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[Tutorial]Fórmula para calcular a moral

  • Iniciar tópico DeletedUser360
  • Data de início

DeletedUser360

Guest
Hoje o sistema já mostra isso automaticamente, mas caso alguém queira calcular... a fórmula é:

[($pontos_defensor / $pontos_atacante) * 3 + 0.3] * 100


Exemplo
Atacante: 36.797 pontos
Defensor: 580 pontos
Moral informada pelo sistema: 34%

Usando a fórmula:

[(580 / 36.787) *3 + 0,3]* 100
[(0,0157664392313) *3 + 0.3] * 100
[0,0472993176938 +0,3]* 100
0,347299317694 * 100
34,7299317694

eliminando-se os números após a vírgula:
34%


Ou seja, de acordo.

:cool:
 

DeletedUser11718

Guest
Na verdade a fórmula é a seguinte
(3D/A + 0,3)*100
OU
(10D+A)*30/A
 
Editado por um moderador:

Lightning

Community Manager
Equipe do Grepolis
Olá galera,

Lembrando que com a atualização 2.150 tivemos alguns ajustes na moral! Em todos os mundos abertos depois dessa atualização está valendo o novo cálculo!

Ajustes da moral a seguir:
  • A moral mínima possível (máxima redução do poder de ataque possível do atacante) é ajustada de acordo com a quantidade de cidades em posse do defensor:
    • 1 cidade - moral mínima possível de 30% (70% de redução no poder de ataque)
    • 2 cidades - moral mínima possível de 35% (65% de redução no poder de ataque)
    • 3 cidades - moral mínima possível de 40% (60% de redução no poder de ataque)
    • [...]
    • 10 cidades - moral mínima possível de 75% (25% de redução no poder de ataque)
  • A partir da 11ª cidade, a quantidade mínima possível é de 80%, o que significa que qualquer poder ofensivo é reduzido em 20% caso sejam significativamente mais fortes.
 
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