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Feedback - Provas Divinas

Lightning

Community Manager
Equipe do Grepolis
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Saudações,

Este tópico fora criado para que vocês possam dar vossas opiniões sobre o nosso mais novo evento: Provas Divinas, que pode ser encontrado neste tópico.

Em termos de balanceamento, escalabilidade e viabilidade geral das tarefas durante o jogo, vocês acreditam que funcionou bem? O que mais poderíamos mudar? Como foi pra vocês completar as tarefas enquanto jogavam?

Lembrem-se que as suas sugestões e comentários são muito importantes para a InnoGames, pois é com isto que nós conseguimos progredir e melhorar o jogo, seja com a alteração de nossas ferramentas atuais, ou com a criação de novas.
 
Achei legal e equilibrado, independente da quantidade de pontos, da pra fazer.

Tem que cuidar com as cartas de unidades, pois na guerra, ajuda muito os big players.
Dai da uma desequilibrada no mundo.

Abs!!
 
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Saudações,

Este tópico fora criado para que vocês possam dar vossas opiniões sobre o nosso mais novo evento: Provas Divinas, que pode ser encontrado neste tópico.

Em termos de balanceamento, escalabilidade e viabilidade geral das tarefas durante o jogo, vocês acreditam que funcionou bem? O que mais poderíamos mudar? Como foi pra vocês completar as tarefas enquanto jogavam?

Lembrem-se que as suas sugestões e comentários são muito importantes para a InnoGames, pois é com isto que nós conseguimos progredir e melhorar o jogo, seja com a alteração de nossas ferramentas atuais, ou com a criação de novas.
as tarefas com quantiddes desproporcionais e os premios muito fracos. o prêmio não valia o esforço;. MUITO RUIM.
 

Lightning

Community Manager
Equipe do Grepolis
Olá pessoal,

Nossa Equipe de Desenvolvedores está buscando um feedback mais detalhado sobre o evento a fim de tentar melhorar o evento e para isso eles nos passaram algumas perguntas com pontos que eles gostariam de entender mais. Ficaríamos muito felizes se vocês puderem colaborar, contamos com a ajuda de vocês!

- Existem tipos de tarefas que gostaram mais e por quê?
- Houve tipos de tarefas que não gostaram e por quê?
- Foi possível sincronizar a tarefa com a jogabilidade normal?
- Foi divertido selecionar a tarefa certa?
- Quais você acha que são as razões pelas quais alguns jogadores odiaram o evento? Esse sentimento poderia ser melhorado?
- O que você acha em geral sobre fazer esse tipo de tarefa em um evento (diferente) no Grepolis? Existem prós ou contras?
- As tarefas diárias e contínuas se comportam de maneira diferente. Qual mecânica você gostou mais e por quê?
- E pergunta de estimativa de bônus: Um jogador com, por exemplo, 200 cidades. Quantas dessas cidades normalmente ainda são construídas (construção, pesquisa, formação de exército) - como um número aproximado?
 
O evento foi divertido, intuitivo e as missões além das recompensas eram algo que por si só já auxiliava no crescimento do jogo.
Mas vamos lá para algumas ideias e sugestão para torná-lo ainda mais agradável:

  1. Retirar / reduzir a quantidade de eventos de recrutamento para missões diárias, pois eles levam o jogador a focar todo o recurso na tentativa de concluir estas missões e deixam de lado a estratégia que estavam seguindo antes (deixar de evoluir uma cidade pois o tempo de recrutamento da missão está acabando);
  2. Reduzir a quantidade de feitiços como Proteção da Cidade e Saudade, pois são feitiços caros que não são lançados com tanta frequência ou situacionais e dependentes (Lançar Proteção da Cidade é caro e me custa outros feitiços de Atena e Saudade, apesar de barato, depende de outro jogador atacar);
  3. Adicionar missões que estimulem a ganhar as medalhas diárias com prémios melhores (Conquistar 2 ou 3 cidades - ganha Estratégia de Batalha Divina) / (Atacante do Dia - ganha Ritual População Fervorosa) / Nessa temática.
  4. Adicionar missões mais simples com uma recompensa melhor que estimulem o jogador a focar mais no evento e evoluir no jogo, como: 10 pontos de cultura se o jogador conseguir subir a pontuação geral (5 mil pontos em 1 dia);
  5. Poder escolher 2 missões ao mesmo tempo... As vezes ficamos preso em uma e não tem o que fazer a não ser completar ou gastar Gold, então poder escolher 2 missões ou ter a chance de cancelar e começar outra são mecânicas que podem melhorar o evento.
Enfim, o evento foi legal, mas o balanceamento das missões mais difíceis (principalmente as de recrutamento) podem deixar ele mais agradável pra todo mundo :)

Se alguem quiser acrescentar algum ponto ou dar palpite sobre minhas ideias comenta aí pra gente discutir ;)
 
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