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Edificio: conselho de guerra
O governo da sua cidade fica em alerta vc e o convenente pode reunir o conselho de guerra.
O edifício de conselho de guerra dará um valor de 10% ou 5% no valor de combate das tropas marítimas e terrestres.
E ele demora para iniciar umas 6 horas para vc ter os benefícios.
Este edifício ponderar ficar no lugar do Estátua Divina , Oráculo ou Casa do Mercador como estes edifícios não são construído muitos pelos jogadores.
ou pode ter um nova unidade q seria feito la como um general ou comandante q quando vc fisese vc mandaria para a batalha com suas tropas e ele daria 10% ou 5% de valar de combate ou ate defensivo ,mas se ele morre vc terá q fazer de novo e demora uns 12 horas para isso.
Falando um pouco sobre a Falange macedônica cuja a invenção e atribuída a Felipe,era mas pesada e menos móvel do que a falange hoplitica tradicional, pois tinha função tática mas especializada. Era um bloco impenetrável de soldados utilizado para enfrentar os inimigos enquanto a cavalaria a cavalaria e a infantaria ligeira procurava criar brechas, atacar o franco e a retaguarda. Os soldados estavam aramados com uma lança longa e pesada que tinha q ser empunhada com duas mãos.
Falange macedônica: com um melhor treinamento os hoplitas se especializarão e ser mas fortes podendo na si com os seus parceiros montar uma grande falange utilizando uma grande lança porem pesada.
Ou ser pesquisado na academia uma melhoramento da unidade de hoplita q já existe será mudado no quartel colocando esta nova unidade no lugar.
Ou pesquisando a falange e depois q pesquisar abrira outra pesquisa ade falange macedônica.
Porem ela sera mas pesada e sua arma q era de corte sara de arremesso ou de impacto.
Impacto : 20 At
Defesa impacto : 20
Defesa corte : 15
Defesa arremesso : 10
Capacidade de carga : 8
Velocidade : 10
População : 2
Peltasta: era, entre os gregos, um soldadode infantaria ligeira que usava a pelta. Eles não usavam armaduras, o que permitia que se movimentassem com rapidez no campo de batalha. Cada homem carregava várias lanças com, geralmente, ummetro de comprimento.
Sua função no campo de batalha era avançar sobre formações inimigas pesadas e lentas, arremessar lanças nessas formações e recuar antes que o inimigo os alcançasse.
Arremesso :25
Defesa impacto : 10
Defesa corte : 8
Defesa arremesso : 4
Capacidade de carga : 10
Velocidade : 16
População :2
Infantaria ligeira(espadachim): com o melhoramento no treinamento os guerreiros estao mas abeis.
a arma de impacto do espadachim passa a ser arma de corte.
Corte : 19 At
Defesa impacto : 10
Defesa corte : 17
Defesa arremesso : 10
Capacidade de carga : 15
Velocidade : 16
População : 2
GASTRAFETE (400 a.C.)
Usando a barriga como ponto de apoio, o arqueiro fica com as mãos livres para puxar mais a corda, aumentando a tensão do arco e fazendo a flecha ganhar força.
Helepolis: Uma arma da cerco era uma torre blindada com cerca de 45 metros de altura, e a metade de largura, movida por quatro rodas de cerca de quatro metros de altura, com nove andares, e operada por soldados.
Aríete: O Aríete foi utilizado em várias cidades gregas. Montado dentro de uma carroça, um poste ficava preso por correntes ao teto do veículo e fazia movimento pendular, sendo usado para bater contra muralhas e portões. Seu ponto forte era o fato de ser capaz de enfraquecer e derrubar seções inteiras das muralhas inimigas. No entanto, era difícil de manobrar em terreno acidentado, além de poder ser bloqueado por valetas.
Como a catapulta o poder de precisão pode ser de 20% o poder de precisão do aríete e 10% para derrubar a muralha.
O governo da sua cidade fica em alerta vc e o convenente pode reunir o conselho de guerra.
O edifício de conselho de guerra dará um valor de 10% ou 5% no valor de combate das tropas marítimas e terrestres.
E ele demora para iniciar umas 6 horas para vc ter os benefícios.
Este edifício ponderar ficar no lugar do Estátua Divina , Oráculo ou Casa do Mercador como estes edifícios não são construído muitos pelos jogadores.
ou pode ter um nova unidade q seria feito la como um general ou comandante q quando vc fisese vc mandaria para a batalha com suas tropas e ele daria 10% ou 5% de valar de combate ou ate defensivo ,mas se ele morre vc terá q fazer de novo e demora uns 12 horas para isso.
Falando um pouco sobre a Falange macedônica cuja a invenção e atribuída a Felipe,era mas pesada e menos móvel do que a falange hoplitica tradicional, pois tinha função tática mas especializada. Era um bloco impenetrável de soldados utilizado para enfrentar os inimigos enquanto a cavalaria a cavalaria e a infantaria ligeira procurava criar brechas, atacar o franco e a retaguarda. Os soldados estavam aramados com uma lança longa e pesada que tinha q ser empunhada com duas mãos.
Falange macedônica: com um melhor treinamento os hoplitas se especializarão e ser mas fortes podendo na si com os seus parceiros montar uma grande falange utilizando uma grande lança porem pesada.
Ou ser pesquisado na academia uma melhoramento da unidade de hoplita q já existe será mudado no quartel colocando esta nova unidade no lugar.
Ou pesquisando a falange e depois q pesquisar abrira outra pesquisa ade falange macedônica.
Porem ela sera mas pesada e sua arma q era de corte sara de arremesso ou de impacto.
Impacto : 20 At
Defesa impacto : 20
Defesa corte : 15
Defesa arremesso : 10
Capacidade de carga : 8
Velocidade : 10
População : 2
Peltasta: era, entre os gregos, um soldadode infantaria ligeira que usava a pelta. Eles não usavam armaduras, o que permitia que se movimentassem com rapidez no campo de batalha. Cada homem carregava várias lanças com, geralmente, ummetro de comprimento.
Sua função no campo de batalha era avançar sobre formações inimigas pesadas e lentas, arremessar lanças nessas formações e recuar antes que o inimigo os alcançasse.
Arremesso :25
Defesa impacto : 10
Defesa corte : 8
Defesa arremesso : 4
Capacidade de carga : 10
Velocidade : 16
População :2
Infantaria ligeira(espadachim): com o melhoramento no treinamento os guerreiros estao mas abeis.
a arma de impacto do espadachim passa a ser arma de corte.
Corte : 19 At
Defesa impacto : 10
Defesa corte : 17
Defesa arremesso : 10
Capacidade de carga : 15
Velocidade : 16
População : 2
GASTRAFETE (400 a.C.)
Usando a barriga como ponto de apoio, o arqueiro fica com as mãos livres para puxar mais a corda, aumentando a tensão do arco e fazendo a flecha ganhar força.
Helepolis: Uma arma da cerco era uma torre blindada com cerca de 45 metros de altura, e a metade de largura, movida por quatro rodas de cerca de quatro metros de altura, com nove andares, e operada por soldados.
Aríete: O Aríete foi utilizado em várias cidades gregas. Montado dentro de uma carroça, um poste ficava preso por correntes ao teto do veículo e fazia movimento pendular, sendo usado para bater contra muralhas e portões. Seu ponto forte era o fato de ser capaz de enfraquecer e derrubar seções inteiras das muralhas inimigas. No entanto, era difícil de manobrar em terreno acidentado, além de poder ser bloqueado por valetas.
Como a catapulta o poder de precisão pode ser de 20% o poder de precisão do aríete e 10% para derrubar a muralha.
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