DeletedUser9194
Guest
Seria basicamente eventos aleatórios que beneficiariam a Aliança que o completasse. Fazendo com que os jogadores apoiam-se mais a Aliança e houvesse intrigas entre elas.
Como nas missões de ilhas você sempre ganha uma recompensa ao termina-lá, aqui não seria diferente. Porém o Líder escolheria quem faria parte para ganhar a recompensa (como escolher quem recruta ou quem pode ver os fóruns internos).
Por exemplo, um evento surge em uma ilha.
O evento seria: ''Uma horda de ciclopes está atacando aldeias, ajude-os e dividam o saque ou matem as bestas e recebam recompensas dos bárbaros.''
Assim você e sua Aliança poderiam enviar tropas para ataca-los e ao mata-los todos (que foram selecionados) ganhariam uma certa recompensa.
Outro evento: ''Um monstro marinho apareceu, e está destruindo todos os barcos. Reúna um grande exercito e ataque as X horas''.
Aqui a Aliança teria que enviar tropas e ao mesmo tempo proteger o local para que uma outra Aliança não a tome, pois se tomar essa Aliança ganharia a recompensa, caso matasse o mostro.
Outro evento: ''Uma cidade divinamente foi criada, todo os recursos produzidos por ela serão dobrados e sua população é aumentada em 300 permanentemente. Será dada a quem tiver valor suficiente para toma-lá.''
Nesse evento a Aliança teria que agir rapidamente para conquista-lá, uma vez que essa cidade estaria fortemente guarnecida por muitas tropas. A recompensa seria para aquele que a possuir e a Aliança deveria sempre ajuda-la para se proteger de futuras conquistas.
Dê sua opinião, o que você acha que deveria melhor? Quais outros eventos poderiam existir ou quais poderiam sair? Você acha que essa ideia seria boa para o jogo?
Como nas missões de ilhas você sempre ganha uma recompensa ao termina-lá, aqui não seria diferente. Porém o Líder escolheria quem faria parte para ganhar a recompensa (como escolher quem recruta ou quem pode ver os fóruns internos).
Por exemplo, um evento surge em uma ilha.
O evento seria: ''Uma horda de ciclopes está atacando aldeias, ajude-os e dividam o saque ou matem as bestas e recebam recompensas dos bárbaros.''
Assim você e sua Aliança poderiam enviar tropas para ataca-los e ao mata-los todos (que foram selecionados) ganhariam uma certa recompensa.
Outro evento: ''Um monstro marinho apareceu, e está destruindo todos os barcos. Reúna um grande exercito e ataque as X horas''.
Aqui a Aliança teria que enviar tropas e ao mesmo tempo proteger o local para que uma outra Aliança não a tome, pois se tomar essa Aliança ganharia a recompensa, caso matasse o mostro.
Outro evento: ''Uma cidade divinamente foi criada, todo os recursos produzidos por ela serão dobrados e sua população é aumentada em 300 permanentemente. Será dada a quem tiver valor suficiente para toma-lá.''
Nesse evento a Aliança teria que agir rapidamente para conquista-lá, uma vez que essa cidade estaria fortemente guarnecida por muitas tropas. A recompensa seria para aquele que a possuir e a Aliança deveria sempre ajuda-la para se proteger de futuras conquistas.
Dê sua opinião, o que você acha que deveria melhor? Quais outros eventos poderiam existir ou quais poderiam sair? Você acha que essa ideia seria boa para o jogo?