DeletedUser
Guest
Um pacto é um acordo baseado apenas "no fio do bigode", na boa fé. Mesmo estando em um pacto, eu posso atacar os membros dele. Ou seja, isto poderia ser usado como uma estratégia sacana por algum jogador: entrar num pacto pra não ser atacado e assim se preparar às escondidas por um tempo e depois começar a atacar os membros do próprio pacto. Além de fazer certa espionagem com as informações que o pacto fornece.
Acho que o certo deveria ser o pacto funcionar de verdade. Ou seja, se você está num pacto e tenta atacar um membro, o jogo irá te avisar que você não pode fazer isto. E não apenas avisar, mas impedir. Neste caso, o jogador tem que abandonar o pacto e continuar impedido por um certo intervalo de tempo até que possa atacar os antigos colegas.
O intervalo de tempo seria pra que os outros membros tenham tempo de saber que um fulano saiu do pacto e procurá-lo pra saber o porquê ou então pra desconfiar que ele planeja um ataque e se prepararem. Senão, era fácil soltar um ataque relâmpago. Bastaria deixar o pacto e imediatamente mandar o ataque.
Que acham?
Acho que o certo deveria ser o pacto funcionar de verdade. Ou seja, se você está num pacto e tenta atacar um membro, o jogo irá te avisar que você não pode fazer isto. E não apenas avisar, mas impedir. Neste caso, o jogador tem que abandonar o pacto e continuar impedido por um certo intervalo de tempo até que possa atacar os antigos colegas.
O intervalo de tempo seria pra que os outros membros tenham tempo de saber que um fulano saiu do pacto e procurá-lo pra saber o porquê ou então pra desconfiar que ele planeja um ataque e se prepararem. Senão, era fácil soltar um ataque relâmpago. Bastaria deixar o pacto e imediatamente mandar o ataque.
Que acham?