DeletedUser1629
Guest
Boas, como estava sentindo falta de bons guias no Fórum Grépolis Brasil, resolvi me dar o trabalho de "gastar" algumas horas da minha sexta-feira livre para ajudar novos jogadores.
Bem, o nome do tópico deve ser auto-explacativo. Farei uma leve introdução a cada edifício especial e algumas recomendações.
O que são "edifícios especiais"?
São os oito edifícios presentes na parte inferior da janela de construções.
A esquerda, temos: Teatro, Termas, Biblioteca e Farol.
A direita: Torre, Estátua Divina, Oráculo e Casa do Mercador.
Você só poderá construir um do lado esquerdo e um do lado direito, escolha cuidadosamente!
Quando devo construí-los?
Recomendo sua construção num momento mais avançado do jogo, pois, além dos benefícios não serem necessários no início, valem 500 pontos cada. Ou seja, com sua construção, sua aldeia será mais visada.
Edifícios: Funções e Requesitos
A esquerda:
A direita:
Qual devo escolher?
Bem, tais edifícios têm um custo-benefício bastante baixo pois têm grande utilidade por um "baixo" custo. Deves escolher, cautelosamente, a partir da adaptação a sua estratégia.
Porém, farei um breve comentário a respeito da escolha.
Do lado esquerdo, as pessoas quase sempre constroem a Termas, já que você terá um grande bônus populacional, que fará uma grande diferença quando você for atacar/defender da maneira mais efetiva. Suas alternativas não são tão boas. O Teatro é bem limitado quanto a aquisição de pontos de cultura. A Biblioteca não é necessário se você escolher as pesquisa cautelosamente. O Farol dará uma grande vantagem pois seus inimigos terão menos tempo de reagir e você terá mais tempo de apoiar os aliados, porém, em grande parte dos casos, não vale a pena trocar a Termas por ele. É recomendado para cidades defensivas navais.
Resumidamente para o lado esquerdo:
Cidades em geral - Termas
Cidades defensivas navais - Farol
Do lado direito, a escolhe é menos óbvia. Alguns bons jogadores, muitas vezes, não constroem nada deste lado. Muitos jogadores escolhem a Torre, porém, caso sua cidade esteja sendo conquistada, o bônus da Torre valerá para os birremes inimigos que estão sitiando sua cidade. Ela, em muitos casos, terá maior utilidade pro inimigo. A Estátua Divina dá uma bom aumento na sua produção de favores, porém, quando você tem várias cidades idolatrando o mesmo deus, ela será quase inútil. A Casa do Mercador também é útil, principalmente em mundos 2.0, aumentando a quantidade de recursos que você ganha com as trocas em 100%, melhorando as taxas do mercador fenício e aumentando a capacidade do Mercado em 50%! O Oráculo é inútil já que, quem tem uma grande cidade, facilmente conseguirá depositar 100.000 moedas de prata na Gruta, impedindo que, grande parte dos jogadores, o espionem.
Resumidamente:
Cidades defensivas - Torre
Cidades que lançam muitos encantamentos e precisam de uma maior recuperação de favor - Estátua Divina
Cidade em mundos 2.0 - Casa do Mercador
Espero que o tutorial tenha ajudado vocês na escolha!
Bem, o nome do tópico deve ser auto-explacativo. Farei uma leve introdução a cada edifício especial e algumas recomendações.
O que são "edifícios especiais"?
São os oito edifícios presentes na parte inferior da janela de construções.
A esquerda, temos: Teatro, Termas, Biblioteca e Farol.
A direita: Torre, Estátua Divina, Oráculo e Casa do Mercador.
Você só poderá construir um do lado esquerdo e um do lado direito, escolha cuidadosamente!
Quando devo construí-los?
Recomendo sua construção num momento mais avançado do jogo, pois, além dos benefícios não serem necessários no início, valem 500 pontos cada. Ou seja, com sua construção, sua aldeia será mais visada.
Edifícios: Funções e Requesitos
A esquerda:
Teatro
Função
Com a construção do Teatro, você pode apresentar aos cidadãos da sua cidade dramas e comédias, aumentado assim o nível de cultura da sua cidade.
Requisitos
Senado Nível 24
Serração Nível 35
Mina de prata Nível 32
Porto Nível 5
Academia Nível 5
Termas
Função
Um fator de grande importância na Grécia Antiga era a higiene. Com a construção das Termas pode elevar o nível de saúde da sua população, assim como aumentar o número da população em 10%.
