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Técnica/Melhoria de Aliança

Anninha

Suporte de Fórum
Equipe do Grepolis
E ai galera!!

Tenho algumas sugestões do meu ponto de vista como player após ouvir alguns jogadores gostaria de discutir com a comunidade.
Após a minha recente e breve experiência no jogo, percebi que é muito comum vários jogadores saírem da aliança para conseguir pontos, para entrar em modo de férias ou evitar que algumas conquistas sejam contabilizadas. Além disso, notei que estar em uma aliança não nos concede nada de bônus além de compartilhar relatórios e outras informações, o que em minha opinião é bem obsoleto, tendo em vista a quantidade de recursos de comunicação externa que são utilizados (Discord, whats... etc), por isso, acredito que seria muito interessante que ao participar de uma aliança, fosse possível obter melhorias durante sua estadia nela, e claro, para consegui-las seria necessário que o time cooperasse com recursos para obtê-las e melhorá-las até determinado nível e que nos últimos tier das melhorias fosse necessário utilizar Gold para seu upgrade. Nesse sistema, para não ficar desbalanceado, acredito que cada jogador teria uma quantidade de recursos limitadas para contribuir por dia, e para os que recém entraram na aliança seria necessário aplicar um cooldown de 48horas para que pudesse cooperar com as melhorias e se beneficiar das que já estão ativas.
Logo, seria necessário essas implementações:

1- Criar uma variedade de técnicas ou habilidades que os jogadores podem aprimorar dentro da aliança, cada uma com seu próprio conjunto de benefícios e especializações.

2- Desenvolver uma árvore de habilidades que os jogadores possam progredir, com ramos específicos para cada tipo de técnica.
2.1- Esses ramos da árvore podem ser desbloqueados com base na contribuição de recursos ou no progresso coletivo do clã.

3- Estabelecer um sistema de contribuição, onde os jogadores do clã podem doar recursos específicos para aprimorar as técnicas.
3.1- A quantidade e a qualidade dos recursos contribuídos influenciam o nível de aprimoramento da técnica.

4- Implementar um sistema de níveis para cada técnica, onde os jogadores podem aumentar gradualmente o nível da técnica.
4.1- Cada nível de aprimoramento oferece benefícios e vantagens adicionais relacionados à técnica.

5- Integrar desafios ou missões periódicas que os membros do clã possam participar para ganhar recursos extras para aprimorar as técnicas. (Ex.: Missões de ilha)
5.1- As missões podem ser temáticas e alinhadas com as habilidades que estão sendo aprimoradas. (Ex.: Missões de ilha)

6- Incentivar a participação ativa dos jogadores, dando bônus de progressão ou recompensas especiais para aqueles que contribuem mais e estão envolvidos no aprimoramento das técnicas.

7- Promover competições internas entre os membros do clã para incentivar a doação de recursos e a colaboração na progressão das técnicas. 7.1- Oferecer recompensas para os jogadores que mais se destacarem nessas competições.

8- Criar um sistema de avaliação e feedback onde os membros do clã possam dar opiniões sobre as técnicas aprimoradas, ajudando na otimização e no ajuste das mesmas. (Ex.: Um sistema onde o líder pode indicar a prioridade de técnica a ser melhorada no momento)

9- Introduzir eventos especiais relacionados às técnicas aprimoradas, oferecendo recompensas únicas para os membros do clã que participarem e se destacarem nesses eventos.

10- Manter a transparência sobre o progresso das técnicas e a utilização dos recursos doados, para que os membros do clã se sintam envolvidos e informados.

Suponho que ao implementar essas sugestões, os jogadores ficarão mais motivados a contribuir com recursos e participar ativamente do aprimoramento das técnicas dentro do clã, tornando a experiência de jogo mais envolvente e colaborativa.


Sugestão 1.png

Ps¹.: Imagem meramente ilustrativa, coloquei alguns efeitos aleatórios apenas para tentar exemplificar.
Ps².: Desculpa a péssima edição​
 
Gostei da ideia, quanto a parte do cooldown tenho 2 sugestões a primeira é que o tempo seja relativo a velocidade do mundo, exemplo: mundo 5x 24h mundo 2x 48h..
A segunda é que a aliança fosse penalizada sempre que alguém saísse da aliança perdendo uma porcentagem do progresso.
 
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