DeletedUser10801
Guest
FIM DOS BUGS DE COLONOS
Não somente eu mas muitos jogadores quando chegam a certa altura do jogo, para não ficar engessados no crescimento, começamos a fazer o chamado BUG DE COLONOS, pedir para um amigo fazer colonos e ficar naquele rodízio eterno de queimar tropas sem fim.
O motivo disso: a dificuldade absurda que vai ficando cada vez maior para se abrir um slot para conquista.
Isso atrapalha o jogo de diversas formas:
1) tira a dinâmica de ataque aos adversário, pois foca-se em fazer a cultura nos amigos.
2) cria um abismo na competição pela pontuação de combate: quem faz o chamado bug, fica a léguas de distância de quem não faz.
3) vira um ciclo sem fim, pois quanto mais slots, mais necessário fica essa situação.
Acredito que existe uma solução simples para isso: acabar com o sistema pontos de combate que se convertem em desfiles para abrir slot.
Acho uma razão extremamente absurda até mesmo para mundos com velocidades maiores. A partir do slot 40 acima a conta vai ficando aburda. Precisa fazer um milhão de pontos de combate para se ter 10 a 12 slots ao final dos desfiles.
Sugestões:
1) todos terão automaticamente 2 slots a mais do que possuem de cidades. Isso incentivaria as guerras, pois a expansão não seria algo tão cansativo.
A produtora do game, deveria pensar em dinamizar o jogo ao passo em que ele avança no decorrer do mundo, não ao contrário, engessar o crescimento.
2) inserir a compra de slot como um todo no lugar dos jogos olímpicos. Neste caso, uma razão crescente. EX: primeira compra: 100, segunda 200, terceira 300 e assim sucessivamente. E claro, com um preço justo e razoável! Que fosse crescente mais por exemplo reiniciasse o contador a cada 30 dias da última compra por exemplo.
3) ou em caso de preguiça de mudar o sistema, diminuir drasticamente a relação de slot em aberto / quantidade de desfiles, afim de não tornar o jogo o porre que vira após alguns meses.
Enfim, passou da hora de algo ser feito.
Vocês deveriam caminhar no sentido de encontro aos anseios dos jogadores, que nada mais é que poder ter como atacar e slot para conquistar de uma forma mais célere.
ATRIBUIR HERÓI INSTANTÂNEO
Algo simples e sucinto: Assim como podemos expulsar e chamar o mercador fenício, seria legal poder expulsar e chamar os heróis. Abro aspas para essa função ser exclusivamente nos heróis de sabedoria que auxiliam na recomposição do jogo. Esperar 1:30, 3 horas, 6 horas para um heroi entrar numa cidade é um PURGANTE.
Os de guerra, poderiam seguir a mesma regra, com a ressalva de não poder fazê-lo sob ataque, pois se tornaria um recurso utilizados de forma desproporcional para o defensor/ atacante usuário de ouro.
Os de sabedoria não afetam o combate direto, mas sim a recomposição de tropas, pesquisas e evolução das cidades. Mesmo podendo descolar estes instantâneamente ainda existe o tempo de viagem dos ataques para dar uma janela de resposta ao defensor/ atacante.
São minhas considerações!
Sei que não vai dar em nada mesmo, assim como a proposta que fiz a 4 anos de colocar um sistema simples de busca de palavras no sistema de MP's, para que não fosse necessário fazer uma pasta para cada jogador para quando fosse necessário encontrar alguma msg no jogo, mas infelizmente gosto desse joguinho e queria muito vê-lo evoluir.
Não somente eu mas muitos jogadores quando chegam a certa altura do jogo, para não ficar engessados no crescimento, começamos a fazer o chamado BUG DE COLONOS, pedir para um amigo fazer colonos e ficar naquele rodízio eterno de queimar tropas sem fim.
O motivo disso: a dificuldade absurda que vai ficando cada vez maior para se abrir um slot para conquista.
Isso atrapalha o jogo de diversas formas:
1) tira a dinâmica de ataque aos adversário, pois foca-se em fazer a cultura nos amigos.
2) cria um abismo na competição pela pontuação de combate: quem faz o chamado bug, fica a léguas de distância de quem não faz.
3) vira um ciclo sem fim, pois quanto mais slots, mais necessário fica essa situação.
Acredito que existe uma solução simples para isso: acabar com o sistema pontos de combate que se convertem em desfiles para abrir slot.
Acho uma razão extremamente absurda até mesmo para mundos com velocidades maiores. A partir do slot 40 acima a conta vai ficando aburda. Precisa fazer um milhão de pontos de combate para se ter 10 a 12 slots ao final dos desfiles.
Sugestões:
1) todos terão automaticamente 2 slots a mais do que possuem de cidades. Isso incentivaria as guerras, pois a expansão não seria algo tão cansativo.
A produtora do game, deveria pensar em dinamizar o jogo ao passo em que ele avança no decorrer do mundo, não ao contrário, engessar o crescimento.
2) inserir a compra de slot como um todo no lugar dos jogos olímpicos. Neste caso, uma razão crescente. EX: primeira compra: 100, segunda 200, terceira 300 e assim sucessivamente. E claro, com um preço justo e razoável! Que fosse crescente mais por exemplo reiniciasse o contador a cada 30 dias da última compra por exemplo.
3) ou em caso de preguiça de mudar o sistema, diminuir drasticamente a relação de slot em aberto / quantidade de desfiles, afim de não tornar o jogo o porre que vira após alguns meses.
Enfim, passou da hora de algo ser feito.
Vocês deveriam caminhar no sentido de encontro aos anseios dos jogadores, que nada mais é que poder ter como atacar e slot para conquistar de uma forma mais célere.
ATRIBUIR HERÓI INSTANTÂNEO
Algo simples e sucinto: Assim como podemos expulsar e chamar o mercador fenício, seria legal poder expulsar e chamar os heróis. Abro aspas para essa função ser exclusivamente nos heróis de sabedoria que auxiliam na recomposição do jogo. Esperar 1:30, 3 horas, 6 horas para um heroi entrar numa cidade é um PURGANTE.
Os de guerra, poderiam seguir a mesma regra, com a ressalva de não poder fazê-lo sob ataque, pois se tornaria um recurso utilizados de forma desproporcional para o defensor/ atacante usuário de ouro.
Os de sabedoria não afetam o combate direto, mas sim a recomposição de tropas, pesquisas e evolução das cidades. Mesmo podendo descolar estes instantâneamente ainda existe o tempo de viagem dos ataques para dar uma janela de resposta ao defensor/ atacante.
São minhas considerações!
Sei que não vai dar em nada mesmo, assim como a proposta que fiz a 4 anos de colocar um sistema simples de busca de palavras no sistema de MP's, para que não fosse necessário fazer uma pasta para cada jogador para quando fosse necessário encontrar alguma msg no jogo, mas infelizmente gosto desse joguinho e queria muito vê-lo evoluir.