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Sugestão Novo Mundo - Limitar a captação de recursos

  • Iniciar tópico DeletedUser5742
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DeletedUser5742

Guest
Boas, tudo bem? Espero que estejam

Me surgiu um pensamento à respeito da coleta de recursos / aldeias bárbaras, como modo de tentar equiparar/sanar a efetividade das multi contas / auto farm no jogo.

É inegável que existe uma limitação de captação de recursos ao efetuar a colheita em aldeias bárbaras ao fim do dia, porém não existe limitação de doação de recursos aos players. Do mesmo modo não existe limitação de compra de recursos por gold, a não ser pela capacidade do mercado no momento da solicitação.

Nessa senda, existe possibilidade de criar um mundo em que:

1. A colheita de recursos nas aldeias permaneça limitada pela pilhagem (ok)
2. Não ocorrer desvantagem/diminuição da quantidade de recursos pedidos até 3 horas (implementar)
3. Limitar a quantidade de recursos doados pelos jogadores a cada player até atingir 15k de recursos doados por dia, 15 dias. (implementar)
4. Limitar a compra de recursos no mercado por dia até a metade da capacidade do armazém, 10 dias. (implementar)

Poderia ser um mundo diferente, o ganho seria enorme, iria equiparar a disputa, diminuiria as vantagens trazidas pelo gold (diminuiria a arrecadação no início do game), bem como limitaria bastante a utilização de multicontas, tendo em vista que reduzindo a quantidade de recursos, reduz a doação de recursos, construção de tropas para bugar pontos de combate e etc.
 
Gostei da iniciativa!
Acho que se o login (em todas as vezes que for entrar) estivesse vinculado a um número de telefone iria combater o acesso em tantas contas sem usuário real.
Mas claro que isso engessa de um lado ao dar mais trabalho para logar, mas pode ser mais benéfico por também combater as multi (o câncer do grepolis; ou o câncer está no caráter?!).
 

DeletedUser5742

Guest
Gostei da iniciativa!
Acho que se o login (em todas as vezes que for entrar) estivesse vinculado a um número de telefone iria combater o acesso em tantas contas sem usuário real.
Mas claro que isso engessa de um lado ao dar mais trabalho para logar, mas pode ser mais benéfico por também combater as multi (o câncer do grepolis; ou o câncer está no caráter?!).

Muito boa sugestão, excelente na verdade, porém fica o questionamento, seria lucrativo para o jogo? @Lightning
 
Se foi sarcasmo então é no mínimo hipócrita. Acho que te esqueces que tenho muitos e bons amigos que já jogaram contigo e nenhum fala bem de ti (é só uma curiosidade) apesar de nunca sequer ter perguntado.

Acho inviável tanto uma sugestão quanto outra.

Em relação à do T3 concordo com o ponto 2. O ponto 3 é absolutamente ridiculo. Então se eu tiver um colega meu em cerco na minha ilha e tiver a possibilidade de quebrar o cerco somente se fizer várias vezes tropas no Gold não o poderei fazer porque isso iria depender dos recursos enviados pela minha aliança. Com essa ideia eu tenho recursos limitados a receber dos meus aliados. Além disso acabam-se as trocas de mercado, acabam-se as doações de recursos aos aliados entre outros aspectos tirando assim toda a dinâmica do jogo.
Perdi a conta das vezes que no mundo Imbros (por exemplo) perdi 30 full's terrestres nos voadores inimigos SOZINHO. Em todas essas vezes eu pedi recursos para me ajudarem a repor mais rápido. Com o que pretendem, eu não poderia mais fazer nada disso.

Se a ideia era acabar com recursos enviados de multi contas acho que esse não é o caminho. Duvido que hoje em dia haja jogadores que fiquem upando carradas de contas para ficarem enviando recursos para a conta principal. Acredito que possam fazer em 4 ou 5 contas mas não em quantidade que possa desbalancear o jogo. Sempre que houve provas disso espalhadas pelos FE's os recursos não vieram do mercado mas pronto. É só pensar um bocado....

