Comecei a pesquisar mais sobre os deuses gregos,alem de ir atras de poderes e estilos de unidades que ainda não estão presentes no jogo.
Tentei ser o mais balanceado possível usando como base os valores médios de unidades e poderes já presentes no jogo.
Hermes
Deus da eloquência, da hermenêutica, das comunicações e viagens, do comércio, da ginástica, da astronomia,
da magia, da divinação, dos ladrões, dos diplomatas e de algumas formas de iniciação,
guia das almas dos mortos para o reino de Hades.
Poderes:
Eloquência : Hermes abençoa seus mercadores os deixando mais eloquentes,fazendo trocas mais vantajosas.
Durante 3 horas você recebe um bônus de 15% nos itens trocados no comercio e no "Farm" das aldeias
barbaras.(Custo 210)
Guiados pelas estrelas : Hermes destaca as constelações nos céus,tornando mais rápida as viagens marítimas.
Aumenta a velocidade das tropas em 10%.(120)
Doação : Mercadores visitam o templo de hermes na sua cidade,e como agradecimento lhe dão recursos.
Suas cidades recebem 600 recursos aleatórios.(25)
Apresentações de magos : Hermes aumenta os poderes dos magos de sua cidade,tornando seus festivais mais
envolventes.
Durante 6h todos os eventos culturais na sua cidade são diminuídos em 10%.(250)
Quimera (Unidade Voadora)
{Cabeça e corpo de leão, com duas cabeças anexas, uma de cabra e outra de dragão, ou só uma cabeça de cabra.
Lança fogo pelas narinas e tem uma cauda de serpente e outra de leão.
Teria duas asas, semelhantes às de um dragão, ligadas ao seu corpo de leão. Apesar de aparentemente não voar,
algumas lendas ou mitologias mencionam o fato de poder voar.}
Arma de impacto 110
População 6
defesa
impacto 135
corte 120
arremesso 180
Custo
favores 36
madeira 1000
pedra 300
prata 500
saque 144
Dragão da Cólquida (Unidade Voadora )
{Dragão da Cólquida, na mitologia grega, era conhecido como o guardião do velocino de ouro, no qual o
herói Jasão e os argonautas conseguiram se apoderar.}
Arma de Arremesso 1830
População 60
defesa
impacto 540
corte 900
arremesso 180
Custo
favores 360
madeira 8000
pedra 4500
prata 5500
saque 480
Tentei ser o mais balanceado possível usando como base os valores médios de unidades e poderes já presentes no jogo.
Hermes
Deus da eloquência, da hermenêutica, das comunicações e viagens, do comércio, da ginástica, da astronomia,
da magia, da divinação, dos ladrões, dos diplomatas e de algumas formas de iniciação,
guia das almas dos mortos para o reino de Hades.
Poderes:
Eloquência : Hermes abençoa seus mercadores os deixando mais eloquentes,fazendo trocas mais vantajosas.
Durante 3 horas você recebe um bônus de 15% nos itens trocados no comercio e no "Farm" das aldeias
barbaras.(Custo 210)
Guiados pelas estrelas : Hermes destaca as constelações nos céus,tornando mais rápida as viagens marítimas.
Aumenta a velocidade das tropas em 10%.(120)
Doação : Mercadores visitam o templo de hermes na sua cidade,e como agradecimento lhe dão recursos.
Suas cidades recebem 600 recursos aleatórios.(25)
Apresentações de magos : Hermes aumenta os poderes dos magos de sua cidade,tornando seus festivais mais
envolventes.
Durante 6h todos os eventos culturais na sua cidade são diminuídos em 10%.(250)
Quimera (Unidade Voadora)
{Cabeça e corpo de leão, com duas cabeças anexas, uma de cabra e outra de dragão, ou só uma cabeça de cabra.
Lança fogo pelas narinas e tem uma cauda de serpente e outra de leão.
Teria duas asas, semelhantes às de um dragão, ligadas ao seu corpo de leão. Apesar de aparentemente não voar,
algumas lendas ou mitologias mencionam o fato de poder voar.}
Arma de impacto 110
População 6
defesa
impacto 135
corte 120
arremesso 180
Custo
favores 36
madeira 1000
pedra 300
prata 500
saque 144
Dragão da Cólquida (Unidade Voadora )
{Dragão da Cólquida, na mitologia grega, era conhecido como o guardião do velocino de ouro, no qual o
herói Jasão e os argonautas conseguiram se apoderar.}
Arma de Arremesso 1830
População 60
defesa
impacto 540
corte 900
arremesso 180
Custo
favores 360
madeira 8000
pedra 4500
prata 5500
saque 480