DeletedUser12738
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@Im.My.ConTroL o que você acha a respeito dessas sugestões?
Olá Cesar,@Im.My.ConTroL o que você acha a respeito dessas sugestões?
Boa madrugada Cavaleiro Perdido.
Quando eu criei esse tópico, meu objetivo era compreender por que dificilmente são implementados novos deuses, heróis, unidades no jogo. Mas já foi respondida por você, e agradeço por isso. Entendi perfeitamente!
Compreendo que adicionado novas unidades, precisaríamos mexer em todas as tropas também, mexer em cálculos, fórmulas e afins. Afinal, cada tropa tem um tipo, e claro que devemos dar números a eles, ou melhor dizendo, escolher o tipo que aquela pertence (respeitando a lógica), dar pontuações de força, resistência, determinada unidade é mais forte contra A ou B, e tem resistência contra a C.
Quando falei em lógica, me refiro por exemplo aos Arqueiros. Arqueiros são unidades de arremesso. Unidades que lutam a distância, e não de impacto (cara-a-cara). Outro exemplo são os lanceiros do Tribal Wars. Entende onde quero chegar? Tem que respeitar a lógica.
E adicionando apenas uma nova unidade mexeria drasticamente com a dinâmica do jogo, já que uma tropa tem vantagem em relação a outra, assim como sabemos que Arqueiros defendem bem contra Manticoras.
Entende onde quero chegar?
No entanto, nunca me passou pela cabeça que todos que eu sugeri seriam adicionados juntos e sim aos poucos como ocorre. Sei disso tão bem como ninguém.
A minha postagem foi uma sugestão, e eu vejo dessa forma. Sugestões podem ser levadas a diante caso tenha uma taxa de aceitação grande da comunidade, caso contrário só será uma sugestão mal sucedida.
Enfim, percebi que o grande problema em adicionar novas unidades, afirmado por você mesmo é: Idéias.
Falta idéias aos programadores na questão de que atributos determinado Deus poderia dar caso fosse implementado ao jogo, ou quais poderes poderia oferecer, ou quais unidades exclusivas poderia estar juntos a esse Deus.
Isso de fato é um problema, inclusive já debati isso com muitos colegas nesses 5 anos de experiência. E não há muito o que a implementar devo dizer, ou melhor falando, algumas habilidades teriam que vir repetidas.
E uma correção: Não sugeri 33 unidades diferentes, e sim 27. 6 são repetidas e já citadas e contabilizadas dentro das 27. Leia novamente e verá...
Vejamos a seguinte situação:
Deus Ares (Deus da Guerra)
Como o próprio nome diz, o Deus da Guerra é um gênio das batalhas, sabe tudo sobre, conhece todas as estratégias, sabe quais rumos tomar em determinados momentos na batalha, etc.
Nada mais justo que dar a ele poderes que tem a ver com a sua personalidade e algo que seja relevante e faça sentido de acordo com o contexto abordado.
Força duplicada: Todos atributos de todas as tropas terrestres dobram durante o ataque. Se o espadachim tem 100 de poder de ataque, teria 200 de força. Custo: 450 favores.
Força melhorada: A força das unidades atacantes aumentam 12%. Custo: 115 favores.
Novos soldados: A cidade recebe 7 unidades (hoplitas ou bigas) aleatoriamente. Já que é o Deus da Guerra, as unidades devem ser versáteis tanto defendendo como atacando. Custo: 85 favores.
Medo: Ares lidera um poderoso exército e causa medo nas tropas inimigas. Efeito: As tropas inimigas lutam com -15% de força. Esse seria um debuff como peste, relâmpago, terremoto, ilusão. Custo: 195 favores.
Deusa Afrodite (Deusa do Amor):
Paixão: A Deusa Afrodite com sua beleza, deixa as tropas inimigas apaixonadas e as mesmas lutam com -20% de força (algo similar a saudade de Hera). Custo: 200 favores.
Sem idéias...
Deusa Deméter (Deusa da Agricultura):
Vejo essa deusa também como dando recursos, algo similar a Hera. Aumentando a produção de recursos ou até mesmo dando recursos.
É isso. Posso pensar em mas coisas, inclusive nas tropas que cada Deus poderia oferecer e seus atributos. Deixaria o jogo mais divertido e dinâmico.
Observações: Fiz na correria, agora é 2 da manhã ASUAYSUAUDAUSYAYA (Sono)
Estou colocando aqui as ideias que tive para novos deuses, eu tinha feito um novo tópico, mas fui lembrado das regras do fórum, então estou corrigindo meu erro.
Há tempo que espero um novo deus, inspirado pelos amigos acima irei sugerir dois, tentarei ser o mais claro, sucinto e completo possível, estou aberto a sugestões, críticas ou dúvidas.
Novo deus
Ares
Feitiços
Chamado à Guerra: Ares chama aos bravos guerreiros que são acometidos por uma força descomunal. Aumenta em 15% o poder das unidades com arma de impacto, acompanha ataque. Custo 150 favores.
Incentivo dos Guerreiros: os soldados são tomados por um desejo incontrolável de lutar. Reduz em 15% o custo de recrutamento do quartel por 6 horas, lançado na cidade. Custo 100 favores.
Medo: as unidades são tomadas por um grande medo que as torna menos capazes de se defender. Reduz em 20% a defesa de todas as unidades por 3 horas, lançado na cidade. Custo 300 favores.