O ponto 4 pra mim tanto me faz, não compro recursos. Nunca comprei e nunca irei comprar. Mas logicamente q é inviável e jamais será levado em conta porque é prejuízo financeiro para a Innogames

Em relação à proposta do Heisenberg já tinha sido abordada diversas vezes antes por outros jogadores e também não é viável. Realmente acabaria com as multi contas (em larga escala) porque ainda haveria algumas.

Agora isso iria impedir os jogadores de jogarem com 2 nicks diferentes no mesmo server e em mundos diferentes. Iria impedir por exemplo que eu jogando no mundo X não pudesse assumir uma conta no mundo Y.

Se querem acabar com as multi contas não é por aí e todo mundo sabe disso. Todos sabem que o suporte consegue ver todas as interações das contas. Conseguem ver quais contas enviam recursos para onde, quais enviam poderes, quais apoiam, quais atacam. Está tudo lá, é só querer trabalhar e mudar. Isso cabe tanto ao suporte quanto aos jogadores mas a partir do momento que o suporte não fizer uma caça às bruxas de vez em quando a tendência é aumentar.

Eu posso dar um exemplo e poderia postar audios aqui (se fosse possível) mas teve jogadores aí que no começo do mundo Dion andaram no grupo do Whats a fazerem tutoriais de como usar multi contas, de como usar bot e de como bugar pontos na maior cara de pau na frente de todos. Isso vindo da lead de uma aliança é no mínimo preocupante.

Antigamente o pessoal procurava quem sabia dessas coisas no privado para aprender as trapaças todas, hoje as Lead's soltam audios desses no grupo incentivando todos a fazer e em alguns casos com membros do suporte nesses grupos que nada fazem né @thanzin ? Acham até piada kkkkk

Se querem melhorar o jogo já era pra terem acabado com metade dos servidores e começar a juntar os servidores que falam a mesma língua (BR e PT, AR e ES, EN e US) e estabelecer um horário intermédio devido à diferença de fuso. Iriam poupar nos custos de manter servers abertos, custos de manutenção e com a competitividade teoricamente maior os jogadores iriam gastar mais Gold e a Innogames apenas teria a lucrar com isso.


Esse choro de multis hoje em dia não cola mais primeiro porque 90% dos jogadores usam e segundo porque ninguém mais gosta de guerra. Ganham mundos com base na diplomacia e recrutando os jogadores top's das alianças que dão mais trabalho.

Ainda assim acho que mais preocupante que as multis é o uso de bot. Deveria ser banimento da conta do servidor e pronto. É roubado demais poderes estar a dormir, ir a praia ou fazer o que quiseres e saberes que tens o bot em casa a pedir recursos, upar edificios e fazer tropas e até desviar de ataques ou mesmo fazendo coordenado quase perfeito. Por outro lado está um cara na frente do PC fazendo tudo isso manualmente e tendo trabalho. Multis exigem dedicação e muito tempo desperdiçado o que na minha opinião hoje em dia não traz mais a vantagem que antes trazia.

O crime não compensa porque sempre vai cometer um deslize e ser apanhado e ou perde o progresso todo que fez no mundo ou vai um print para o FE e zueria eterna :)
 
Respondendo ao menino ai em cima o suporte só ver quem quer isso todos sabem
e em relação de não compra recursos eu tbm não compraria pois vem das mults né?
Na realidade esse jogo já deu o que tinha que dar ACABOU essa é a realidade.
 
Respondendo ao menino ai em cima o suporte só ver quem quer isso todos sabem
e em relação de não compra recursos eu tbm não compraria pois vem das mults né?
Na realidade esse jogo já deu o que tinha que dar ACABOU essa é a realidade.

Não meu querido não vem das multis. Se tu fosses um jogador decente e ativo saberias que começo de mundo (Primeiras 3 cidades) se fores ativo o suficiente e pedires nas aldeias de 10 em 10minutos sempre mas sempre vão sobrar recursos. Se não estiveres disposto a gastar gold a cortar edificios garanto que basta pedires recursos e terás o armazém sempre lotado e quartel e porto sempre a funcionar.

