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Feedback - Ares

Lightning

Community Manager
Equipe do Grepolis
FramedAres.png
Saudações,

Este tópico foi criado para que vocês possam dar as suas opiniões sobre a novidade que Hermes nos trouxe: uma nova deus, o Ares!

Lembrem-se que as suas sugestões e comentários são muito importantes para a InnoGames, pois é com isto que nós conseguimos progredir e melhorar o jogo, seja com a alteração de nossas ferramentas atuais, ou com a criação de novas.

Sua Equipe do Grepolis.
 

Lightning

Community Manager
Equipe do Grepolis
Olá! Agradeço pelo feedback!

Que bom que tiveram uma boa primeira impressão e esperamos que aproveitem todo o poder de Ares no novo mundo :)
 
Saudações,

Este tópico foi criado para que vocês possam dar as suas opiniões sobre a novidade que Hermes nos trouxe: uma nova deus, o Ares!

Lembrem-se que as suas sugestões e comentários são muito importantes para a InnoGames, pois é com isto que nós conseguimos progredir e melhorar o jogo, seja com a alteração de nossas ferramentas atuais, ou com a criação de novas.

Sua Equipe do Grepolis.

Acredito desde que vi o lançamento no Beta, que esse Deus tem um grande potencial de modificar o jogo! Vai trazer novas jogabilidades! Gostei das criaturas, e irei testa-lo pra ver se é tudo que espero ou não!
 

DeletedUser11962

Guest
Eu achei ele bem mediano pra forte
negocio e ver ele em "combate"
 
Algo me diz que vocês vão gostar bastante dele, tem tudo para dar uma mexidinha no jogo principalmente se souberem fazer bom uso da fúria.
 

DeletedUser16030

Guest
Estou aguardando ansioso!

Pessoal , como funciona exatamente o poder "exército de ares"?
 

DeletedUser13600

Guest
Bom dia

Uma breve explicação sobre o poder exercito de ares. esse poder é lançado junto com seu ataque e ele adiciona ao ataque 1 espartano para cada 10 pontos de furia, ou seja se voce tem 5000 de furia ele irá adicionar 500 espartanos ao seu ataque no momento em que o ataque bater.
espero ter te exclarecido.
 

DeletedUser15543

Guest
Bom dia

Uma breve explicação sobre o poder exercito de ares. esse poder é lançado junto com seu ataque e ele adiciona ao ataque 1 espartano para cada 10 pontos de furia, ou seja se voce tem 5000 de furia ele irá adicionar 500 espartanos ao seu ataque no momento em que o ataque bater.
espero ter te exclarecido.
PIOR QUE NAO
TEM COMO SIMULAR AI
 
Ares:mad:
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DeletedUser13155

Guest
Boa tarde, esse novo Deus Ares foi e está sendo a melhor introdução da InnoGames no GrepolisBR. Pois com essa inovação, a batalha entre as alianças ficaram mais equilibradas pois agora não terá mais uma aliança melhor do que outra devido todos os jogadores conseguirem fazer as unidades de ataques do Ares como por exemplo o Ladão que é considerada a unidade mais forte de todo o Grepolis.
Parabéns á equipe da InnoGames por essa inovação e esperamos que todos os mundos lançados a partir do BR101 venha sempre com o Deus Ares liberado para assim dá equilíbrio ao jogo e também animar jogadores a voltar para o Grepolis BR.
 
Acredito que o Novo Deus deve ser balanceado!

Principalmente ao que se refere a velocidade do Ladão e Exercito de Ares.

A velocidade hoje é a maior do jogo, o que acaba desbalanceando o game, poderia aumentar diminuir sua velocidade e deixa-lo ainda assim a unidade mais rápida!

Em relação ao Exercito de Ares o ideal seria diminuir em 50% dos espartanos, ou seja, ao invés de 500 espartanos, seria de 250... assim deve trazer mais equilíbrio ao game!

Caso contrário as outras unidades místicas serão inutilizadas!
 

DeletedUser13155

Guest
Em relação ao novo DEUS ARES, muitos jogadores que estão acostumados a jogar usando BOT para realizar encaixes de apoios estão com raiva da potência e capacidade de destruição dos LADÃO pois agora sabem que fica complicado colocar um cerco e segurar mesmo usando BOT para encaixar no mesmo segundo.
Agora que virão que podem nunca mais ganhar um mundo devido a esse equilíbrio, ficam reclamando colocando defeitos nos poderes do novo Deus.

Bom jogo para todos nós.
 
Editado por um moderador:
Boa noite amigos, demorei para fazer meu feedback sobre o Ares mas aqui esta.

