Visando Unificar todas as propostas e Novos Deuses sugeridas por jogadores do Servidor BR.
Este tópico não é um tópico para discussões, ele foi criado para documentar uma única proposta robusta sobre o tema.
Deméter - Deusa da agricultura, da natureza e das estações do ano. Símbolos: papoula e cereais. Filha de Cronos e Reia, irmã de Zeus.
Héstia - Deusa virgem do lar e da lareira. Símbolo: Lareira. Filha de Cronos e Reia, e irmã de Zeus.
Afrodite - Deusa do amor, da beleza e da sexualidade.
Apolo - Deus do Sol, da cura, da peste, das artes, profecia e do tiro com arco. Símbolos incluem a lira e o arco. Ártemis é sua irmã gémea. Filho de Zeus e de Leto. @Power Guido
Ares - Deus da guerra. Símbolos incluem o javali e a lança. Filho de Zeus e Hera. Com sugestão da comunidade @My Lord Hades
Dioniso - Deus do vinho, das festas e do êxtase. O seu símbolo é a pantera e a videira. Filho de Zeus e da mortal Sémele. Com sugestão da comunidade @Fullgore
Hefesto - Ferreiro dos deuses; deus do fogo e da metalurgia. Filho de Zeus e Hera ou, de acordo com algumas tradições, apenas de Hera. Com sugestão da comunidade @Agente GVR
Hermes - Mensageiro dos deuses; deus do comércio e dos ladrões. Símbolos incluem o caduceu e as botas com asas. Filho de Zeus e da ninfa Maia. @samucaoo1
Quem pode postar? Quem desenvolver um dos deuses da lista acima, pesquisar sobre ele e propor uma proposta completa com 4 poderes + 2 criaturas míticas. As propostas devem seguir os padrões de poderes já estabelecidos para os demais Deuses, assim facilitando o desenviolamento dos mesmos para o jogo e com isso a aprovação.
Assim que conseguirmos uma proposta para todos os deuses maiores, poderemos trazer os 6 atuais para nivelarmos as criaturas e revisar todos os poderes. Aqui entraria a ideia do @Deathrose em montar árvores de deuses., mas primeiro precisamos de material;
Guerreiras e Guerreiros Grepolianos ajude-nos a devolver a ideia.
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Proposta Apolo
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Proposta Ares
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Proposta Dionísio
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Proposta Hefesto
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Proposta Hermes
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Ultima edição dia 03/06/2020
Este tópico não é um tópico para discussões, ele foi criado para documentar uma única proposta robusta sobre o tema.
Deméter - Deusa da agricultura, da natureza e das estações do ano. Símbolos: papoula e cereais. Filha de Cronos e Reia, irmã de Zeus.
Héstia - Deusa virgem do lar e da lareira. Símbolo: Lareira. Filha de Cronos e Reia, e irmã de Zeus.
Afrodite - Deusa do amor, da beleza e da sexualidade.
Apolo - Deus do Sol, da cura, da peste, das artes, profecia e do tiro com arco. Símbolos incluem a lira e o arco. Ártemis é sua irmã gémea. Filho de Zeus e de Leto. @Power Guido
Ares - Deus da guerra. Símbolos incluem o javali e a lança. Filho de Zeus e Hera. Com sugestão da comunidade @My Lord Hades
Dioniso - Deus do vinho, das festas e do êxtase. O seu símbolo é a pantera e a videira. Filho de Zeus e da mortal Sémele. Com sugestão da comunidade @Fullgore
Hefesto - Ferreiro dos deuses; deus do fogo e da metalurgia. Filho de Zeus e Hera ou, de acordo com algumas tradições, apenas de Hera. Com sugestão da comunidade @Agente GVR
Hermes - Mensageiro dos deuses; deus do comércio e dos ladrões. Símbolos incluem o caduceu e as botas com asas. Filho de Zeus e da ninfa Maia. @samucaoo1
Quem pode postar? Quem desenvolver um dos deuses da lista acima, pesquisar sobre ele e propor uma proposta completa com 4 poderes + 2 criaturas míticas. As propostas devem seguir os padrões de poderes já estabelecidos para os demais Deuses, assim facilitando o desenviolamento dos mesmos para o jogo e com isso a aprovação.