Exercito Instantâneo: Ares convoca soldados de todas as terras a se alistarem no seu exército. A cidade selecionada recebe aleatoriamente 8 unidades entre fundibulários, hoplitas, cavaleiros e bigas, lançado na cidade. Custo 100 favores.
Unidades
Quimera- Tipo de arma: arremesso; poder de ataque: 1500; custos: 4900 de madeira, 5500 de pedra, 6000 de prata, 250 de favores e 40 de população; defesa contra armas de impacto: 300; defesa contra armas de corte 500; defesa contra armas de arremesso: 300; velocidade: 40; saque: 250; nível do templo: 18.
Tritão (unidade naval)- poder de ataque: 800; poder de defesa: 800; velocidade 50; custos: 7000 de madeira, 3000 de pedra, 6000 de prata, 200 de favores e 30 de população; nível do templo: 16.
Nova deusa
Afrodite
Feitiços
Paixão: Afrodite lança o amor pela cidade, casais se formam por todos os lados. Reduz a velocidade de recrutamento do quartel e do porto em 50% por 4 horas, lançado na cidade. Custo 250 favores.
Grande amor: os soldados são preenchidos por um imenso amor por suas famílias e por sua nação. Aumenta a defesa de todas as unidades em 10% por 3 horas, lançado na cidade. Custo 300 favores.
Flechas do Cupido: Afrodite envia o cupido para o campo de batalha a fim de espalhar o amor pelos soldados, que se apaixonam pela primeira mulher que veem na frente. 10-30% das unidades se torna incapaz de atacar, acompanha o ataque. Custo 300 favores.
Unidades
Sátiro- tipo de arma: arma de corte; poder de ataque: 500; defesa contra armas de impacto: 450; defesa contra armas de corte: 250; defesa contra armas de arremesso: 350; custos: 4000 de madeira, 3500 de pedra, 2350 de prata, 15 de população e 100 de favores; velocidade: 30; saque: 100; nível do templo: 10.
Sereia (unidade naval)- poder de ataque: 1000; poder de defesa: 900; custos: 7000 de madeira, 3500 de pedra, 5600 de prata, 30 de população e 200 de favores; velocidade: 50; nível do templo: 18.
Nota: A quimera é uma unidade voadora, sentia que havia uma lacuna a ser preenchida=unidade voadora com arma de arremesso. Sugeri duas novas unidades navais, pois só existia a hidra, precisava de mais, deixei o tritão (versão masculina) com ataque e defesa menor, pois a sereia (versão feminina) podia atrair os marinheiros com seu canto, os quais abandonavam os navios e acabavam se afogando. Deixei faltando um feitiço de Afrodite porque não consegui pensar em mais nada que fosse bom, se alguém tiver uma ideia boa fique a vontade.
Aproveitando o embalo vou apresentar os heróis que pensei:
Novo Herói: Odisseu; tipo- herói de sabedoria; tipo de arma- arma de corte; poder de ataque- 50, nível 20-130; defesa contra armas de impacto- 200, nível 20- 350; defesa contra armas de corte- 230, nível 20- 390; defesa contra armas de arremesso- 200, nível 20- 340; saque- 30; velocidade- 70; preço- 160 moedas de sabedoria; bônus- reduz em 10% o custos e o tempo de recrutamento das unidades míticas, nível 20- 30%.
Novo herói: Aquiles; tipo- herói de guerra; tipo de arma- arma de impacto; poder de ataque- 200, nível 20- 500; defesa contra armas de impacto- 300, nível 20- 600; defesa contra armas de corte- 300, nível 20- 500; defesa contra armas de arremesso- 150, nível 20- 300; saque- 30; velocidade- 70; preço- 220 moedas de guerra; bônus- quando Aquiles viaja com o exército, há uma probabilidade de 10% de dobrar os pontos de combates recebidos, nível 20- 30%.
Nota: Coloquei preço nos heróis, mas é apenas uma sugestão, caso eles sejam introduzidos como heróis exclusivos. Nível 20 quer dizer o valor do status no nível máximo do herói.
Ps: tinha postado com um erro, editei pra corrigir.
Feitiços
Paixão: Afrodite lança o amor pela cidade, casais se formam por todos os lados. Reduz a velocidade de recrutamento do quartel e do porto em 50% por 4 horas, lançado na cidade. Custo 250 favores.
Grande amor: os soldados são preenchidos por um imenso amor por suas famílias e por sua nação. Aumenta a defesa de todas as unidades em 10% por 3 horas, lançado na cidade. Custo 300 favores.
Flechas do Cupido: Afrodite envia o cupido para o campo de batalha a fim de espalhar o amor pelos soldados, que se apaixonam pela primeira mulher que veem na frente. 10-30% das unidades se torna incapaz de atacar, acompanha o ataque. Custo 300 favores.
Unidades
Sátiro- tipo de arma: arma de corte; poder de ataque: 500; defesa contra armas de impacto: 450; defesa contra armas de corte: 250; defesa contra armas de arremesso: 350; custos: 4000 de madeira, 3500 de pedra, 2350 de prata, 15 de população e 100 de favores; velocidade: 30; saque: 100; nível do templo: 10.
Sereia (unidade naval)- poder de ataque: 1000; poder de defesa: 900; custos: 7000 de madeira, 3500 de pedra, 5600 de prata, 30 de população e 200 de favores; velocidade: 50; nível do templo: 18