Bom galera já vi varias ideias pouco desenvolvidas para esses dois pontos, entretanto para essas ideias chegarem ao desenvolvimento precisamos de algo mais elaborado.
Venho propor a seguinte mudança para o inventário
Inventário: Apenas buster conquistados em quest de ilha. Com limite de slotes, sendo metade paga como é hoje.
Inventário alargado: Itens ganhos de presente pelo próprio jogo, sem limites, seguindo a boa programação destes presentes.
Inventário de Eventos: Apenas buster conquistados em Eventos do Jogo. Com limite de slotes, sendo metade paga como é hoje no inventário normal.
Seguindo este novo inventário, poderíamos pensar em um comercio de busters entre players.
1- O mercado é global e não por oceano.
2- O mercado tem duas modalidades: Inventário e Inventário de Eventos; desta forma as trocas de buster só acontecem dentro dos distintos inventários.
3- O mercado deve ser nivelado para evitar fraude. Então desta forma o mercado trabalhará com a mecânica de MORAL: seu anuncio aparecerá para os players que variarem sua moral 10% para mais ou para menos.
4- Os busters devem ser sempre do mesmo lvl, a não ser quando o buster for de lvl único a troca pode ser feita por outro de qualquer lvl.
5- O mercado tem filtro de visão
EX:
Mercado de Buster Inventário:
Crio um anuncio oferecendo Movimento de tropas melhorado nível 3 e solicito Reforço de Fundibulários nível 3
Neste momento este buf ganha uma trava para não ser usado, até a troca ocorrer ou a oferta ser cancelada.
EX:
Mercado de Inventário de Eventos:
Crio um anuncio oferecendo Reforço de Grifo nível 4 e solicito Estratégia de batalha Terrestre .
Neste momento este buf ganha uma trava para não ser usado, até a troca ocorrer ou a oferta ser cancelada.
Venho propor a seguinte mudança para o inventário
Inventário: Apenas buster conquistados em quest de ilha. Com limite de slotes, sendo metade paga como é hoje.
Inventário alargado: Itens ganhos de presente pelo próprio jogo, sem limites, seguindo a boa programação destes presentes.
Inventário de Eventos: Apenas buster conquistados em Eventos do Jogo. Com limite de slotes, sendo metade paga como é hoje no inventário normal.
Seguindo este novo inventário, poderíamos pensar em um comercio de busters entre players.
1- O mercado é global e não por oceano.
2- O mercado tem duas modalidades: Inventário e Inventário de Eventos; desta forma as trocas de buster só acontecem dentro dos distintos inventários.
3- O mercado deve ser nivelado para evitar fraude. Então desta forma o mercado trabalhará com a mecânica de MORAL: seu anuncio aparecerá para os players que variarem sua moral 10% para mais ou para menos.
4- Os busters devem ser sempre do mesmo lvl, a não ser quando o buster for de lvl único a troca pode ser feita por outro de qualquer lvl.
5- O mercado tem filtro de visão
EX:
Mercado de Buster Inventário:
Crio um anuncio oferecendo Movimento de tropas melhorado nível 3 e solicito Reforço de Fundibulários nível 3
Neste momento este buf ganha uma trava para não ser usado, até a troca ocorrer ou a oferta ser cancelada.
EX:
Mercado de Inventário de Eventos:
Crio um anuncio oferecendo Reforço de Grifo nível 4 e solicito Estratégia de batalha Terrestre .
Neste momento este buf ganha uma trava para não ser usado, até a troca ocorrer ou a oferta ser cancelada.
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