• Estamos procurando por você!
    Olá Visitante, você sempre quis entrar em nossa Equipe de Suporte? Estamos a procura de novos moderadores!
    Dê uma olhada na nossa página de recrutamento para mais informações e como você pode aplicar: clique aqui!

Novo Roadmap

  • Iniciar tópico DeletedUser3372
  • Data de início

DeletedUser3372

Guest
Roadmap - Mapa de Metas 2016

Caros utilizadores,

Olhando para a nossa experiência do passado, decidimos que neste ano o nosso roadmap será dividido em quatro partes, e em cada trimestre iremos compartilhar uma parte com você. Com esta abordagem, acreditamos que os nossos objetivos ficarão mais claros, facilitando o modo para coloca-las em prática. Lembrem-se de que alguns conceitos já estão prontos, alguns estão em desenvolvimento e outras são apenas ideias. Como nos anos anteriores, você pode esperar eventos, diversos desafios no fórum e no facebook, e temos ainda mais esperando por você em 2016.

Portanto, como prometido, é com grande prazer que publicamos o Primeiro Trimeste (Q1) da Roadmap 2016, para que você possa saber dos nossos planos para os próximos meses.

Nossos Objetivos

Há diversas áreas diferentes no Grepolis que merecem o nosso foco em 2016.

  1. Acessibilidade – um dos tópicos mais importantes para novos jogadores no qual estamos trabalhando constantemente. Amigos convidados são guiados por você, mas sempre temos jogadores que começam a jogar Grepolis sem nenhuma ligação com outras pessoas ou sem qualquer ideia sobre o jogo. Portanto, queremos trazer funcionalidades em breve para facilitar e melhorar essa usabilidade.
  2. Tempo de vida do novo jogador – todos nós sabemos que o início do jogo com apenas poucas cidades é a parte mais importante para ficar ativo e jogar de maneira mais eficiente. A maioria dos nossos jogadores novos que investem tempo, dinheiro e paixão perdem suas cidades nas primeiras semanas e nunca mais voltam para tentar uma segunda vez. Manter esses jogadores por mais tempo no jogo seria um grande passo, não somente para nós, mas para você também, pois você teria mais possibilidades de aliados e inimigos para jogar juntos.
  3. Longevidade e re-jogabilidade – também planejado para melhorar neste ano. O quanto mais você joga e mais cidades conquista, mais tempo o jogo consome de você. É difícil para nós quando vemos jogadores com mais de 50 cidades desistindo do jogo por causa desse consumo de tempo. Para melhorar a longevidade e aumentar a “re-jogabilidade”, pensamos em adicionar novas funcionalidades da aliança ou alterar as atuais existentes, para manter a variedade de ações após uma certa quantidade de meses em atividade.
  4. Aditivos – Mais eventos (e equilibrados) no jogo e funcionalidades da aliança.



Plano Q1

Vamos entrar com mais detalhes sobre os planos Q1 (primeiro trimester) e desafios nas próximas atualizações:

  1. Novas Aldeias Bárbaras e Acampamento dos Bandidos – este tópico do ano passado será melhorado e receberá pequenos ajustes. O primeiro servidor com essas duas novas funcionalidades será a Polônia, com início em fevereiro. Estamos coletando o feedback da comunidade Polonesa, para que possamos lapidar a funcionalidade nas próximas semanas e liberá-la para todos os países.
  2. A nova lista de Missões – foi lançado há duas atualizações atrás e já faz parte das melhorias de acessibilidade que queremos melhorar ainda mais.
  3. Visões do mapa – a implementação dos novos elementos para ambas as visões do mapa já se iniciou. Dicas em suas próprias cidades irão conter mais informações detalhadas sobre ataques, conquistas ou revoltas em curso, forças defensivas e ofensivas e ainda mais. Em adição, queremos dar a você uma melhor visão do mapa estratégico sobre suas próprias cidades, aliados e alianças inimigas. Iremos adicionar algumas novas opções de filtro para que você possa utilizar. O conceito será compartilhado em breve, então fique ligado...
  4. Proteção de iniciante – para manter o tempo de vida dos jogadores, pensaremos em maneiras para melhorar o atual estado. Nosso objetivo é ajudar você a conseguir sua segunda cidade mais facilmente, não necessariamente mais rápido, e dar mais proteção aos novos jogadores e suas primeiras cidades.
  5. Medalhas – em termos de longevidade, iremos retrabalhar no atual modelo das medalhas. Haverá uma funcionalidade separada que dará a você uma visão clara de todas as medalhas possíveis, o que você precisa fazer para alcançá-las e o que você conseguiu até então. Isso lhe dará uma enorme quantidade de objetivos no futuro.

Quais funcionalidades das alianças adicionaremos ao fim do jogo e se vamos mudar a era das maravilhas (ou ambos), ainda não foi decidido, mas faremos diversas reuniões para discutir sobre isso nas próximas semanas. Compartilharemos essa decisão com você assim que possível.

Também queremos dar uma olhada em nossos mundos antigos e ver se podemos juntar dois deles em um só. Isto aumentaria a atividade novamente e ofereceria novos alvos e objetivos, ao invés de ter que fechar ambos.



Espiadas no Q2

Para o Segundo trimestre já temos alguns planos em mente. Queremos trabalhar na atividade do jogador. Pensaremos sobre configurações dos novos mundos, oferecendo mais estatística e elementos PvP. Para mais detalhes, você precisará esperar o início do segundo trimestre.

Acreditamos que o nosso plano para o Grepolis irá adicionar qualidade e variedade ao jogo, tornando-o mais divertido. Para alcançar esses objetivos, precisaremos do seu feedback, para que possamos compartilhar novos conceitos de melhorias e funcionalidades ainda maiores, começando cedo com ajustes no buscador das alianças ou mudanças no mapa estratégico.

Sinta-se à vontade para compartilhar conosco o seu feedback.

Atenciosamente,
Sua equipe do Grepolis.
 
Topo