Bom,
Foi justamente o que encontrei, depois de um pouquinho de pesquisas nos outros fóruns do Grepolis.
O que encontrei foi uma faixa segura para se evitar a revolta e não propriamente dito com X% vai se acontecer a revolta, mas enfim, segue o trecho da Wiki do Grepolis.NET.
Original, em Inglês:
"If your farming village's mood dips too low, it could go into revolt, meaning you will lose control of it. To regain control of the farming village, you will need to re-conquer the village by beating a randomly generated amount of Hoplites, Swordsmen and Archers.
Mood regains by 1% per hour. In order to not run the risk of revolt, you should not loot or demand troops if the mood of a village is below 80% (or 64% with Diplomacy). Note that mood is also unique to the player. "
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Traduzido (não tão bem... rs):
"Se sua aldeia bárbara estiver com a moral muito baixa, ela pode passar a se revoltar e você perderá o controle sobre ela. Para recuperar o controle sobre a aldeia, você vai precisar reconquista-la, tendo que matar as tropas geradas aleatoriamente pela aldeia.
A moral é recuperada 1% por hora. Para não correr o risco de revolta, você não poderá pilhar ou pedir recursos nem pedir tropas
se a moral estiver abaixo de 80% (ou 64% com diplomacia). Observação: A moral é única para cada jogador."
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Enfim, o que achei para a versão 2.0 do Grepolis foi isto, visto que muitos tópicos ainda se referiam à versão anterior, logo creio que não daria para ser levada em conta, como também não sei se varia de servidor para servidor.
Para a versão anterior achei este texto:
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Wiki - Grepolis.PT
E ainda há um post no fórum de Portugal:
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Fórum - Grepolis.PT
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Fonte do texto em inglês:
>>
Wiki - Grepolis.NET
Enfim, espero que com estas informações, alguma coisa já tenha ajudado a ter uma idéia de até quanto a moral pode descer, porém fazendo o teste mesmo já dá para ter uma idéia.
Peço desculpa se o texto não está traduzido tão bem, mas está aí.