Assim que conseguirmos uma proposta para todos os deuses maiores, poderemos trazer os 6 atuais para nivelarmos as criaturas e revisar todos os poderes. Aqui entraria a ideia do @Deathrose em montar árvores de deuses., mas primeiro precisamos de material;
Guerreiras e Guerreiros Grepolianos ajude-nos a devolver a ideia.
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Proposta Apolo
Poderes Divinos
Reforço de arqueiros: O deus recruta novos aprendizes e abençoa seus arcos. A força defensiva e ofensiva dos arqueiros aumenta 50% durante 2 horas. - Custo: 270 favores
Graça da vitória: O sol brilha mais forte, cegando os inimigos que fazem ataques a linha distância. As tropas com armas de arremesso do ataque inimigas são 20% menos eficazes. -Custo: 350 favores
Oráculo: Os oráculos da cidade conseguem prever os espiões antes de sua chegada, e armadilhas são montadas. Durante 2 horas sua cidade não perde prata da gruta quando descobre um espião. - Custo 85 favores.
Lírica: A música acalma seus comandantes e seus navios velejam melhores. Em ataques investida a força de combate dos navios aumenta 10%. - Custo: 100 favores
Unidades míticas
Leão de Citerão - Arma Impacto
Custo de população 25
Velocidade de Movimento 90 (Muito não?)
Ataque base Impacto: 500
Defesa Impacto 300 ;
Defesa Corte 100 ;
Defesa Arremesso 200;
Ofiotauro - Arma impacto
Custo de população 42
Velocidade de Movimento 75 (Muito não?)
Ataque base Impacto: 250
Defesa Impacto 700 ;
Defesa Corte 700 ;
Defesa Arremesso 700
Reforço de arqueiros: O deus recruta novos aprendizes e abençoa seus arcos. A força defensiva e ofensiva dos arqueiros aumenta 50% durante 2 horas. - Custo: 270 favores
Graça da vitória: O sol brilha mais forte, cegando os inimigos que fazem ataques a linha distância. As tropas com armas de arremesso do ataque inimigas são 20% menos eficazes. -Custo: 350 favores
Oráculo: Os oráculos da cidade conseguem prever os espiões antes de sua chegada, e armadilhas são montadas. Durante 2 horas sua cidade não perde prata da gruta quando descobre um espião. - Custo 85 favores.
Lírica: A música acalma seus comandantes e seus navios velejam melhores. Em ataques investida a força de combate dos navios aumenta 10%. - Custo: 100 favores
Unidades míticas
Leão de Citerão - Arma Impacto
Custo de população 25
Velocidade de Movimento 90 (Muito não?)
Ataque base Impacto: 500
Defesa Impacto 300 ;
Defesa Corte 100 ;
Defesa Arremesso 200;
Ofiotauro - Arma impacto
Custo de população 42
Velocidade de Movimento 75 (Muito não?)
Ataque base Impacto: 250
Defesa Impacto 700 ;
Defesa Corte 700 ;
Defesa Arremesso 700
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Proposta Ares
Poderes Divinos
Chamado à Guerra: Ares chama aos bravos guerreiros que são acometidos por uma força descomunal. Aumenta em 15% o poder das unidades com arma de impacto, acompanha ataque. Custo 150 favores.
Incentivo dos Guerreiros: Os soldados são tomados por um desejo incontrolável de lutar. Reduz em 15% o custo de recrutamento do quartel por 3 horas, lançado na cidade. Custo 200 favores.
Medo: As unidades são tomadas por um grande medo que as torna menos capazes de se defender. Reduz em 10% a defesa de todas as unidades por 2 horas, lançado na cidade. Custo 250 favores.
Cavalgada da Batalha: Ares convoca seus Cavaleiros de todas as terras a se alistarem no seu exército. A cidade selecionada recebe 3 Cavaleiros. Custo entre 90 favores.
