Outra situação, o mundo sem aldeias barbaras é muito interessante. Talvez melhorar a produção das minas, e remover aldeias.
As aldeias são as maiores responsáveis pela diminuição de jogadores, por vários fatores...Deixa o jogo massante tendo que ficar pilhando as vezes 100 ..150 cidades, possibilita recursos infinitos com bot, alem da grande diferença na quantia de recursos entre aqueles que tem tempo e não tem tempo pra ficar o dia todo no pc pilhando.
Os programadores sabem que após as 20 cidades quase ninguém mantem o ritmo de pilhagem, dando mais vantagem pra quem usa bot....Não sei porque depois de 7 anos eles ainda mantem essas "minas" para os infratores.
Grepolis sem aldeias barbaras seria mais equilibrado, mais disputado. Seria um jogo melhor.
Essa mudança eu defendo como fixa e devendo ser vista para uma próxima atualização, alem dela, outra situação que melhoraria o jogo é fazer dos navios que não tem valor de combate (Colonos e transportes) apenas "peças" para transporte e conquista, com os mesmos farmslots para produção (170, 7 e 5) Mas sem gerar cultura, sem gerar pontos de combate.
Com a atualização onde o jogo reconhece as tropas aliadas e não gera cultura diminuiu muito pouco a famosa "bugada", porque isso vem na maior parte dos jogadores aliados que fazem colonos para usar sentidos, então basta sair da aliança por alguns minutos, atacar, e voltar. A cultura é a mesma. Tambem existem as multicontas fazendo colonos, mesma situação.
Isto seria resolvido caso estes barcos não gerassem cultura.
Mais uma atualização seria, fazer das "nereidas" e encantos semelhantes únicas e especificas para uma cidade, e especificamente na conta em que está. Quando temos a possibilidade de lançar nereidas com chamado do oceano, podemos lançar para outros jogadores...Então basta eu fazer 10 multicontas ...encher de nereidas nos eventos e depois ficar usando o mundo inteiro nereidas infinitas na contra principal, lançadas com chamado do oceano. Isso acontece muito.