Esse modo de jogo seria extremamente competitivo, e como sua funcionalidade já existe, é uma questão de se adaptar. Estão pensando só na defesa, mas pense também como atakante! Hoje uma das maiores dificuldades que vejo no grepolis, é bater de frente com jogadores já consolidados (muitas cidades), as vezes conseguem pegar até off, mas logo o cara fica ON e frustra tudo, seja defendendo a revolta ou quebrando os cercos.
Será que esse modo, poderia trazer mais equidade no jogo? chance de um coordenado sair no positivo contra grandes jogadores? Claro não vamos falar de boot e nada, mas vejo que a ideia poderia trazer uma diversão e competitividade melhor.
Seria um Modo que juntaria todos os grupos do Grepolis, pq de certa forma, vc usa a força bruta da revolta (vários atakes para manter limpo) e a atividade dos jogadores de Cerco (hoje jogadores de Cerco são mais ativos, ao menos é o que parece)
E olhando para o lado econômico talvez o Grepolis poderia dar uma levantada, em números de jogadores ativos, atrairia jogadores de TW e outros modos.
OBS: quando jogava Tribal Wars, já vi vários tops globais quase sendo resetados, pq essa modalidade (claro com uma boa estratégia) acaba trazendo essa oportunidade de quebrar hegemonia de alguns players.
Agora é saber se a INNO tem interesse comercial em criar um concorrente entre seus produtos!
Acho q para facilitar esse modo poderiamos colocar o inicio do mundo com 3 cidades upadas ( como se fosse aquelas mundo q tem 3 cidades e ja nasce elas com 3k de pontos), precisaria de um longo periodo de proteção, e o tempo do colono deveria ser muito superior, pq se tu sai pra tomar banho e volta perdeu a cidade kkk
No TRibal Wars a moral vai subindo gradualmente, então mesmo que alguém possa conquistar sua, vc teria chance de recolonizar com menos atakes (nobres), pense em um revolta inversa, vc conquista e tem que "segurar" a cidade até levantar a moral.
Taí um modo interessante de pensar... juntando cerco com revolta:
1º Precisaria de mais de um colono para tentar baixar a "moral" para poder conquistar
2º após a conquista a aliança deveria segurar a cidade até a moral subir 100%
Aí dependeria dos programadores verem uma forma viável e funcional de criar esse modo;