DeletedUser5742
Guest
Boas, tudo bem? Espero que estejam
Me surgiu um pensamento à respeito da coleta de recursos / aldeias bárbaras, como modo de tentar equiparar/sanar a efetividade das multi contas / auto farm no jogo.
É inegável que existe uma limitação de captação de recursos ao efetuar a colheita em aldeias bárbaras ao fim do dia, porém não existe limitação de doação de recursos aos players. Do mesmo modo não existe limitação de compra de recursos por gold, a não ser pela capacidade do mercado no momento da solicitação.
Nessa senda, existe possibilidade de criar um mundo em que:
1. A colheita de recursos nas aldeias permaneça limitada pela pilhagem (ok)
2. Não ocorrer desvantagem/diminuição da quantidade de recursos pedidos até 3 horas (implementar)
3. Limitar a quantidade de recursos doados pelos jogadores a cada player até atingir 15k de recursos doados por dia, 15 dias. (implementar)
4. Limitar a compra de recursos no mercado por dia até a metade da capacidade do armazém, 10 dias. (implementar)
Poderia ser um mundo diferente, o ganho seria enorme, iria equiparar a disputa, diminuiria as vantagens trazidas pelo gold (diminuiria a arrecadação no início do game), bem como limitaria bastante a utilização de multicontas, tendo em vista que reduzindo a quantidade de recursos, reduz a doação de recursos, construção de tropas para bugar pontos de combate e etc.
Me surgiu um pensamento à respeito da coleta de recursos / aldeias bárbaras, como modo de tentar equiparar/sanar a efetividade das multi contas / auto farm no jogo.
É inegável que existe uma limitação de captação de recursos ao efetuar a colheita em aldeias bárbaras ao fim do dia, porém não existe limitação de doação de recursos aos players. Do mesmo modo não existe limitação de compra de recursos por gold, a não ser pela capacidade do mercado no momento da solicitação.
Nessa senda, existe possibilidade de criar um mundo em que:
1. A colheita de recursos nas aldeias permaneça limitada pela pilhagem (ok)
2. Não ocorrer desvantagem/diminuição da quantidade de recursos pedidos até 3 horas (implementar)
3. Limitar a quantidade de recursos doados pelos jogadores a cada player até atingir 15k de recursos doados por dia, 15 dias. (implementar)
4. Limitar a compra de recursos no mercado por dia até a metade da capacidade do armazém, 10 dias. (implementar)
Poderia ser um mundo diferente, o ganho seria enorme, iria equiparar a disputa, diminuiria as vantagens trazidas pelo gold (diminuiria a arrecadação no início do game), bem como limitaria bastante a utilização de multicontas, tendo em vista que reduzindo a quantidade de recursos, reduz a doação de recursos, construção de tropas para bugar pontos de combate e etc.