Jogas isto à quase tanto tempo quanto eu e não chegaste a essa conclusão ainda em trocentos mundos jogados e perdidos?

O Suporte ve de todos, isso de suporte beneficiar uns em relação a outros é mentira. Se decidir tapar os olhos ao amigo podes ter certeza que vai ser descoberto e expulso (não faltam exemplos disso mesmo por aí)
 
@NewMystery, eu pouco conheço o suporte e seus mecanismos de controle e o que poderiam fazer com isso, mas de fato concordo que eles têm amplo acesso aos registros nas contas, desde login, mensagens, recursos enviados e onde foram gastos, enfim.
Desconfio que não há recurso humano suficiente para isso se os membros forem praticamente voluntários.
Minha sugestão parte de um ponto de vista simplista mas que, ao meu ver, faz sentido. São opiniões. Quanto ao motivo que tu abordou pelos quais acredita ser inviável, eu reconheço que inibiria àquelas situações narradas, de jogar com mais de um nick e etc.
Mas acho que isso como efeito colateral vale a pena se impedir a utilização de multi contas que tem deixado o jogo inviável para quem não usa e nem quer usar.
É frustrante tentar jogar honestamente, com gold, pilhando de 10 em 10 minutos, e mesmo assim, antes mesmo de cair a proteção já ver grandes cidades virando para os outros players.
Enfim, de qualquer forma, me parece que essa é a linha que torna o jogo ótimo ou horrível.
 
Boas, tudo bem? Espero que estejam

Me surgiu um pensamento à respeito da coleta de recursos / aldeias bárbaras, como modo de tentar equiparar/sanar a efetividade das multi contas / auto farm no jogo.

É inegável que existe uma limitação de captação de recursos ao efetuar a colheita em aldeias bárbaras ao fim do dia, porém não existe limitação de doação de recursos aos players. Do mesmo modo não existe limitação de compra de recursos por gold, a não ser pela capacidade do mercado no momento da solicitação.

Nessa senda, existe possibilidade de criar um mundo em que:

1. A colheita de recursos nas aldeias permaneça limitada pela pilhagem (ok)
2. Não ocorrer desvantagem/diminuição da quantidade de recursos pedidos até 3 horas (implementar)
3. Limitar a quantidade de recursos doados pelos jogadores a cada player até atingir 15k de recursos doados por dia, 15 dias. (implementar)
4. Limitar a compra de recursos no mercado por dia até a metade da capacidade do armazém, 10 dias. (implementar)

Poderia ser um mundo diferente, o ganho seria enorme, iria equiparar a disputa, diminuiria as vantagens trazidas pelo gold (diminuiria a arrecadação no início do game), bem como limitaria bastante a utilização de multicontas, tendo em vista que reduzindo a quantidade de recursos, reduz a doação de recursos, construção de tropas para bugar pontos de combate e etc.
Olá @t3 99

Concordo com algumas das sugestões passadas e fico na dúvida de outras mas, iremos considera-las e encaminhar a nossa equipe de desenvolvedores.

Dês de já agradecemos pela sua sugestão e fique a vontade para comentar quando quiser. :)

Atenciosamente,
Sua equipe do Grepolis.
 
@NewMystery, eu pouco conheço o suporte e seus mecanismos de controle e o que poderiam fazer com isso, mas de fato concordo que eles têm amplo acesso aos registros nas contas, desde login, mensagens, recursos enviados e onde foram gastos, enfim.
Desconfio que não há recurso humano suficiente para isso se os membros forem praticamente voluntários.
Minha sugestão parte de um ponto de vista simplista mas que, ao meu ver, faz sentido. São opiniões. Quanto ao motivo que tu abordou pelos quais acredita ser inviável, eu reconheço que inibiria àquelas situações narradas, de jogar com mais de um nick e etc.
Mas acho que isso como efeito colateral vale a pena se impedir a utilização de multi contas que tem deixado o jogo inviável para quem não usa e nem quer usar.
É frustrante tentar jogar honestamente, com gold, pilhando de 10 em 10 minutos, e mesmo assim, antes mesmo de cair a proteção já ver grandes cidades virando para os outros players.
Enfim, de qualquer forma, me parece que essa é a linha que torna o jogo ótimo ou horrível.