Ao meu ver existem pontos a serem equilibrados.
1 - Poder "Exército de Ares"
  • 500 Espartanos se tornam muito desbalanceado principalmente em modo cerco onde os jogadores optam por não usar muralha, 1 ataque qualquer bufado com 500 espartanos mata facilmente 20.000 unidades. Mesmo com muralha ainda faz um grande estrago, claro que o fato de juntar 5.000 de fúria já requer o “Sacrifício de 10.000 tropas”, porém é relativamente simples acumular essa quantidade.

Agora segue algumas sugestões para tentar equilibrar.
Poder “Exército de Ares”
  1. Aumentar a fúria necessária para cada Espartano, de 10 para 25 o que ao invés de 500 Espartanos daria 200 ou para 20 o que nos daria 250 espartanos, mesmo que ainda cause muito dano seria relativamente mais difícil alcançar o dano que alcançava antes.
  1. Alterar o Poder “Sede de Sangue” ao invés de 50% das unidades perdidas retornarem como fúria apenas 25%, assim ao menos em início de mundo seria mais difícil alcançar a fúria máxima. Sendo essa a opção também seria necessária a mudança no Poder “Sacrifício a Ares” alterando de 1 unidade por 1 de fúria para 2 unidades para 1 de fúria.
  1. Colocar um limite máximo para envio do poder no ataque, assim quando vários jogadores usarem o poder contra apenas um alvo ela tenha tempo de se precaver, já que todos deixam para enviar nos segundos finais, tornando virtualmente impossível a possível purificação dos poderes.
  1. Usado apenas no modo cerco: O jogador que cercar poder enviar poderes nos ataques, assim os atacantes perdem um pouco a vantagem, já que é possível para jogadores com muitas cidades usarem “Exército de Ares” com 5.000 em vários ataques, apenas se coordenarem ataques navais e terrestres de forma certa.

Quanto as Unidades e demais poderes creio que não há a necessidade de alterar, assim possibilita o uso e elas não se tornam unidades poucas usadas, como outras tropas divinas.
 

DeletedUser13155

Guest
Boa noite amigos, demorei para fazer meu feedback sobre o Ares mas aqui esta.

Ao meu ver existem pontos a serem equilibrados.
1 - Poder "Exército de Ares"
  • 500 Espartanos se tornam muito desbalanceado principalmente em modo cerco onde os jogadores optam por não usar muralha, 1 ataque qualquer bufado com 500 espartanos mata facilmente 20.000 unidades. Mesmo com muralha ainda faz um grande estrago, claro que o fato de juntar 5.000 de fúria já requer o “Sacrifício de 10.000 tropas”, porém é relativamente simples acumular essa quantidade.

Agora segue algumas sugestões para tentar equilibrar.
Poder “Exército de Ares”
  1. Aumentar a fúria necessária para cada Espartano, de 10 para 25 o que ao invés de 500 Espartanos daria 200 ou para 20 o que nos daria 250 espartanos, mesmo que ainda cause muito dano seria relativamente mais difícil alcançar o dano que alcançava antes.
  2. Alterar o Poder “Sede de Sangue” ao invés de 50% das unidades perdidas retornarem como fúria apenas 25%, assim ao menos em início de mundo seria mais difícil alcançar a fúria máxima. Sendo essa a opção também seria necessária a mudança no Poder “Sacrifício a Ares” alterando de 1 unidade por 1 de fúria para 2 unidades para 1 de fúria.
  3. Colocar um limite máximo para envio do poder no ataque, assim quando vários jogadores usarem o poder contra apenas um alvo ela tenha tempo de se precaver, já que todos deixam para enviar nos segundos finais, tornando virtualmente impossível a possível purificação dos poderes.
  4. Usado apenas no modo cerco: O jogador que cercar poder enviar poderes nos ataques, assim os atacantes perdem um pouco a vantagem, já que é possível para jogadores com muitas cidades usarem “Exército de Ares” com 5.000 em vários ataques, apenas se coordenarem ataques navais e terrestres de forma certa.

Quanto as Unidades e demais poderes creio que não há a necessidade de alterar, assim possibilita o uso e elas não se tornam unidades poucas usadas, como outras tropas divinas.

Boa noite, concordo com algumas dessas sugestões para tentar equilibrar o Poder "Exército de Ares", porém não concordo com a 4 sugestão pois se o jogador que estiver conquistando tiver a liberdade de lançar poderes divinos nos ATAQUES de quebra de cerco isso irá tirar a graça do jogo pois quando está ocorrendo um cerco a surpresa do jogador de não saber o que está sendo enviado no ataque é o que deixa o jogo mais interessante.
 
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