Olá, boa noite!
Após ter entrado no mundo Gotlyn, percebi como o mercado é subutilizado, praticamente como uma expansão do armazém, além de não ser nada legal de fazer as trocas, já que elas são demoradas demais entre ilhas. No início do mundo, por exemplo, existe uma enxurrada de pedra e praticamente ausência de moedas de prata, que é o recurso que mais utilizamos no inicio.
A minha é proposta é transformar o Mercado em uma espécie de bolsa de valores, onde o rácio da troca é baseada na oferta que aquele recurso tem no mercado e não mais pela oferta do jogador, que na maioria das vezes é totalmente inviável.
Nesse novo mercado, todos os jogadores vão poder ofertar e comprar de todo mundo, na verdade, você vai estar negociando com o mercado e não mais com os jogadores diretamente. E quando você comprar algo, todo mundo vai receber o pouquinho daquela troca de recurso, criando uma espécie de "fluxo", conforme as trocas são feitas. É legal que quando um recurso estiver em falta no mercado, haverá a chanche de você lucrar muito com esse recurso, já que os jogadores pagarão mais caro por ele.
Para solucionar o tempo de troca e tornar tudo mais dinâmico, o transporte seria realizado do centro da ilha para a sua cidade e não mais baseado na distância entre as cidades, seria praticamente como fazer um troca com uma aldeia bárbara.
Mais tarde, se eu tiver tempo, vou fazer um desenhos no paint pra representar melhor a minha ideia. Só não sei se ela se encaixaria na lore do jogo, bom, mas o mercado atual também não se encaixa, afianal, na grécia antiga não existia internet pra saber instataneamente o que as cidades estão ofertando e nem que as ofertas foram aceitas.
Tem alguma ideia pra somar? coloca ai, mesmo se for pra dizer que tá ruim.
Após ter entrado no mundo Gotlyn, percebi como o mercado é subutilizado, praticamente como uma expansão do armazém, além de não ser nada legal de fazer as trocas, já que elas são demoradas demais entre ilhas. No início do mundo, por exemplo, existe uma enxurrada de pedra e praticamente ausência de moedas de prata, que é o recurso que mais utilizamos no inicio.
A minha é proposta é transformar o Mercado em uma espécie de bolsa de valores, onde o rácio da troca é baseada na oferta que aquele recurso tem no mercado e não mais pela oferta do jogador, que na maioria das vezes é totalmente inviável.
Nesse novo mercado, todos os jogadores vão poder ofertar e comprar de todo mundo, na verdade, você vai estar negociando com o mercado e não mais com os jogadores diretamente. E quando você comprar algo, todo mundo vai receber o pouquinho daquela troca de recurso, criando uma espécie de "fluxo", conforme as trocas são feitas. É legal que quando um recurso estiver em falta no mercado, haverá a chanche de você lucrar muito com esse recurso, já que os jogadores pagarão mais caro por ele.
Para solucionar o tempo de troca e tornar tudo mais dinâmico, o transporte seria realizado do centro da ilha para a sua cidade e não mais baseado na distância entre as cidades, seria praticamente como fazer um troca com uma aldeia bárbara.
Mais tarde, se eu tiver tempo, vou fazer um desenhos no paint pra representar melhor a minha ideia. Só não sei se ela se encaixaria na lore do jogo, bom, mas o mercado atual também não se encaixa, afianal, na grécia antiga não existia internet pra saber instataneamente o que as cidades estão ofertando e nem que as ofertas foram aceitas.
Tem alguma ideia pra somar? coloca ai, mesmo se for pra dizer que tá ruim.
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