Wellington é como eu disse, se o suporte quiser tem acesso a tudo e pode punir simplesmente vendo as relações entre as contas. A questão é que eles não querem. O Diego de vez em quando fazia essas ligações entre contas e aplicava punições mas a Carol nunca fez e pelo jeito não vai fazer porque certamente quando assumiu o cargo do Diego ele ensinou a fazer. É muito mais fácil e viável haver uma mudança na competência do suporte que propriamente andar a mudar regras dos jogos.

Está tudo lá e eles têm acesso, não fazem porque não querem kkkk
 
Wellington é como eu disse, se o suporte quiser tem acesso a tudo e pode punir simplesmente vendo as relações entre as contas. A questão é que eles não querem. O Diego de vez em quando fazia essas ligações entre contas e aplicava punições mas a Carol nunca fez e pelo jeito não vai fazer porque certamente quando assumiu o cargo do Diego ele ensinou a fazer. É muito mais fácil e viável haver uma mudança na competência do suporte que propriamente andar a mudar regras dos jogos.

Está tudo lá e eles têm acesso, não fazem porque não querem kkkk
André, vamos brincar?
 
impressionante como pessoas que não são do suporte sabem detalhes de lá de dentro rsrsrsrsr
Enfim segue o jogo.
Depois falam que não existem apadrinhados kkkkkk
 

DeletedUser5742

Guest
Se foi sarcasmo então é no mínimo hipócrita. Acho que te esqueces que tenho muitos e bons amigos que já jogaram contigo e nenhum fala bem de ti (é só uma curiosidade) apesar de nunca sequer ter perguntado.

Acho inviável tanto uma sugestão quanto outra.

Em relação à do T3 concordo com o ponto 2. O ponto 3 é absolutamente ridiculo. Então se eu tiver um colega meu em cerco na minha ilha e tiver a possibilidade de quebrar o cerco somente se fizer várias vezes tropas no Gold não o poderei fazer porque isso iria depender dos recursos enviados pela minha aliança. Com essa ideia eu tenho recursos limitados a receber dos meus aliados. Além disso acabam-se as trocas de mercado, acabam-se as doações de recursos aos aliados entre outros aspectos tirando assim toda a dinâmica do jogo.
Perdi a conta das vezes que no mundo Imbros (por exemplo) perdi 30 full's terrestres nos voadores inimigos SOZINHO. Em todas essas vezes eu pedi recursos para me ajudarem a repor mais rápido. Com o que pretendem, eu não poderia mais fazer nada disso.

Se a ideia era acabar com recursos enviados de multi contas acho que esse não é o caminho. Duvido que hoje em dia haja jogadores que fiquem upando carradas de contas para ficarem enviando recursos para a conta principal. Acredito que possam fazer em 4 ou 5 contas mas não em quantidade que possa desbalancear o jogo. Sempre que houve provas disso espalhadas pelos FE's os recursos não vieram do mercado mas pronto. É só pensar um bocado....

O ponto 4 pra mim tanto me faz, não compro recursos. Nunca comprei e nunca irei comprar. Mas logicamente q é inviável e jamais será levado em conta porque é prejuízo financeiro para a Innogames

É o que faz o debate ficar saudável e surgir novas ideias, foram pontos apresentados para serem debatidos entre os demais players.
Desenvolvendo, discutindo e tentando bolar novos mecanismos para tornar o jogo mais atrativo.
Grato André.
 
O Suporte ve de todos, isso de suporte beneficiar uns em relação a outros é mentira. Se decidir tapar os olhos ao amigo podes ter certeza que vai ser descoberto e expulso (não faltam exemplos disso mesmo por aí)
Hã?
@sheydonn @pimentellopes sabiam o que se passava na TDB e não fizeram nada. Os nomes deles então lá no Hall da fama. Acho que para eles o jogo já estava morto e apenas ignoraram. Você pode saber o que quiser sobre este jogo, basta mandar uma mensagem no whats. Na verdade isso sempre aconteceu. (Se editar ou excluir vai ser pior Mod).


