 grátis mais e 5 pagos mais.

Ate mesmo balanceando um pouco, haja vista que hoje, em razão das missões e dos eventos, diminuiria, com o mercado de bosters proposto o descarte de várias recompensas.
 
Acho a ideia de aumentar o inventário muito boa, mas acredito que seria melhor se limitasse por por nível cultural(não necessariamente na razão 1:1).
Mas o comércio de buster só facilitaria o uso de multis, principalmente em eventos, e o jogo já está se tornando isso: Ganha quem tem mais multis.
 

DeletedUser16030

Guest
Se esse mercado de fato for implementado , gostaria que os boosts fossem filtrados por tipo e por nível , ou por raridade.
 
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