Acho pouco provável de isso ocorrer.
1º Problema, falta de controle
Se o objetivo for competitivo, saber qual joga melhor, tem de haver um controle contra trapaças. BOTS, MULTIS e BUGS ainda existem aos montes. Como que a Inno iria ter um controle tão intenso sobre esses players? Seriam milhares deles.
Mas façamos um esforço de que a Inno consiga algo do tipo, encontramos o segundo problema.
2º Problema, muito custoso
Com o objetivo de evitar trapaças a Inno teria de contratar pessoas para o SUPORT, essas não ligadas ao jogo, por 2 mundos inteiros! Por volta de 2 anos! E mais! Estamos falando de pelo menos 20 servidores por 1 ano, a não ser que esses suportes sejam poliglotas e sejam usados em todos os servidores participantes.
Nesse ponto acho possível essa competição ser um mundo speed com duração menor em outro sistema, diferente das maravilhas, durando até 1 mês no máximo.
3º Problema, falta de incentivo ao jogador
Vamos lembrar que o grepolis é um jogo de ALTA DEDICAÇÃO! A pessoa tem de estar ativa 24h/7d! Para haver um mundo bem competitivo, os players teriam de se entregar para o jogo, virar profissionais! Mas como remunerar milhares de jogadores profissionais, que nada fazem se não jogar?
Aqui realmente não há incentivo ao jogador, seria um custo alto para representar o país.
4º Problema, Contornar LAG
Hoje temos o servidor de testes do Grepolis. Lá você consegue disputar com jogadores de todo o mundo e etc. ENTRETANTO, jogadores pertencentes ao país que o servidor está levam vantagem por ter menor Latencia na hora de coordenar. Sendo assim, como balancear essa vantagem?
Não vejo como contornar essa situação, a menos que a Inno tirasse esse sistema de "delay" nos ataques.
5º Problema, Público
Bem, não sei você, mas eu tenho dificuldade de acompanhar um torneio de League of Legends, que geralmente demora 6 horas. Imagina acompanhar um torneio que demora meses, e as vezes anos. Vamos lembrar que o mundo gira em torno de DINHEIRO e se não tem publico não há $$.
Grepolis é extremamente chato de assistir, ficar vendo jogadores transferir recursos e refazer tropas não é divertido, não tem ação, conseguirá no máximo ficar um pouco nervoso antes de chegar determinados ataques ou na hora que um jogador for coordenar.
6º Problema, Ouro
Além de ser custoso e não dar dinheiro, o campeonato ainda afetaria e muito a rentabilidade da empresa. Uma vez que o objetivo é testar a capacidade dos players, o uso de ouro deve ser inviabilizado! Ao fato de que os brasileiros e outros paises compram o ouro mais caro, devido aos impostos. Assim, para não haver vantagens o ouro seria proibido e todos teriam ferramenta premium.
Este ponto eu estou totalmente de acordo, não vejo onde posso discordar da opinião.
Enfim... Há muitos outros problemas. Mas se eu for elencar todos aqui vai virar uma biblia.