Se foi sarcasmo então é no mínimo hipócrita. Acho que te esqueces que tenho muitos e bons amigos que já jogaram contigo e nenhum fala bem de ti (é só uma curiosidade) apesar de nunca sequer ter perguntado.
Me chamar de ruim tanto faz, sou nenhum Baionas. Mas nunca levei block e prejudiquei minha aliança, sou sempre um dos mais ativos ajudando todos sem panela desde a primeira geração(quando eu quero jogar). Disto ninguém pode dizer o contrário. Sua opinião sobre mim é baseada na opinião de outros, nunca jamais nos enfrentamos. Tonto.

Voltando ao tópico:

- Coloque funcionalidade premium nas aldeias bárbaras para captar recursos auto.
- Atualizar as regras jogo. Penas verdadeiramente pesadas. Jogo vive ainda em 2012.
- Marca D'água nos perfil de jogadores bloqueados para identificar quem és brincalhão. E humilhar mesmo.
- Apenas jogadores com seis ou mais anos de jogo podem entrar no suporte. Caso não há, desconte um ano.
- Verificação de duas etapas na conta pedindo documentação simples RG, CPF, sei lá. Não há como multiplicar isto e ninguém vai fornecer dados a outros. "Mas você vai fornecer seus dados pessoais ao jogo???" Sim, mula. Vladimir Putin já sabe de sua conta bancária e você nem se ligou. Qual o medo? já estás no inferno. lol

São coisas simples que vão afastar os jogadores de criarem irregularidades, mas sempre alguém vá fazer, e este vai levar na cabeça bonito.

Bye..
 
Gente, é um banco de dados normal, como qualquer outro, qual a dificuldade de rodar um "select distinct player, count(numero de feitiços) from 'table cidade'", muito fácil ver quem está ou não usar de multis para recursos, ou até mesmo a quantidade de recursos trocados..
Enfim, só para quem passa o dia todo rodando sentenças num banco, sabe a trabalheira que seria isso, mas mesmo assim, dá para montar os scripts e definir os parâmetros de maneira fácil, e obter uma lista de todo mundo que joga de maneira anormal, é o mesmo processo para saber se há um bot pilhando recursos... 24 horas pilhando sem parar, com intervalo de 1 segundo... nem tem como ter defesa disso né amigos.
Mas enfim, suporte não fará isso, pois sabe que 90% dos jogadores utilizam esses recursos, como o André disse.
Grepolis virou um jogo de quem tem tempo para ficar dia todo fazendo essas artimanhas.
 
impressionante como pessoas que não são do suporte sabem detalhes de lá de dentro rsrsrsrsr
Enfim segue o jogo.
Depois falam que não existem apadrinhados kkkkkk

Uma coisa não tem nada a ver com a outra. O que não falta são jogadores que já passaram pelo suporte ai a jogar. Se sempre houve uns engraçadinhos que estando no suporte passavam coisas lá de dentro então imagina quantos há que já não estão e após saírem contaram o que queriam lol.

Eu pessoalmente não me interessa minimamente qualquer informação que venha do suporte. Única coisa realmente relevante seriam bloqueios abertos informados na hora que fossem aplicados mas hoje em dia tem 7549684694 formas de saber quando a pessoa está block começando pelos nicks. São sempre os mesmos, é só ir atacando de hora em hora que uma hora o block acaba sendo descoberto as vezes até mais rapido que a própria aliança.

@matheus demozze Se aqueles 2 sabiam do que se passava e nada fizeram é o mais comum hoje em dia. Agora posso dizer que já joguei com o Pimenta e ele falou com a lead que se visse qualquer coisa no grupo infringindo as regras iria reportar ao Diego. Ao menos ao contrário de uns que por aí andam não andam envolvidos em tutoriais de como burlar certas regras kkk.

Para mim não és ruim nem és bom. O que eu sei é o que me disseram quando veem os teus posts absurdos pelo FE. Pode muita coisa ser mentira (por norma é, jogador de Grepolis tende a inventar e a difamar sempre os outros) mas não ligo a mínima.

