Lothor,
Antes de mais nada, grato pela atenção e consideração
Eu tentei calcular a distância utilizando esse tipo de matemática, primeiro para calcular as distâncias aproximadas, utilizando as coordenadas das ilhas, um pouco como a sugere
muito facil... vê a distancia (pelas cordenadas) de uma cidade pra outra...
Os resultados foram completamente inconsistentes.
Aí, eu tentei pelo mapa, utilizando o grepomaps..., fazendo uns desenhos parecidos com este que você mostrou, mas os resultados também foram inconsistentes.
Cheguei à mesma conclusão que AMRA
(será que ela prefere que a chame de Ana Maria?)
AMRA disse:
O Engine do grepolis usa também a "topografia e geografia" ... ou seja, mesmo visualmente duas cidades distantes aparentemente iguais a uma terceira cidade, podem ter tempo totalmente adverso.
E mais ainda: pelo menos na versão 1.0 a viajem, por exemplo, de ida a uma cidade pode ser diferente da viagem de volta!
Se a cidade A vai para a cidade B, e B encontra-se num declive, os soldados chegam mais rápido, se está em um aclive os soldados demoram mais.
Estou achando que o cálculo das distâncias do servidor leva em conta os acidentes geográficos, montanhas, baías e golfos...
É uma pena, pois acho que seria bem interessante, do ponto de vista da estratégia, se tiver uma forma de calcular essas distâncias...
He, he, he, mas se, por ventura, com os recursos que imagino que tenha para desvendar esses "pequenos" segredos do jogo, topar com uma solução, por favor, não deixe de compartilhá-la...