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Mudança na proteção para principiantes.

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DeletedUser16030

Guest
Gostaria de sugerir que jogadores que estejam no início ou que tenham sido resetados e sejam membros de uma aliança possam lançar feitiços em cidades protegidas.
Na pratica sugiro o seguinte:
Um aliado quer fazer um navio colonizador para fundar outra cidade mas está na proteção de iniciante , mas ele pode pedir chamado do oceano pra glr da aliança.
O que vocês acham?
 
Gostaria de sugerir que jogadores que estejam no início ou que tenham sido resetados e sejam membros de uma aliança possam lançar feitiços em cidades protegidas.
Na pratica sugiro o seguinte:
Um aliado quer fazer um navio colonizador para fundar outra cidade mas está na proteção de iniciante , mas ele pode pedir chamado do oceano pra glr da aliança.
O que vocês acham?
Deixa eu confirmar se entendi direito a ideia, sua sugestão é que os encantamentos passem pela a proteção de iniciantes, correto?

Se sim, temos que pensar em como funcionaria uma vez que essa proteção é exatamente para poupar o iniciantes de qualquer ação externa as suas que dificultem seu desenvolvimento inicial. Se liberarmos os encantamentos, assim como o jogador X pode mandar um chamado do oceano para a sua cidade, o jogador Y pode mandar uma peste, um relâmpago ou qualquer outro "encantamento ruim" e isso atrapalharia o desempenho inicial.

É interessante lembrar também que há formas de se quebrar a proteção de iniciante, caso ataque algum jogador (fora da proteção), o usuário visualizará uma caixa de confirmação informando que após efetivar o ataque a proteção será rompida, assim que isso acontecer ele poderá receber os encantamentos que necessita, porém se deve pesar se a escolha valerá a pena uma vez que ele também estará sujeito a ataques.
 
Gostaria de sugerir que jogadores que estejam no início ou que tenham sido resetados e sejam membros de uma aliança possam lançar feitiços em cidades protegidas.
Na pratica sugiro o seguinte:
Um aliado quer fazer um navio colonizador para fundar outra cidade mas está na proteção de iniciante , mas ele pode pedir chamado do oceano pra glr da aliança.
O que vocês acham?
Infelizmente servirá também pra quem usa multi. Literalmente qualquer ideia que sugerir, pode ajudar quem está jogando de forma ilegal. Pra você perceber o quão estagnado/sem poder evoluir está o jogo
 

DeletedUser16030

Guest
Deixa eu confirmar se entendi direito a ideia, sua sugestão é que os encantamentos passem pela a proteção de iniciantes, correto?

Se sim, temos que pensar em como funcionaria uma vez que essa proteção é exatamente para poupar o iniciantes de qualquer ação externa as suas que dificultem seu desenvolvimento inicial. Se liberarmos os encantamentos, assim como o jogador X pode mandar um chamado do oceano para a sua cidade, o jogador Y pode mandar uma peste, um relâmpago ou qualquer outro "encantamento ruim" e isso atrapalharia o desempenho inicial.

É interessante lembrar também que há formas de se quebrar a proteção de iniciante, caso ataque algum jogador (fora da proteção), o usuário visualizará uma caixa de confirmação informando que após efetivar o ataque a proteção será rompida, assim que isso acontecer ele poderá receber os encantamentos que necessita, porém se deve pesar se a escolha valerá a pena uma vez que ele também estará sujeito a ataques.
Quis dizer que apenas membros da aliança podem lançar feitiços.
 
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