DeletedUser14051
Guest
Ihhhh vou ter que entrar rs
Acho que não tem muito o que fazer , em minha opinião a solução deveria ser tirar a moral para atacar o cerco em jogador com moral baixa que está cercando, somente deixar a moral para fazer ataques normalmente para proteger esses jogadores iniciantes ou de baixa pontuação, isso em mundos configurados para serem moral ativada. Se querem justiça isso é o melhor que tem que ser feito , assim não prejudicaria nenhum dos dois lados , nem aqueles que evoluem rápido e nem aqueles que não evoluim rapido ou iniciantes. Se isso é uma preocupação da Inno e dos jogadores como o companheiro ae de cima disse, seria a melhor opção na minha visão se o mundo não for sem moral. Obs : Se querem proteger jogadores que não evoluim rapido essa seria a melhor forma, enquanto a justiça daqueles que evoluim rapido? Tem que ter um balanço mais razoável nessas questões
Acredito que dessa maneira citada seria muito mais trabalhosa do que retirar a moral, tenho como base o mundo Eubeia, os jogadores de uma ally colocaram o jogador com 2 cidades de 13.000 pontos em minha ilha enquanto os outros de 700.000 para cima estavam atacando, quando conseguiam algo colocavam cerco com esse jogador de 26.000 pontos e lotavam as cidades de apoio (Jogadores de 100.000 até 700.000) imagine se fosse calcular todos os jogadores apoiantes e retirar uma media para que calculasse a moral em todos os cercos. Acredito que seja a melhor opção retirar mesmo o sistema de moral, até mesmo para priorizar o coletivo, todos entram "iguais" se entrarem no dia da abertura, então não entendo o porque do existir a configuração moral ativa. Minha opinião.Pensando em uma solução, taaaaalvez poderia ser feito uma média da moral de quem ta apoiando o cerco.. Será que isso poderia resolver parte do problema?
Seria mais lógico isso, cercos sem moral e ataques normais com moral, apesar que a discussão iniciou com jogadores com poucas cidades infiltrando a ilha e lotado de apoio, sobre esse modo de "defesa" de nada adiantaria.É uma ideia boa também. Quando o moral baixa coloca cerco, ele defender sem moral. Ter a moral apenas para se defender de ataques normais. Porque a artimanha é justamente essa, usar um moral baixa pra por cerco no inimigo de forma que force o inimigo a atacar e perder muita tropa tentando quebrar o cerco. Bem pensado !
Seria mais lógico isso, cercos sem moral e ataques normais com moral, apesar que a discussão iniciou com jogadores com poucas cidades infiltrando a ilha e lotado de apoio, sobre esse modo de "defesa" de nada adiantaria.
Velocidade 10x , bn de 1 da manha ate 4 manha, moral ativada na parte da tarde , velocidade de recrutamento 8x , velocidade de comercio 12x, ouro pela metade do preço atual , acertei?Com moral ou sem, será que alguém acerta qual será a velocidade do próximo mundo?
Com moral ou sem, será que alguém acerta qual será a velocidade do próximo mundo?
Algo me diz que você pode acertar as configurações em xDDominação/Cerco
Velocidade 4x
Tropas 3x
Recursos 3x
Moral Ativada
65 membros por aliança
Bônus das 00h00 às 08h00
Seria um mundo ideal pra mim...
Dominação/Cerco
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Seria um mundo ideal pra mim...
Não sei se entendo muito bem mas a moral é baseada no número de cidades né ?, sendo baseada no número de combatentes já ficaria mais justo, visto que muitos dos players que gostam de usar a moral como estratégia, pegam as cidades e repassam pra moral não subir.
Dominação/Cerco.
Pessoal, aproveitando a discussão sobre a moral..
O que vocês acham que poderia ser feito para evitar essa estratégia para "defender" o cerco? Sem pensar em retirar a moral do jogo, até porque é bom para jogadores iniciantes..