Por fim, não adianta tentarem bater na tecla das punições serem mais severas. Cada vez mais são precisamente o contrário. Antigamente uso de bot ou tor era logo block, hoje em dia todos têm direito a um aviso do suporte antes pedindo para parar. É RÍDICULO!
 
@matheus demozze Se aqueles 2 sabiam do que se passava e nada fizeram é o mais comum hoje em dia. Agora posso dizer que já joguei com o Pimenta e ele falou com a lead que se visse qualquer coisa no grupo infringindo as regras iria reportar ao Diego. Ao menos ao contrário de uns que por aí andam não andam envolvidos em tutoriais de como burlar certas regras kkk.
Claro que sabiam. Hoje o Grepolis BR está destruído, sem alma, dane-se a moral e a ética, o objetivo e ter medalhas independente do quão ruim for a experiência no mundo do outro jogador aliado ou inimigo. Fundadores não dão a mínima com o que acontece em suas alianças, o importante é o hall da fama. Você está incluído e muito outros que hoje jogam ou foram pra reforma. Voltei a jogar neste server em 2019 e foi a pior coisa que fiz, acabei descobrindo a verdadeira Deep Web do Grepolis.

Sobre meus post, estão lá e não apago, sou a mesma pessoa dentro e fora do jogo. Falo de quem eu quiser sem medo de perder vaga na ally(até porque não tenho nenhuma). Acho que esses seus informantes não podem dizer o mesmo.
 

DeletedUser5623

Guest
Oi
Boas, tudo bem? Espero que estejam

Me surgiu um pensamento à respeito da coleta de recursos / aldeias bárbaras, como modo de tentar equiparar/sanar a efetividade das multi contas / auto farm no jogo.

É inegável que existe uma limitação de captação de recursos ao efetuar a colheita em aldeias bárbaras ao fim do dia, porém não existe limitação de doação de recursos aos players. Do mesmo modo não existe limitação de compra de recursos por gold, a não ser pela capacidade do mercado no momento da solicitação.

Nessa senda, existe possibilidade de criar um mundo em que:

1. A colheita de recursos nas aldeias permaneça limitada pela pilhagem (ok)
2. Não ocorrer desvantagem/diminuição da quantidade de recursos pedidos até 3 horas (implementar)
3. Limitar a quantidade de recursos doados pelos jogadores a cada player até atingir 15k de recursos doados por dia, 15 dias. (implementar)
4. Limitar a compra de recursos no mercado por dia até a metade da capacidade do armazém, 10 dias. (implementar)

Poderia ser um mundo diferente, o ganho seria enorme, iria equiparar a disputa, diminuiria as vantagens trazidas pelo gold (diminuiria a arrecadação no início do game), bem como limitaria bastante a utilização de multicontas, tendo em vista que reduzindo a quantidade de recursos, reduz a doação de recursos, construção de tropas para bugar pontos de combate e etc.
O jogo já e ruim aí vc vem querer lascar de vez o que já era ruim?
Ajudamos os pequenos enviando recursos os poucos pois o jogo cresceu só que não atualizaram a produção de recursos pois uma serraria nível max.40 produzir míseros 1034/h e vergonhoso este jogo, poderia acabar com a safad3z4 de acabar proteção e o player pegar 5 cidades prontas que simplesmente fantasmou ou que deixou o nc entrar.
 

DeletedUser5623

Guest
Se foi sarcasmo então é no mínimo hipócrita. Acho que te esqueces que tenho muitos e bons amigos que já jogaram contigo e nenhum fala bem de ti (é só uma curiosidade) apesar de nunca sequer ter perguntado.

Acho inviável tanto uma sugestão quanto outra.