Unidades míticas
Gigantes Tipo de arma: Impacto
Custo de população 30
Velocidade de Movimento 9
Ataque base: 650
Defesa Impacto 850;
Defesa Corte 900;
Defesa Arremesso 400;
Gerião Tipo de Arma: Corte
Custo de população 55
Velocidade de Movimento 10
Ataque base Corte 1715
Defesa Impacto 350
Defesa Corte 350
Defesa Arremesso 150
Chamado à Guerra: Ares chama aos bravos guerreiros que são acometidos por uma força descomunal. Aumenta em 15% o poder das unidades com arma de impacto, acompanha ataque. Custo 150 favores.
Incentivo dos Guerreiros: Os soldados são tomados por um desejo incontrolável de lutar. Reduz em 15% o custo de recrutamento do quartel por 3 horas, lançado na cidade. Custo 200 favores.
Medo: As unidades são tomadas por um grande medo que as torna menos capazes de se defender. Reduz em 10% a defesa de todas as unidades por 2 horas, lançado na cidade. Custo 250 favores.
Cavalgada da Batalha: Ares convoca seus Cavaleiros de todas as terras a se alistarem no seu exército. A cidade selecionada recebe 3 Cavaleiros. Custo entre 90 favores.
Unidades míticas
Gigantes Tipo de arma: Impacto
Custo de população 30
Velocidade de Movimento 9
Ataque base: 650
Defesa Impacto 850;
Defesa Corte 900;
Defesa Arremesso 400;
Gerião Tipo de Arma: Corte
Custo de população 55
Velocidade de Movimento 10
Ataque base Corte 1715
Defesa Impacto 350
Defesa Corte 350
Defesa Arremesso 150
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Proposta Dionísio
Poderes Divinos
Vinho de Dionísio - 450 de favor 10% de redução do tempo de produção de cultura, por 15 minutos validos em todas as cidades
Presente dos Golfinhos - 90 Favor 5 barcos transporte rápido
Sedução das Ménades- 300 Favor 10 a 30% das tropas desertam para ficar com as ninfas (contra ataques inimigos)
Pés rápidos- 50 favor aumenta a força dos burros dos mercadores durante duas horas eles viajam 20% mais rápido e transportam 10% mais.
Unidades míticas
Sátiros - Arma de alcance.
Custo de população 30
Velocidade de Movimento 36
Ataque base Arremesso 700
Defesa Impacto 60
Defesa Corte 60
Defesa Arremesso 90
Ládon – Arma de Corte
Custo de população 60
Velocidade de Movimento 15
Ataque base Corte 1850
Defesa Impacto 600
Defesa Corte 700
Defesa Arremesso 950
Vinho de Dionísio - 450 de favor 10% de redução do tempo de produção de cultura, por 15 minutos validos em todas as cidades
Presente dos Golfinhos - 90 Favor 5 barcos transporte rápido
Sedução das Ménades- 300 Favor 10 a 30% das tropas desertam para ficar com as ninfas (contra ataques inimigos)
Pés rápidos- 50 favor aumenta a força dos burros dos mercadores durante duas horas eles viajam 20% mais rápido e transportam 10% mais.
Unidades míticas
Sátiros - Arma de alcance.
