(3° Atualização)
Este é um tópico de discussão projetado para trazer idéias para tornar o jogo melhor,a idéia e ter todos os heróis semi deuses e herói mortais e alguns outros personagens da Grécia antiga.
Observação – Algumas unidade pode beneficia seu aliado si manda como apoio e os benefícios dos personagens acaba quando eles forem mortos ou si tiver uma opção de desfazer,dispensa.
-Cada jogador só poder ter um no máximo dois personagem e cada um tem seu destaque para dar o aumento e impacto no jogo e ao usá-lo, tornando-o única sem sobrepujar o outro.
-Tem heróis que só poderão ser feitos se houver a divindade que ele pertence na cidade correta,e tem heróis que não precisa ter uma divindade para ser feita.
-Não e precisa ter todos mais e bom ter muitos heróis para escolher para ficar mais diversificado o jogo e as estratégias que tomamos.
-Cara herói tem seus benefícios mais estes benefícios não será ao certo que será colocados,os desenvolvedores poderá modificar e melhorar porque estes bônus soe para da uma idéia de como vai ser.
-Talvez pode ter um novo edifício e as unidades ficara la e de acordo com a evolução do edifício vai liberando eles como se fase a gruta ou aldeia Barbara que vc vai adicionando recusa para evolui ,com as evoluções vai liberando os personagem exemplo:no 4° lvl libera um personagem no 10° lvl libera mais um e bom que vai dificulta um pouco para ter certos personagens. E vai ter mais coisas para fazer. Se alguém não entendeu esta idéia mi fala.
Si tiver alguém que tenha mais idéia para cumprimentar ou corrigir algum erro pode comenta eu ficarei grato.
Hércules.
A força física era a principal qualidade deste herói. Suas façanhas estão presentes nas histórias sobre os Doze Trabalhos de Hércules. Derrotou monstros e cumpriu vários desafios que seriam impossíveis para os humanos.
Ele só pode ser feita na cidade que tem a divindade Zeus.
Ele da 5% ou 10% força diminui 15% de produção de madeira e prata .
Alternativa:da 10% de força para Fundibulario
Arma de impacto:773
Madeira: 4600 Arma de impacto:946 Cap. De carga:16000 Velocidade:18
Rocha : 4900 // corte: 1320 População:1
Prata : 4400 // arremesso: 800 Tempo de construção:0:30:00
Favor : 45
Aquiles.
Grande herói de guerra no seu mito invulnerável ele com seu rugido na batalha da coragem ao seus homes só tem um ponto fraco que e seu calcanhar.
Ele da 10% de força. em batalha e diminui a velocidade da tropas 5%
Alternativa:da 10% de força para Hoplita e 2% mais de defeza
Arma de corte:467
Madeira: 1600 Arma de impacto:567 Cap. De carga:12000 Velocidade:21
Rocha : 2000 // corte: 688 População:1
Prata : 4000 // arremesso:270 Tempo de construção:0:30:00
Favor : 0
Perseu.
Perseu filho de Zeus com sua arma recebida pelos deuses que derrotou a medusa arrancando sua cabeça cabes.a medusa fica mais fraca ou enfrenta lo.
Ele só pode ser feito na cidade que tenha a divindade Zeus.
Ele da 10% de força. em batalha diminui 10% de pedra
Alternativa:da 10% de força para Cavaleiro.
Arma de corte:320
Madeira: 3000 Arma de impacto:630 Cap. De carga:13000 Velocidade:22
Rocha : 4500 // corte: 437 População:1
Prata : 2000 // arremesso:380 Tempo de construção:0:30:00
Favor : 40
Ulisses.
É um dos mais ardilosos guerreiros de toda a epopéia grega, mesmo depois da guerra, quando do seu longo retorno ao seu reino passou pó várias aventuras.
Ele aumentar a vilosidade de produção de barcos de transporte onde ele estiver em 5% ou 10%
Ulisses ajudara os soldados a não cai no encanto das sereias sua perda caira para 5%
Arma de arremesso:230
Madeira: 4000 Arma de impacto: 315 Cap. De carga:11000 Velocidade:19
Rocha : 2500 // corte: 260 População:1
Prata : 1500 // arremesso:370 Tempo de construção:0:30:00
Favor : 0
Cadmo:
Foi um herói da mitologia grega, lendário fundador da cidade grega de Tebas e introdutor do alfabeto fenício na Grécia.
A pesquisa da biblioteca e mais rápido 10%
Arma de corte:200
Madeira: 4500 Arma de impacto: 205 Cap. De carga:10400 Velocidade:17
Rocha : 3500 // corte: 230 População:1
Prata : 3500 // arremesso:314 Tempo de construção:0:30:00
Favor : 0