Requisitos
Senado Nível 24
Quinta Nível 35
Porto Nível 5
Academia Nível 5
Biblioteca
Função
Conhecer é poder. Com a construção da biblioteca, receberá 12 pontos adicionais de pesquisa que poderá utilizar na Academia para a investigação de novas tecnologias.
Requisitos
Senado Nível 24
Porto Nível 5
Academia Nível 20
Farol
Função
O Farol de Alexandria foi uma das famosas 7 Maravilhas do Mundo. Com a construção deste edifício na área do Porto, irá aumentar a velocidade da sua frota em 15% porque irá melhorar a navegação.
Requisitos
Senado Nível 24
Porto Nível 20
Academia Nível 5
A direita:
Torre
Função
A poderosa Torre aumenta a capacidade defensiva das suas tropas em 10%, tornando a a sua cidade quase impenetrável.
Requisitos
Senado Nível 21
Muralha Nível 21
Templo Nível 5
Mercado Nível 5
Estátua Divina
Função
Os deuses gregos são volúveis e gostam muitos de sinais que revelem a sua adoração. Com a estátua Divina você pode mostrar como eles são importantes para si e, assim, aumentar a graça divina que eles lhe concedem. Ao mudar de Deus, a estátua irá mudar para o novo Deus.
A construção deste edifício aumenta a produção de favores divinos no equivalente a 5 níveis do Templo.
Requisitos
Senado Nível 21
Templo Nível 12
Mercado Nível 5
Oráculo
Oráculo
Através do Oráculo, você pode descobrir os espiões inimigos. Assim, poderá descobrir quem o espionou e estar mais bem preparado para o ataque.
Requisitos
Senado Nível 21
Gruta Nível 10
Mercado Nível 5
Templo Nível 5
Casa do Mercador
Função
A razão máxima de comércio com as aldeias de bárbaros aumenta.
Requisitos
Senado Nível 21
Mercado Nível 15
Templo Nível 5
Qual devo escolher?
Bem, tais edifícios têm um custo-benefício bastante baixo pois têm grande utilidade por um "baixo" custo. Deves escolher, cautelosamente, a partir da adaptação a sua estratégia.
Porém, farei um breve comentário a respeito da escolha.
Do lado esquerdo, as pessoas quase sempre constroem a Termas, já que você terá um grande bônus populacional, que fará uma grande diferença quando você for atacar/defender da maneira mais efetiva. Suas alternativas não são tão boas. O Teatro é bem limitado quanto a aquisição de pontos de cultura. A Biblioteca não é necessário se você escolher as pesquisa cautelosamente. O Farol dará uma grande vantagem pois seus inimigos terão menos tempo de reagir e você terá mais tempo de apoiar os aliados, porém, em grande parte dos casos, não vale a pena trocar a Termas por ele. É recomendado para cidades defensivas navais.
Resumidamente para o lado esquerdo:
Cidades em geral - Termas
Cidades defensivas navais - Farol
Do lado direito, a escolhe é menos óbvia. Alguns bons jogadores, muitas vezes, não constroem nada deste lado. Muitos jogadores escolhem a Torre, porém, caso sua cidade esteja sendo conquistada, o bônus da Torre valerá para os birremes inimigos que estão sitiando sua cidade. Ela, em muitos casos, terá maior utilidade pro inimigo. A Estátua Divina dá uma bom aumento na sua produção de favores, porém, quando você tem várias cidades idolatrando o mesmo deus, ela será quase inútil. A Casa do Mercador também é útil, principalmente em mundos 2.0, aumentando a quantidade de recursos que você ganha com as trocas em 100%, melhorando as taxas do mercador fenício e aumentando a capacidade do Mercado em 50%! O Oráculo é inútil já que, quem tem uma grande cidade, facilmente conseguirá depositar 100.000 moedas de prata na Gruta, impedindo que, grande parte dos jogadores, o espionem.
Resumidamente:
Cidades defensivas - Torre
Cidades que lançam muitos encantamentos e precisam de uma maior recuperação de favor - Estátua Divina
Cidade em mundos 2.0 - Casa do Mercador
Espero que o tutorial tenha ajudado vocês na escolha!