Custo de população 30
Velocidade de Movimento 36
Ataque base Arremesso 700
Defesa Impacto 60
Defesa Corte 60
Defesa Arremesso 90
Ládon – Arma de Corte
Custo de população 60
Velocidade de Movimento 15
Ataque base Corte 1850
Defesa Impacto 600
Defesa Corte 700
Defesa Arremesso 950
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Proposta Hefesto
Poderes Divinos
Martelo de ferreiro: Hefesto abençoa os habitantes da cidade deixando-os mais felizes e produtivos. O tempo de construção dos edifícios da cidade é reduzido em 25% durante 3 horas. Custo 200
Forja de Hefesto: Hefesto afia as armas a seus soltados. As unidades de combates com armas de corte causam 15% mais dano.100
O Ressoar da Bigorna: Hefesto abençoa a cidade com 5 espadachim.50
Nova armadura: Hefesto cria novas armaduras para seus soldados. As unidades defensivas da cidade são 10% mais eficazes durante 2 horas. 350
Unidades míticas
Anfisbena Arma de impacto
Custo de população 28
Velocidade de Movimento 30
Ataque base Impacto 590
Defesa Impacto 400
Defesa Corte 600
Defesa Arremesso 510
Hipocampos: Unidade Naval
Custo de população 6
Velocidade de Movimento 15
Ataque 155
Defesa 120
Martelo de ferreiro: Hefesto abençoa os habitantes da cidade deixando-os mais felizes e produtivos. O tempo de construção dos edifícios da cidade é reduzido em 25% durante 3 horas. Custo 200
Forja de Hefesto: Hefesto afia as armas a seus soltados. As unidades de combates com armas de corte causam 15% mais dano.100
O Ressoar da Bigorna: Hefesto abençoa a cidade com 5 espadachim.50
Nova armadura: Hefesto cria novas armaduras para seus soldados. As unidades defensivas da cidade são 10% mais eficazes durante 2 horas. 350
Unidades míticas
Anfisbena Arma de impacto
Custo de população 28
Velocidade de Movimento 30
Ataque base Impacto 590
Defesa Impacto 400
Defesa Corte 600
Defesa Arremesso 510
Hipocampos: Unidade Naval
Custo de população 6
Velocidade de Movimento 15
Ataque 155
Defesa 120
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Proposta Hermes
Poderes Divinos
Eloquência : Hermes abençoa seus mercadores os deixando mais eloquentes, fazendo trocas mais vantajosas.
Durante 3 horas você recebe um bônus de 15% nos itens trocados no comércio e no "Farm" das aldeias
barbaras. (Custo 210)
Guiados pelas estrelas : Hermes destaca as constelações nos céus, tornando mais rápida as viagens marítimas.
Aumenta a velocidade das tropas em 10%.(120)
Doação : Mercadores visitam o templo de Hermes na sua cidade e como agradecimento lhe dão recursos.
Suas cidades recebem 600 recursos aleatórios.(25)
Apresentações de magos : Hermes aumenta os poderes dos magos de sua cidade, tornando seus festivais mais
envolventes.
Durante 6h todos os eventos culturais na sua cidade são diminuídos em 10%.(250)
Unidade Mítica
Quimera (Unidade Voadora)
Custo de população 6
Velocidade de Movimento ??
Ataque base Impacto 110
Defesa Impacto 135
Defesa Corte 120
Defesa Arremesso 180
Dragão da Cólquida (Unidade Voadora )
Custo de população 60
Velocidade de Movimento ??
Ataque base Impacto 1830
Defesa Impacto 540
Defesa Corte 900
Defesa Arremesso 180
Eloquência : Hermes abençoa seus mercadores os deixando mais eloquentes, fazendo trocas mais vantajosas.
Durante 3 horas você recebe um bônus de 15% nos itens trocados no comércio e no "Farm" das aldeias
barbaras. (Custo 210)
Guiados pelas estrelas : Hermes destaca as constelações nos céus, tornando mais rápida as viagens marítimas.
Aumenta a velocidade das tropas em 10%.(120)
Doação : Mercadores visitam o templo de Hermes na sua cidade e como agradecimento lhe dão recursos.
Suas cidades recebem 600 recursos aleatórios.(25)
Apresentações de magos : Hermes aumenta os poderes dos magos de sua cidade, tornando seus festivais mais
envolventes.
Durante 6h todos os eventos culturais na sua cidade são diminuídos em 10%.(250)
Unidade Mítica
Quimera (Unidade Voadora)
Custo de população 6
Velocidade de Movimento ??
Ataque base Impacto 110
Defesa Impacto 135
Defesa Corte 120
Defesa Arremesso 180
Dragão da Cólquida (Unidade Voadora )
Custo de população 60
Velocidade de Movimento ??
Ataque base Impacto 1830
Defesa Impacto 540
Defesa Corte 900
Defesa Arremesso 180
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Ultima edição dia 03/06/2020
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