Boa tarde,
Primeiramente na categoria ao abrir um ticket deveria ter um campo "sugestão".
Não sei se vocês do suporte perceberam mas o Deus Hades se tornou um "inutil" e pouco utilizado no jogo.
Um Deus com tanta história como o Hades sendo um dos filhos do titã Cronos merece mais notabilidade no Grepolis.
Hoje no game quem ocupa o posto de "temido" no game que deveria ser do Hades é o Deus Ares.
Os poderes do Hades devem passar por uma reformulação no game, os jogadores mal usam Hades no game porque seus poderes são praticamente inuteis no jogo.
Obter prata, esconder um ataque por apenas 10% do tempo, diminuir recursos em 50% de uma cidade por 1h:30min, reviver só 10% das tropas mortas que "grandes" e importantes beneficios esses poderes tem? Façam uma enquete sobre reformulação dos poderes do Deus Hades e verão o que estou lhes dizendo.
Hades é o Deus do mundo dos mortos, controla a morte... REGRESSO DO MUNDO DOS MORTOS deveria trazer bem mais que 10% das tropas mortas sendo pelo menos uns 25%, o encantamento "peste" deveria causar danos de perdas nas tropas alocadas naquela cidade, por exemplo: Peste: " destrói 1% por hora de todas as tropas presente na cidade, efeito dura por 3h".
Ou seja, daria um dano de 3% das tropas presente naquela cidade, poderia ser usado pra uma cidade com muitas defesas, cercos, etc.
O Exercito de Ares gera um poder com 500 caveiras que equivale a 5000 de população, população muito maior que a população do ataque que as caveiras estão acompanhando, se o Ares que é filho de Zeus tem tais poderes e o Hades filho direto de um titã e o temido Deus do submundo pq não tornar o Hades um Deus "apelão" e realmente temido no jogo com poderes sombrios como sempre foi na mitologia original?
Além da reformulação dos poderes de Hades é preciso ver um Deus que tenha poderes de beneficios defensivos, tipo o contrario do narcisismo aumentando em 10% força das defesas.
Modo revolta usam muros altos e torre, já no modo cerco alianças grandes não usam muro nem torre, e vocês fazem melhorias sempre visando o ataque o que é bom pra modo revolta para atravessar muro 25 + torre, mas nunca pensam em beneficios defensivos visando o modo cerco onde a maioria das grandes alianças jogam com muro 0 e precisariam de encantamentos defensivos para facilitar segurar um cerco, precisam rever isso.
No modo cerco para equilibrar defesa contra ataque em muro 0 deveria poder entrar qualquer criatura divina de apoio no cerco, ou então colonos com criaturas misticas permitir mais apoios misticos do Deus daquela criatura que foi enviada junto com o NC, assim aumentaria a dinamica e estratégia do jogo ao cercar um inimigo. Outra possibilidade é a entrada de herois dentro do cerco, é preciso rever melhorias defensivas no modo cerco com o Deus Ares no jogo, pois as grandes alianças não usam muro e refazem voadores e furia com muita facilidade e é preciso estratégias para melhorar a defesa em muro 0 no jogo também.
Fica aqui minhas sugestões.
Primeiramente na categoria ao abrir um ticket deveria ter um campo "sugestão".
Não sei se vocês do suporte perceberam mas o Deus Hades se tornou um "inutil" e pouco utilizado no jogo.
Um Deus com tanta história como o Hades sendo um dos filhos do titã Cronos merece mais notabilidade no Grepolis.
Hoje no game quem ocupa o posto de "temido" no game que deveria ser do Hades é o Deus Ares.
Os poderes do Hades devem passar por uma reformulação no game, os jogadores mal usam Hades no game porque seus poderes são praticamente inuteis no jogo.
Obter prata, esconder um ataque por apenas 10% do tempo, diminuir recursos em 50% de uma cidade por 1h:30min, reviver só 10% das tropas mortas que "grandes" e importantes beneficios esses poderes tem? Façam uma enquete sobre reformulação dos poderes do Deus Hades e verão o que estou lhes dizendo.
Hades é o Deus do mundo dos mortos, controla a morte... REGRESSO DO MUNDO DOS MORTOS deveria trazer bem mais que 10% das tropas mortas sendo pelo menos uns 25%, o encantamento "peste" deveria causar danos de perdas nas tropas alocadas naquela cidade, por exemplo: Peste: " destrói 1% por hora de todas as tropas presente na cidade, efeito dura por 3h".
Ou seja, daria um dano de 3% das tropas presente naquela cidade, poderia ser usado pra uma cidade com muitas defesas, cercos, etc.
O Exercito de Ares gera um poder com 500 caveiras que equivale a 5000 de população, população muito maior que a população do ataque que as caveiras estão acompanhando, se o Ares que é filho de Zeus tem tais poderes e o Hades filho direto de um titã e o temido Deus do submundo pq não tornar o Hades um Deus "apelão" e realmente temido no jogo com poderes sombrios como sempre foi na mitologia original?
Além da reformulação dos poderes de Hades é preciso ver um Deus que tenha poderes de beneficios defensivos, tipo o contrario do narcisismo aumentando em 10% força das defesas.
Modo revolta usam muros altos e torre, já no modo cerco alianças grandes não usam muro nem torre, e vocês fazem melhorias sempre visando o ataque o que é bom pra modo revolta para atravessar muro 25 + torre, mas nunca pensam em beneficios defensivos visando o modo cerco onde a maioria das grandes alianças jogam com muro 0 e precisariam de encantamentos defensivos para facilitar segurar um cerco, precisam rever isso.
No modo cerco para equilibrar defesa contra ataque em muro 0 deveria poder entrar qualquer criatura divina de apoio no cerco, ou então colonos com criaturas misticas permitir mais apoios misticos do Deus daquela criatura que foi enviada junto com o NC, assim aumentaria a dinamica e estratégia do jogo ao cercar um inimigo. Outra possibilidade é a entrada de herois dentro do cerco, é preciso rever melhorias defensivas no modo cerco com o Deus Ares no jogo, pois as grandes alianças não usam muro e refazem voadores e furia com muita facilidade e é preciso estratégias para melhorar a defesa em muro 0 no jogo também.
Fica aqui minhas sugestões.