Em relação à do T3 concordo com o ponto 2. O ponto 3 é absolutamente ridiculo. Então se eu tiver um colega meu em cerco na minha ilha e tiver a possibilidade de quebrar o cerco somente se fizer várias vezes tropas no Gold não o poderei fazer porque isso iria depender dos recursos enviados pela minha aliança. Com essa ideia eu tenho recursos limitados a receber dos meus aliados. Além disso acabam-se as trocas de mercado, acabam-se as doações de recursos aos aliados entre outros aspectos tirando assim toda a dinâmica do jogo.
Perdi a conta das vezes que no mundo Imbros (por exemplo) perdi 30 full's terrestres nos voadores inimigos SOZINHO. Em todas essas vezes eu pedi recursos para me ajudarem a repor mais rápido. Com o que pretendem, eu não poderia mais fazer nada disso.

Se a ideia era acabar com recursos enviados de multi contas acho que esse não é o caminho. Duvido que hoje em dia haja jogadores que fiquem upando carradas de contas para ficarem enviando recursos para a conta principal. Acredito que possam fazer em 4 ou 5 contas mas não em quantidade que possa desbalancear o jogo. Sempre que houve provas disso espalhadas pelos FE's os recursos não vieram do mercado mas pronto. É só pensar um bocado....

O ponto 4 pra mim tanto me faz, não compro recursos. Nunca comprei e nunca irei comprar. Mas logicamente q é inviável e jamais será levado em conta porque é prejuízo financeiro para a Innogames

Em relação à proposta do Heisenberg já tinha sido abordada diversas vezes antes por outros jogadores e também não é viável. Realmente acabaria com as multi contas (em larga escala) porque ainda haveria algumas.

Agora isso iria impedir os jogadores de jogarem com 2 nicks diferentes no mesmo server e em mundos diferentes. Iria impedir por exemplo que eu jogando no mundo X não pudesse assumir uma conta no mundo Y.

Se querem acabar com as multi contas não é por aí e todo mundo sabe disso. Todos sabem que o suporte consegue ver todas as interações das contas. Conseguem ver quais contas enviam recursos para onde, quais enviam poderes, quais apoiam, quais atacam. Está tudo lá, é só querer trabalhar e mudar. Isso cabe tanto ao suporte quanto aos jogadores mas a partir do momento que o suporte não fizer uma caça às bruxas de vez em quando a tendência é aumentar.

Eu posso dar um exemplo e poderia postar audios aqui (se fosse possível) mas teve jogadores aí que no começo do mundo Dion andaram no grupo do Whats a fazerem tutoriais de como usar multi contas, de como usar bot e de como bugar pontos na maior cara de pau na frente de todos. Isso vindo da lead de uma aliança é no mínimo preocupante.

Antigamente o pessoal procurava quem sabia dessas coisas no privado para aprender as trapaças todas, hoje as Lead's soltam audios desses no grupo incentivando todos a fazer e em alguns casos com membros do suporte nesses grupos que nada fazem né @thanzin ? Acham até piada kkkkk

Se querem melhorar o jogo já era pra terem acabado com metade dos servidores e começar a juntar os servidores que falam a mesma língua (BR e PT, AR e ES, EN e US) e estabelecer um horário intermédio devido à diferença de fuso. Iriam poupar nos custos de manter servers abertos, custos de manutenção e com a competitividade teoricamente maior os jogadores iriam gastar mais Gold e a Innogames apenas teria a lucrar com isso.


Esse choro de multis hoje em dia não cola mais primeiro porque 90% dos jogadores usam e segundo porque ninguém mais gosta de guerra. Ganham mundos com base na diplomacia e recrutando os jogadores top's das alianças que dão mais trabalho.

Ainda assim acho que mais preocupante que as multis é o uso de bot. Deveria ser banimento da conta do servidor e pronto. É roubado demais poderes estar a dormir, ir a praia ou fazer o que quiseres e saberes que tens o bot em casa a pedir recursos, upar edificios e fazer tropas e até desviar de ataques ou mesmo fazendo coordenado quase perfeito. Por outro lado está um cara na frente do PC fazendo tudo isso manualmente e tendo trabalho. Multis exigem dedicação e muito tempo desperdiçado o que na minha opinião hoje em dia não traz mais a vantagem que antes trazia.

O crime não compensa porque sempre vai cometer um deslize e ser apanhado e ou perde o progresso todo que fez no mundo ou vai um print para o FE e zueria eterna :)
Aprendeu em André rsss
 
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