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alterações no templo
que tal o player poder escolher se ficará com os deuses ou titãs?
que tal o player poder escolher se ficará com os deuses ou titãs?
pq sempre tttem algo a ver com aldeias barabaras deveria afetar a city e gastar 400 favores pra poder fazer a cidade selecionada ficar sem poder criar trropas e atacar por 5 hPessoal, na minha opinião deveria haver Ares! Mas as sugestões não estão muito boas, olha a minha sugestão:
Poderes divinos:
1°- Chamado de guerra:
Todos os habitantes da cidade escutam o chamado dos céus e se reúnem para a batalha.
Aumenta em 20% a quantidade de milicianos na proxíma vez que forem recrutados.
Favor: 280
2°-Quadriga de Ares:
Ares concede sua quadriga encantada com garanhões que cospem fogo para os soldados chegarem até a batalha.
Acelera a velocidade de ataques terrestres em 15%.
Favor: 80
3°- Lança encantadas:
Ares ajuda aqueles que usam lanças assim como ele.
Unidades de Corte ficam 15% mais fortes.
Favor:100
4°- Terror mundano:
Ares impõe terror em aldeias bárbaras em posse do jogador.
A cidade não pode pilhar, pedir e recrutar em suas aldeias bárbaras por 6 horas.
Favor: 150
Unidades místicas:
1°-Ornithes Areioi:
São pássaros que lançam penas em forma de dardos e guardam o Templo das Amazonas do deus em uma ilha costeira no Mar Negro.
Arma: Arremeço
Dano de ataque: 1000
Velocidade: 50 (Aério)
População: 30
Defesa contra Corte: 480
Defesa contra Impacto: 120
Defesa contra Arremesso: 270
Favor divino: 250
2°-Kraken(Unidade naval):
O Kraken é um polvo gigante com membros humanóides com uma armadura impenetrável que habita uma caverna submersa. Ele pode destruir navios inteiros de uma só vez, por isso é uma criatura tão temida pelos marinheiros.
Ataque: 1500
Defesa: 1000
Velocidade: 13
População: 80
Favor: 450
Ares = Deus da guerra.
Não deus das aldeias.
Bom eu gostei da idéia original mesmo que seria muito bem vinda em qualquer caso.
Quanto essas características de builds que estão dando não é responsabilidade dos jogadores e em muitos casos estão dando over power em habilidades...
Por exemplo hera tem aquele poder que dá uns recurso 525 por 30 favores ok certo.
Enquanto alguém citou tirar aldeias bárbaras por 6 horas por 150 favores, vejamos cada 5 minutos podemos recolher 480 recursos em uma ilha toda sua, (tudo lv 6) ou pilhar 960, logo sendo assim em 6h teriamos... 34.560 de cada recurso.. Totalizando . 103.680 recursos isso por 150 favores? tá de sacanagem né...
Enfim foi só um exemplo... Quem tem que ver isso é o staff e não os jogadores, mas a idéia em si de adicionar o Deus da guerra é excelente!
Poderes de maldições devem seguir o mesmo exemplo sendo reduzidos levemente porque uma penalidade sempre é pior que uma benção na maior parte dos casos...